UI/UX 設計師如何才能進階成長,找到獨特的自我定位(特長)?

希望能有 5 年工作經驗以上的前輩來指導些許,當然您也可以分享自己的經驗。

感激不盡~


我只知道,我走的彎路是非常多的,從高中開始就一直在尋找和探索自己的特長和喜歡的事情,一直探索到現在。。。光工作經歷純粹的探索和各種嘗試也花了四年左右,漫長的過程,慢慢發現自己,慢慢才尋找到自己精準的那個點,或者未來想發展的那個點~ 可以說你的目標隨時會改變,但是只有那個最終的核心點,不會改變,它可能會花好幾年隱藏著。等你去發現,或者等你去錯過。

急不來。該是你的總有一天會是你的,時間長短誰也預估不了,不該是你的,或許一輩子也輪不到你去嘗試。


UI設計 今年剛好滿5年 說下我的經歷吧 希望能對你的疑問有一些幫助

12年畢業 剛開始在初創公司擔任ui設計,工作3個月感覺學不到東西,遂去了一家還不錯的界面設計公司。

當時的處境是這樣的,公司就自己一名UI,做的好與不好並沒有人告訴你,有時候也知道自己做的不好,但是不知道哪裡不好,應該怎麼去優化。更談不上設計交流了。

之所以選擇設計公司,是因為以自己的學校,自己的經驗根本去不了大公司,不如老老實實低薪一些選擇一家專業的設計公司,踏踏實實的打好基礎。

在設計公司,剛開始老大是不讓做項目的,而是從最基礎的找圖開始,然後慢慢的跟著做項目裡面的一兩個界面,到最後的獨立負責一個完整的項目。從排版到圖標細節繪製到切圖標註,每一個細節都是從0開始學。

13年 離開設計公司去了某電商公司。

為什麼要離開設計公司,是因為在設計公司感覺自己成長了很多,有能力去大公司鍍金了,而且也非常的想去大公司看看,看看裡面的工作流程是怎樣的。對於大多數普通的人來說,從小公司去大公司是一個夢想吧。

當時的移動部剛剛成立,所以有很多的項目去做,這是讓人非常興奮的事情,而自己也是有項目就去接,一個接著一個的做,正是這些大量的項目積累,讓自己在與pm、rd的溝通中學到了很多。

14年 離開去了某打車公司

為什麼要離開,是因為年後分了項目組後,項目少了後,有時間思考了,感覺其實再這樣的發展下去,並沒有太大的成長空間,無論是專業能力和個人發展。

在打車公司,是自己職業生涯學習最多、對自己影響最大的。那時候人還不是很多,所以經常能見到各種老大,比如做積分商城時,聽運營老大講這東西以後是怎麼玩法,比如做會員等級時,聽產品老大講這東西應該是什麼樣的調性。

UI設計不只止表面呈現的那麼簡單,有深一層的邏輯交互,有用戶視覺感受,有產品運營。

而我們做UI設計者,往往局限視覺表面深陷其中。

我給自己的經歷總結就是:

剛開始有一份工作,北漂站住腳就行。

然後是希望能有專業的提升,有大量的項目經驗積累。

然後是希望能去大公司。看看大公司的工作流程。

然後是設計的深度思考,設計之外的東西,產品、邏輯交互、技術實現、商業運營、用戶行為、用戶習慣、溝通、、

人總是先有意識,然後才有行為,最後形成了習慣。

首先要知道自己想要什麼,然後自然而然就會去思考相應的解決方案,然後去行動去改變。


從自身優劣勢出發,通過獨立思考,強化和訓練自己某一方面的技能;比如 用戶研究、產品設計、信息構架等;尋找你最擅長的 在進行強化;


突然覺得沒啥說的。因為我就是ui設計領域的一個小學生。一直想做到行業巔峰人間精品,發現在學習擬物的路上前面還有一座座高山時扁平化出來了 學習一種風格時另一種風格誕生了 這只是說視覺 還有動效 交互 代碼 我們要做的事好多好多呀 ui設計師是一個快速迭代的行業 每每我看到誰誰誰在分享點經驗或者吸點粉時我都很欽佩地想 他們真的很有時間呢 你問如何進階 我覺得就是不斷學習不斷思考 保持input 一切迷茫源於實踐太少 五年?可能一輩子都要不斷追求不斷學習 才能保證首先不被淘汰 其次有良好輸出 剛睡醒邏輯不是太好 請湊合看吧


