一款老遊戲和它的十個私生子——《星際3》和它的兄弟們

作者 觸樂網 主筆 張帆

在閱讀這篇評測之前,你也許需要先回答這樣一個問題:上圖哪個遊戲是不存在的?

如果對你而言,這個答案是「都不存在」,那麼這篇評測對你來說可能沒有任何意義——我所面對的是一款並不存在於你的位面中的遊戲,它和薛定諤的貓被關在同一個盒子里,存在於生死的夾縫之中,觀察者(例如某家公司的法務部門)對於這些遊戲的觀測可能導致遊戲名稱和內容的疊加態發生坍縮,讓遊戲被迫改名換姓或改頭換面,但是在觀察者出現之前,這種疊加態會一直持續下去……我們可以稱之為中國遊戲產業的量子力學。

在這個量子力學的宇宙中,《星際3》《紅警4》和《三國志15》都是存在的(但《半條命3》仍然不存在!),當然,它們的開發商並不是暴雪、西木或光榮。以《紅警4》為例,這個遊戲就處於極為複雜的疊加態,僅僅是名字就有雙語五種版本:《紅警4——大國崛起》《戰警——紅色起義》《YY戰警》《Red Battle》《Battle Alert》。

根據這些信息,你也許會和我一樣理所應當地認為這遊戲不過是個「欺世盜名」的山寨之作,而山寨的對象自然是西木的遺作《命令與征服——紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert),但現實並非如此:《紅警4》的歷史可以上溯至2011年,當時美國社交遊戲開發商Kixeye旗下的第三部作品《War Commander》在Facebook平台投入測試,這款Flash遊戲迅速遭到破解併流入國內多個頁游開發團隊手中,數年間通過換皮分裂出多個產品,當前國內僅騰訊QQ空間的應用中心裡就運營著超過6款同質遊戲,它們分別是樂元素的《紅警兄弟連》、華清飛揚的《紅警大戰》《星際聯盟》、智明星通的《紅色警告》、我博輕游的《共和國之輝》以及張漢生的《紅色警報》(這位個人開發者上傳的版本還保留著最原始的生態,連皮都沒換)。

除華清飛揚的《星際聯盟》進行了程度更深的換皮之外,其他五款遊戲只需通過進入遊戲後的第一分鐘即可明確血緣關係:遊戲的教程部分還完整保留著《War Commander》的腳本,甚至可以精確到以下幾個環節:

1、玩家的作戰單位(數量精確到1輛坦克和12個步兵)從左下角登場,向右上角推進,首先在一輛坦克的掩護下消滅一批步兵(數量精確到9人)。

我博輕游的《共和國之輝》遊戲

2、被換成各種皮膚的NPC說出類似於「兩點鐘方向出現敵軍」的台詞,在首批作戰單位向下一批敵人推進的過程中,一隊噴火兵(數量精確到4人)從正下方出現,協助消滅第二批敵人。

樂元素的《紅警兄弟連》(左)與張漢生的《紅色警報》(右)對比

3、畫面上方的一隊敵軍撤退,此時NPC說出類似於「敵人逃跑了」的台詞。

4、玩家點擊主基地,激活基地控制權。

5、教程要求玩家在指定地點(基地右上方)建立炮塔並點擊相關按鈕跳過需要等待約10秒的建造過程,炮塔完成後,一隊敵軍會襲擊玩家基地並被炮塔消滅。

華清飛揚的 《紅警大戰》遊戲

6、玩家被強制使用「間諜衛星」或類似功能(取決於換皮內容)對敵人基地進行反擊,基地的防守陣容可以精確到8個基本步兵,建築是油井、金屬冶煉廠、發電廠、兵營、指揮中心各1座(具體名稱根據換皮內容略有區別)。教程第一階段至此結束。

兩年多過去了,這群開發商連自己山寨過來的遊戲的教程的第一個關卡的建築布局都懶得做一絲改動……

上述產品的交集不只是雷同的教程,還有相同的遊戲語音,遊戲流程與系統,一些換皮可能涉及到了無關痛癢的數值,但終究沒有改變過遊戲的核心。自2011年8月以來,Kixeye已經為《War Commander》發布了63次更新,其中包括數次顛覆性的版本更迭(可用於識別山寨貨的教程從未改變過),但國內基於破解版再創作的多款遊戲仍然像博物館一樣保留著遊戲最原始的設定,一些換皮版本不過是將國內頁游界的流行系統融入其中(充值提升VIP等級,抽獎開箱等等),卻從沒有在兵種、戰術等方面向前邁出過一部,甚至連照抄《War Commander》後續更新內容這種程度的事都做不到。

