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遊戲王arcv是不是史上最糟糕的動漫了?

無論從人物塑造還是劇情展開上連某些簡單單純的國產動漫都不如,畫工也是崩的不行


反對某答案的zexal墊底

zexal確實是子貢向嚴重的作品,但是作為子貢向作品,zexal在同類作品中一點都不弱,對比arcv這個充滿野心想寫深刻內容(同調篇)卻以鬧劇收場的四不像好多了

論作畫和特效,arcv就差zexal一個檔次

論人物塑造,你拿番茄和教主比比?教主的塑造能把番茄吊起來打吧?

論劇情,zexal前期是單元劇比較白開水,進入第二季後神展開不斷根本不差,arcv就前期很玄乎,設定很宏大,後面一坨屎,拖著前輩續命也無法掩飾他的劇本節奏和故事不入流的現實

至於決鬥精彩程度,zexal雖然不出色,但是過程那可是足夠燃的

別用什麼低齡化批判zexal好么

arcv這個連故事都說不好的動畫除了一個勁地爆大新聞,想拿zexal墊底簡直想多了

arcv在同系列看我個人是覺得墊底了

但是還是能達到一個商業廣告的中下水平的


更新於2018年1月25日

鬼知道我為什麼要更新。

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A5被人當笑話嘲諷快一年了。有人說,這番創造了歷史,是,創造了歷史。

然而有些問題需要提出來討論一下。

首先有個問題:什麼叫史上最糟糕?這個定義是誰下的?Niconico?

Niconico在現在來看,並不能影響或決定一部番劇的質量,也不能給一部番劇下定義。甚至於,僅僅是因為小野勝巳參與了VRAINS ED2的製作工作,就有人專門打5。貼吧還有人表示「怕小野回到VRAINS劇組影響製作。」呵呵。

所有人都在唾棄上代務,都在唾棄小野勝巳,兩大「天才」「青史留名」。

多的不說,吉田基佬現在的發揮就很好了嗎?

上代務我不評價,小野勝巳我也不評價,吉田伸我也不評價。

究竟問題出在了哪兒,我也不清楚。

問題是,某些人單獨因為自己的閱歷就表示A5是史上第一的爛番。拜託,先不說這話會不會馬上被打臉,你的意思是某些番劇的敘事能力、設定等等就很好了?

有人說國王遊戲爛也比A5強,那我是不是可以說一堆純粹的辣雞比一堆更大的但是埋了不少可回收電子元件的辣雞更好?啥?A5量多?低分多?這個和整體評價有關係嗎?

近二十餘年的番劇按照兩千部計算吧,你能記住多少,你看過多少?現在知道一個A5了,秀的飛起,好笑不好笑。

也許過三年回來,我審視A5能審視出一些不一樣的風景。我也希望有人能告訴我這背後究竟發生了什麼。我當然也可以回來看一下某些人是怎麼被風大閃了舌頭的。

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考試成績差的寶寶又有段時間考的不好了

我足以相信時間足以摧毀許多人人的耐心

現在A5勉強回到正軌了,我只希望收尾好看一點,僅此而已

另外Symphogear系列第四作第五作宣布製作了,監督還會是小野么?什麼時候開始播?還會是雙開么?我要吃藥……

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說在前面,A5中期最好一口氣終結,別追,很累的

談作畫質量,我沒見過比DM200更恐怖的了,而且抽調人手完成劇場版這個行為本身就在壓作畫質量,一批有良心的作監無力分身,自然只能讓差一點的上。巧合的是,5Ds和A5播放期間都在做劇場版……2333333。不要拿PM和A5比,A5的資源還是不如的

談劇情,目前的情況是,節奏崩了太多,導致後期發展很奇怪

有人說私貨多,A5如果要炒私貨也就是往5Ds時期炒,因為Symphogear不是本系列的貨(在此抗議Komica wiki把這個掛到遊戲王的詞條里去),然而最後發現,除了一些發現了是驚喜,沒發現也無所謂的地方,我覺得炒的最多的是地縛?暴君背後的紅龍算玩梗吧,也就是一瞬間,這貨從頭到尾用欄位在吊你胃口千方百計的希望和當初的七隻地縛神掛鉤甚至於情人節髮帶蜂鳥地畫的陷阱虐狗(抓一把狗糧)的同時出的又和以前的地縛怎麼都掛不上鉤,簡直……