和很多UX人聊到關於設計師成長的話題時,都提過一個觀點:「專註於此,卻不止於此」。很簡單一句話,卻不是很簡單一件事。

先捕捉一下樓主問題的關鍵詞:進階成長、獨特的自我定位。首先想說的是,獨特的自我定位,甚至簡單說自我定位,都不是一件剛開始就能明確的事情。我們總要先得到很多,然後才能去分辨到底哪個是獨特的。所以下面主要講專屬於UX設計師的進階成長。

「專註於此,卻不止於此」,形象的來說,就是UX設計師成長需要經歷「點--線--面」的過程。

1、點

剛入行或者資歷較淺的設計師,在做體驗設計時首先應該專註於設計本身。這是一個基本功。按照現在大型互聯網公司的工作模式,設計師需要做的事情就是在接到產品經理需求的同時,深入一層去挖掘用戶需求,分析用戶的行為模式,將產品經理提供的信息整合出合理的信息結構與產品架構。然後根據用戶行為模型來做交互原型,然後進行界面設計。

這一系列過程有一個顯著的特點:此時設計師的注意力是聚焦為一點的,專註於用戶與產品本身。

2、線

一個優秀的種子設計師成長到第3年,應該是可以畫出一個精緻而完美的點的。通過對用戶需求與行為的洞察,保證產品的體驗上的優質。

所以接下來是不是應該思考一個問題:一個體驗優質的產品,就已經是一個好產品了嗎?很多工作多年的設計師,特別是在分工明確的大公司里工作了多年的設計師,經常過度陷入產品設計的細節,這種感覺就像是,我已經是一個完美的點了,我還要更極致,更完美。這時,你除了把這個點完成一個深深的洞,你的影響力面積並沒有擴大。

對用戶需求和行為的洞察是一個設計師非常有優勢的專長,對信息、功能、流程的架構和圖形化能力是一個設計師的專長。那請帶著你的專長,把影響力向前後輻射推進。

向前是指,去更多的思考一個產品從無到有的過程。這個產品的誕生到底想要解決什麼問題?這個產品需要幫公司達成什麼商業價值?除了產品經理提出的這些功能點,還有什麼也能幫助產品達成目標?我們現在已經有哪些優質數據?哪些用戶是需要的可以發揮最大價值的?……等等。站在一個更全局的角度去看問題。

向後是指,更多的去關注設計實現的過程以及實現後產品的迭代優化過程。

3、面

放射狀的影響力,對任何一個設計師來說都是非常渴望但非常有挑戰的一點。設計只是項目中的一個點,很多設計師經常表達自己的無力感:設計並不能解決根本問題,這個問題只通過設計很難解決等等。所以,主動出擊,以產品為中心放射狀的把影響力擴散出去。產品策劃、產品運營、用研、開發等等,嘗試去熟悉和了解各項項目成員的工作內容與目標,然後配合他們在產品中找到最優的解決方案。

講了三個進階成長的過程,再回過頭講講獨特的自我定位。如果真的按照這種成長軌跡走過來,我想一個設計師的能力應該至少有幾方面特別突出:具有一定深度的專業技能、具有一定廣度的周邊專業技能、優秀的項目管理能力、良好的跨部門溝通能力。在這個過程中,你最擅長的、最如魚得水的、最能產生成就感的,應該就是你獨特而優秀的特質了。

——————————寫了很多,很雜,也沒有寫一些具體案例。只是平時一點小思考,看到這個問題就想到哪說到哪的打出來了,可能缺乏深度。大家勿噴,能互相有一點小啟發就好~後面如果有時間,深入思考之後再補充一下~~


1. 別糾結於工具,工具肯定是來提升生產力的,新工具會越來越傻瓜

2. 提升分析能力,用戶怎麼用更爽,這個界面怎麼表達更容易理解

3. 了解規範,然後超越規範,從結果出發

4. 多和同事交流,UI是承接產品和開發的樞紐,想辦法幫他們解決問題,不論是從產品上,還是設計簡潔,這個很籠統,就和開發說代碼健壯、減少耦合度一樣,多交流你會理解我說的

5. 多看產品,尤其是界面改版的產品,看到AppStore更新說明UI更新,一定第一時間把舊版全部截屏,仔細看到底更新了個啥,怎麼改變得好用了

6. 多和同行溝通,當然包括看別人的作品,單向溝通也算...吧


技能、思維、溝通、業務...實戰項目其實是最好的進步途徑。


先把不獨特的都學會


我想占坑


作為一個設計師,想要成長,個人認為設計的出發點很重要,技術上的不斷更新,思考和總結固然會提升你的能力,但是最重要的一點,你要學會從你用戶的實際情況出發,深入理解你設計的原因,在使用中,我的設計合理么?有沒有給使用者造成困擾,用戶看到我的設計在使用過程中體驗是怎樣的,整體是否一致?這些最基本的內容,也許會成就你的成長!


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