這些本質上是同一款遊戲,其中有11個來自同一個開發商

智明星通在騰訊QQ空間應用中心運營的頁游《紅色警告》,即是龍淵網路推出的手游《紅警4——大國崛起》,它同樣還是智明星通旗下行雲平台運營的手游《戰警——紅色起義》及其英文版《Battle Alert》……如果你覺得這篇評測至此已經跑題太多的話——2013年10月,智明星通投資籌建了龍淵網路,而這家開發商對《紅警4》的又一次換皮成果即是《星際3——重返地球》:所有的這些產品及其名稱,全部都是基於2011年測試期《War Commander》的破解版換皮而成。

在接觸《星際3》之前,我著實沒想到對一款遊戲的評測居然能夠用應用到系譜學。但面對這樣一部擁有如此特殊血統的產品,脫離這樣的族譜背景是根本無法做出評價的:從表面上看,《星際3》不過是一款披上《星際爭霸》皮的《部落衝突》(Clash of Clans),而且這層皮厚到根本脫不下來——儘管開發商親自動手做了模型,沒有從《星際爭霸》系列中直接盜取圖像素材,但他們仍然壯起膽量複製粘貼了大量《星際爭霸》首部作品中的音效,包括單位語音(登場時、點擊選中時和接受指令移動時),以及用戶界面互動時的音效。

星際永恆的經典體驗是什麼?大概就是首次充值的雙倍軍費和商城的豪華禮包吧……

如果你好奇上圖禮包的內容的話……各兵種都被包括在禮包中,只要肯掏錢,你就能在其他玩家只能造槍兵的時候派一片巡洋艦過去……多少能還原些在《星際爭霸》里輸入「show me the money」和「operation crawl」之後的體驗了吧?

但是,《星際3》的遊戲機制來源要比《部落衝突》更為古老:《War Commander》遭到國內頁游團隊破解一事發生在2011年的遊戲首次測試期間(可精確定位至11月),而《部落衝突》則誕生於2012年8月。在《部落衝突》的眾多山寨品泛濫手游市場的熱潮褪去之後,《War Commander》的古老機制反而能夠在這一環境中顯示出新意:玩家招募的部隊不會像《部落衝突》那樣不參與基地防守,或是在進攻時被一次性消耗掉,它們會留在基地中協同防守,玩家還可以對AI做出參與追擊或原地駐守等指令;在進攻時,玩家的部隊會損失生命值,但是未陣亡的單位會保留當前生命值並返回基地。

在兵種恢復生命值的相關機制上,《War Commander》被迫在中國降生的一系列私生子不約而同地與自己的血脈源頭產生了衝突:在《星際3》和它的兄弟姐妹中,所有兵種都無法自動恢復生命值,你奄奄一息的殘兵在回到基地後也無法得到任何救治,它們會一直保持半死不活的狀態,直到你解鎖醫療兵(治療步兵單位)和機械師(修理載具單位)——但是即便解鎖這兩個單位,它們在基地里也不會進行任何治療或修理,只會盯著垂死的士兵或即將報廢的機甲而無動於衷,只有在進攻時派遣出來,這些單位才能發揮作用——就算是在防守最後一道防線時都不肯為自己的戰友或基地而抬一下胳膊。

醫療兵在為坦克進行治療……沒錯,在為,坦克,進行,治療……

那麼,如此違反常識,沒有一絲友好度可言的設定到底是怎麼來的?答案就是國內頁游開發團隊最初獲得破解版的時機不對——《War Commander》在測試的第四個月就徹底改變了這個設定,於2011年12月21日發布的更新中刪除了醫療兵和機械師兩個單位,之後,所有玩家都可以通過在戰場上及時撤退傷兵自動為其進行治療或修理,這一改動還順便為遊戲創造了新的收費點:傷兵的恢復需要等待一段時間,但玩家可以付費跳過這一等待過程。

這些私生子非常不幸地誕生於2011年11月10日至12月21日之間的某一天——破解正好發生在《War Commander》更新可駐守步兵的碉堡防禦等新建築之後,變更兵種生命恢復機制之前。於是我們得以目睹一幕尷尬的情況:兩年半以來,《War Commander》被迫擁有了超過10位頁游私生子和這些私生子的手游後代,而這些後裔時至今日仍在堅守著早已被祖先摒棄的陋習,在換皮繁殖的過程中遺傳著相同的性狀:在《War Commander》中退休兩年半的醫療兵和機械師仍然披著各種外衣、以不同的名義在那些山寨世界的基地中瞪著垂死的士兵或即將報廢的載具無動於衷,而2011年8月至12月之間Facebook上的《War Commander》玩家針對這一機制總結出的各種投機取巧方法在這些國內廠商的一代代作品中仍然有效:例如玩家可以去打一場根本沒必要的戰爭,把傷兵放置在敵人警戒範圍之外,慢慢加滿血再直接撤退——把時間和精力浪費在這種除了投機取巧之外毫無意義的操作上。