那麼主要的問題出在哪兒?因為監督的雙開首show。

可能有人說,雙開的監督多了,怎麼就是這點了?如果仔細查過,你會發現小野勝巳從開始擔任監督(如果沒記錯是06年的《工作狂人》)到現在的十餘年間,只雙開過一次(即是本次的A5和Symphogear GX,十周年劇場版監督不是小野勝巳),在A5的staff安排當中也可以察覺端倪,按道理來說每8到9話必定有的小野本人的分鏡回,結果連續三十多話沒有出現(49話後是86話),可以按照這個大致推斷他雙開的時間。這個時間恰恰也是最拖的一段時間,如果不拖,同調次元篇很可能在30餘話中完結,當然我是給了滿滿的時間把一些沒寫完的地方展開的。

過去我經常認為小野本人離開了之後腳本等故意拖,現在回過頭來想很可能這是小野的主張,在自己放下那邊的活以後再全力來投入這邊的劇情,可能他不是很放得下這邊的展開,然而在這之後仍然花了很長一段時間,並且由於之前過於啰嗦已經嚴重影響到了觀眾的觀感,這並不是一個明智的選擇。

由於同調次元的篇幅太長,所以在沒有辦法的情況下只能壓縮X次元的篇幅,以完成融合次元以及最終章的故事量,最後的幾十話肯定是有一定安排了的,要一邊收回以前的flag一邊開始逐漸把之前的主要人物逐步拖進來,直到最終的高潮。所以即使中間不好,如果這個尾巴能收的好看一點的話A5雖然會讓追的人感覺很受傷但是還算能接受(關鍵看後面發展)

另外雖然飽受詬病但是A5不是最爛的動畫——動畫的下限不止是A5這樣的,你太低估動畫的下限了

所以A5為啥會出現這樣的情況:

作畫:劇場版製作抽調人手導致中期崩成球(Odd-Eyes Saber Ball表示)

劇本:

寫作上,上代務挨黑並沒有人給洗,因為根本洗不白,他的風格就是喜歡玩比較黑的而且經常圓不來,當然最近的117話對我這個比較喜歡看相愛相殺的劇情的來說看的蠻爽的(喂)

節奏上,肯定有監督的鍋,但是人往高處走這我沒辦法……攔著?不可能。小野也幹了很久的監督了,如果沒有一點野心我覺得很難,然而這次的失敗我還是希望他記著。

音樂:這次的音樂……沒有特別抓心的。

總的來說,追A5是讓人感覺很疲倦的,就像你看著弟弟妹妹不爭氣希望他下回考試能好好考結果還是那個鬼樣子一樣,但是,這不代表這個孩子就是這個世界上最差的學生了,因為他還有希望


現在八成連編劇都不知道該怎麼編怎麼圓了,超量篇沒幾集不說,還到處莫名其妙的決帶笑,比較奇葩的有快斗、愛德、勝哄、還有被剛跳反愛德收服的一大幫溜狗團。。這些都是毫無徵兆就成同伴了,連個過程都沒有,不過主角決鬥構成比之前強了點,早期兩回合內基本必有時讀星讀異色眼,剛到同調次元打克羅克時還這個起手。。中期相剋相生黏一起,然後出霸王黑龍。。。總之arcv的決鬥我很失望,劇情也只能說一般,和gx差不多吧。


人物塑造方面確實是渣,基礎篇還好同調戲份壓縮搞得亂七八糟,已經不知道已經為什麼要反覆虐番茄了,劇情看基礎篇還有後面超量篇快斗明日香愛德出場想玩大的,主要還是看編劇掌握,反正同調篇已經玩脫了而且還是那句話私貨嚴重,強行讓主角輸給小boss讓前輩刷時髦值,這集更是把主角該乾的事讓女主和前輩代勞了,搞得主角贏也不是輸也不是,估計以後前輩出場一旦對上前輩,輸了被人罵弱贏了被粉絲黑,玩好了是神玩不好就是同人作,就看後面番茄傑克二戰表現如何,說到底還是同調篇64開始漫長跟主線毫無關係的大賽還有把觀眾當傻子的劇情讓人覺得A5劇情爛

畫工兩極分化嚴重,橫田原神NGB姥姥四大天王就是畫面保障,基礎篇還湊合同調篇確實除了個別話或者個別幀大部分崩的不忍直視(真嗣10秒16種畫風)只要不是邪神,像君野敏發揮平常偶爾崩也就湊合等四月劇場版畫師還有經費回來後可能好點,這方面還是看經費吧,zexal偶爾崩是崩但桑原智當導演人脈廣經費足每一個大怪就有3D

