國內手游宣傳口號之怪現象

作者 觸樂網 編輯 oracle

當你見怪不怪時,你正在變成他們的一份子。

在昨天舉行的三星新發布會上,傳聞已久的三星虛擬實境設備Gear VR正式亮相,與需要連接PC的Oculus Rift不同的是,你只需要將一台三星Note 4手機插入Gear VR中,就能藉由高解析度的手機屏幕體驗到真實的3D視角——

慢著,這玩意聽上去有點過時,畢竟早已有一些手游廠商超脫3D視角,走到了全球前沿呢!不信你看——

甚至連聲音也一併升級:

我國遊戲推廣擅長放超現實衛星,已是不爭的事實。遑論4D,早年某廠商還曾推出過5D遊戲,並且在官網對5D的概念給出了繪聲繪色的介紹:

五維空間的提出,跟暗物質發現是密切相關的,物理學界普遍承認的說法是:暗物質發現證實意味著人類知識能力進入五維空間,是一個質變。科學家們介紹說,一個一分錢硬幣大小質量的「反物質」能量,其能量釋放可使現有特大宇航作業做60次往返,且十分接近光速。宇宙里到處都有暗物質,獲得反物質能量是「隨時隨地」的。就是說呢,這樣一來,不僅太陽系及銀河系的旅行可行,甚至星系旅行、通過時空隧道(蟲洞)做兩個宇宙間的旅行也可以實現了。

也許看到這裡,您的心中冒出了一個詞——穿越。沒錯,用最簡練的語言來概括5D,就是「穿越」,匪夷所思,超出想像的穿越!

遊戲浮誇推廣的頂峰發生在頁游泛濫的時期,現在隨著手游營銷的頁游化(重推廣,輕口碑),各種語不驚人死不休的口號也源源不絕起來。就拿前段時間預熱的《刀塔來了》來說,上官網隨便看看,就能發現這麼些牛逼轟轟的口號:

簡單歸納一下廠商的思路。一般來講,手游的宣傳口號大致會分為幾大類,有的重點強調畫面,有的玩弄概念,有的往知名IP上蹭,有的打成人色情的擦邊球,有的則吹噓一個「新」字,不斷地用「首創」「首款」「重新定義」等字眼來突出自家產品的創新性,比如下面這個遊戲:

「全球首款」和「開山之作」已是常態:

要想強調畫面比較麻煩,主要因為前面已經有很多產品吹過一輪,在2.5D時代就紛紛標榜自己為3D大作,這讓後面的真3D遊戲很不好辦,不得已只好在口號里加入一些額外的修飾,來標榜自己的純正3D血統:

真3D的意思就是字面上的意思:

相較之下,下面這個遊戲就淳樸很多:

在這個前提下,如何突出自家的畫面比其他家更牛逼呢?於是我們看到某些廠商索性一步到位,祭出影視術語,在氣勢上超越了所有電子遊戲:

我們很擔心一步登天會帶來這樣的問題:當更好畫面的手游發售後,文案會面臨怎樣詞窮的境地。

在宣傳口號中加入一些新鮮概念,是市場推廣的常用辦法。正如最近《墮落泰坦》——不是泰坦佛的手游——所標榜的「超動作」那樣:

這種新鮮概念,往往伴隨著「首創」和「首款」。

但像下面這個「首款」,也未免太過牽強……

打成人元素的擦邊球,是國內遊戲行業屢試不爽的慣招,放一張美女圖,加上「香艷」「大波」「以身相許」「奴家」等字眼,這事就成了。

如果把下面的「最香艷」改成「一泊二日」,相信也不會有什麼違和。

同時我們不得不注意到的是,PK也是手游廠商宣傳的重點。曾幾何時,手機硬體規格底下,手游大多採用非同步PK。再後來,日新月異的硬體發展已經足以支持手游像端游那樣實時PK。這時縱觀國內手游的PK口號,我們突然發現他們已經超出了摩爾定律的制約,有圖為證:

前不久和一位朋友聊天,對於手遊行業的種種亂像,他的看法是:一個行業,從業者的主體結構先是熱愛這個行業的人,因為熱情和愛投身。之後當整個行業成熟發展之後,會吸引那些 「對行業無愛,但是因為賺錢多而加入行業」 的人。但是那時候整個行業一般會非常成熟,有一整套比較完全的規範流程和行業倫理觀——就如同成熟的汽車工業的從業者用不著都熱愛汽車一樣。

如今的遊戲行業,正好處在「吸引了很多對行業無愛,卻沒有行業倫理觀的人」的尷尬階段。

當一群既沒有愛,也缺乏規範流程和行業倫理觀的人在這個行業相會時,不難理解所謂的「民族遊戲」「全平台大作」的國產遊戲,會是一副怎樣的光景。

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