那些為這些私生子規劃人生的策劃們大概仍然認為「洋大人當年這麼設計一定有著高深的道理」,顯然沒人曾沿著這條畸形的「西天取經」之路走回源頭,沒人觀察過《War Commander》如今變成了何種模樣,沒人反思過這條血統中先祖與後裔的差別到底源自何處。也許再過兩年,這些私生子的後裔會連自己祖先的存在都忘掉,但當他們在自己周圍看到並不相識的兄弟姐妹那一張張熟悉的臉與共同的缺陷時,他們是否會感到疑惑或尷尬呢?

這篇《星際3——重返地球》的評測,同時也是針對它在兩年間所有繼承相同血統的兄弟姐妹的評測,這些兄弟姐妹都曾遭受過程度不一的換皮之苦,但骨子裡仍然保留著同一款遊戲的特質,同時保留著的還有那款位於血統源頭的遊戲誕生初期的缺陷,智明星通旗下手游開發商龍淵網路在為這條血脈進行最新一次繁殖的過程中為換皮行為開拓了新的思路:就連換的皮,都可以不是自己的,它同時盜用了《星際爭霸》的大量音效,以及美國專業配樂公司Immediate Music的曲目(遊戲登錄界面的背景音樂是「Destiny of Chosen」,戰鬥過程的背景音樂是「How to Control the Dream」)。在這層皮的覆蓋之下,它的內容仍然是《紅警4》《戰警》《紅警大戰》《紅色警報》《紅色警告》《共和國之輝》《紅警兄弟連》……中的一切,由於附加於這條血脈之上的詛咒,它註定終身處於這種複雜的疊加態之中,如果你打算親身體驗中國遊戲產業的量子力學實踐,目睹一款遊戲因受到觀測而發生坍縮——就像《卧龍傳說》惹上官司前後發生的變化那樣,那麼不止《星際3》這一款遊戲適合你,請不要錯過我在文中提到的那張族譜上的任何一部產品。

《卧龍傳說》最初公布時的面貌

《卧龍傳說》被暴雪觀測到並引發坍縮後的面貌

評測小插曲:

《紅警大戰》為手游的各語言版本進行了一定程度的「本地化」,例如中文版付費抽獎內容的「拜財神」,在日文版中變成了「開福袋」,在其他語言版本中則變成了「海盜來襲,你是否要進行挑戰」,雖然這個細節確實值得讚賞,但是遊戲的德文版犯了一個嚴重政治不正確的錯誤:本地化團隊保留了二戰背景,而戰役中玩家首先要扮演德軍入侵波蘭——對德國遊戲審查制度有所了解的玩家大概能理解:這大概是二戰後第一款在德國發行的,允許德國玩家扮演德軍入侵波蘭的遊戲,移動遊戲的「優勢」就這樣讓這家公司邁出了歷史性的一步……

當然,薛定諤那隻倒霉的貓至今仍然不死不活,《War Commander》的開發商Kixeye也許永遠不會意識到自己在異國他鄉莫名其妙地擁有了如此之多的子嗣,遊戲產業的量子力學實踐就是這樣為我們創造了一個僥倖與遺憾並存的宇宙。

《星際3》及其族譜上的兄弟姐妹中的任何一部作品在脫離整體的情況下都沒有價值可言,它們僅存的可玩性完全源自血統的源頭,在2011年慘遭破解的《War Commander》。兩年多以來,諸多開發商在針對這款遊戲進行換皮的過程中誕生了一系列令人哭笑不得的產物,以龍淵的產品為例,它們為《紅警4》創造了一個尷尬的背景:遊戲中的日常任務之一是「國民黨通緝令」,其母公司智明星通的思維發散產物則是日本戰犯通緝令——總之你相信玩家在這個遊戲里扮演的不是二戰德軍,而是正義的一方了吧?但你很快就要解鎖自己兵營里的下一級兵種「恐怖分子」了……

在龍淵的《紅警4》中,他們不但等級分明,還明碼標價……

在智明星通運營的頁游《紅色警告》中,通緝令上的人物變成了日本戰犯

令我感到遺憾的是:這篇評測同時還暴露了本站評分系統的缺陷:它不允許負數的存在。因此我不得不為這些遊戲在我內心的評價基礎上再加上一百分,為它打上0這個過高的分數。

最後,以這張圖來概括我對《星際3》的總體印象:你叫什麼?你再說一遍?

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