看真相等融合篇,看劇情等超量篇,看番茄翻身不被虐等出完再看,看決鬥等什麼時候不夾私貨好好工作再說


你看過咎狗之血嗎


如果按失望程度來看,acrv是五部動畫作品中給人心理落差最大的。卡牌百花齊放很過癮,連鎖展開都很玄乎,次元設定宏大,直到city篇劇情,多派衝突:上層與貧民、槍兵與學院、象棋與光頭、五老人勢力、黑市決鬥場…當時就感覺收不完了。果然番茄和王打了一場之後,決鬥帶來歡樂一鍋端了。然後到超量次元,帶來歡樂、帶來歡樂、帶來歡樂,就是這個化敵為友的老套路,畫著畫著就把一個斷壁頹垣一個活人沒有的心城次元畫成了碧空萬里。現在劇情又到了總攻學院,甚至使用了思維控制這個很爛很濫的方便控制劇情的提線,爛尾似乎讓人覺得近在眼前。配不上前100餘集的連日常篇都很少的宏大展開。畫作是比較崩的,相比前五部。

不過覺得題主不強調「在遊戲王作品裡」,大有頭腦發熱的衛星區賤民罵街鬧騰的味道。還是慎重為好。


人設太棒!

前期太強勢!

世界觀太宏大!

劇情展開太讓人期待!

前期伏筆埋的簡直恰到好處!

然後……

用這麼好的人設寫這麼爛的劇本?!!

後期就崩成狗???

世界觀太龐大了駕馭不住?同調次元60多集超量次元就強行洗白?

劇情展開前很讓人期待,展開後呢?崩到家啊!!!

伏筆恰到好處,那倒是收一下伏筆啊!同調次元的那5個長者最後怎麼樣了之類的伏筆倒是寫一下啊!!!

不過如果是最差動漫……

除去後宮番和賣肉之類的不談……

我選擇最二網管

接受撕逼,謝謝

如果覺得我有優越感的話,我

就是有優越感~


了解一下前排知友對該作的態度,

誰覺得孤光5,是一坨屎,是決帶笑的恥辱的,舉個爪

en?沒反應?好吧,我知道要你們說出真相挺難的,畢竟沒人能大方承認自己當年懵懂無知,為了情懷為了決帶笑而吃了一口shi

是的,館長一直都認為,孤光5就是一坨屎,就是決帶笑系列的恥辱。雖然個人一直對子供向的作品沒什麼好感,但是,即便有這個前提也肯定不會決定一款動漫的好壞。趁著gx分析剛過,館長又開始馬不停蹄地尋找下一款素材,所以勉為其難地品嘗了這口shi。嗯?難道說孤光5感覺還不賴?放NM的屁,這款動漫,不能說是一款徹頭徹尾的shi,但至少從上到下都蔓延著一股與遊戲王系列格格不入的氣息,沒錯。就算年紀漸長也絲毫不影響這部作品在館長心中的地位,今天館長就帶著大家以一個客觀的立場看待這部所謂的遊戲王黑歷史——遊戲王ARCV,是怎麼樣在包裹著一個舒適的糖衣下逐漸顯現出它的惡臭的

恕我直言,館長即使復盤,也是點到為止,也就是說,館長看到哪裡不再往下看,哪裡就是這部動畫的分水嶺,也就是糖衣和shi的分界線,那麼到底在哪裡,不多不少,正好40集。因為40集之前和40集之後是對應的劇情層次完全不是同一個概念,也就是大家口中所謂的孤光5前期神展開,玄學看不懂,後期一下子就馬不停蹄地開始穿越各個時空打敵人打boss了。現在,館長就要為大家揭開一下孤光5前面的40集,前往異次元之前的故事,到底想表達什麼?

要解釋這個理念分析劇情前,我想從動漫設計開發的目的角度問一下大家:注意我說的是動漫,整個系列整個遊戲王這個動漫,到底想給大家傳達什麼?有人說友情,人性,嗯,這是動漫主旨不是開發的目的;有人說gay,放NM的屁!這是動漫人設,你要覺得大家能接受馬猴燒酒打牌傳遞友情那人設全都可以換成與人等高的本子!卡牌理念?對嘛,這才是透過現象看本質,看到動畫設計的目的。沒錯,遊戲王,應該叫卡牌王,應該是有事沒事來一局昆特...哦呸,來一局duel,拯救世界毀滅世界也得來一局duel的角逐與較量。沒有了卡牌,換成其他的玩物,悠悠球,陀螺,四驅車(這個有點low,方程式吧= =!),這故事一樣說得通,但是,觀眾肯定不買賬,這特么不是遊戲王,所以說卡牌,才是動漫展開的靈魂。(關於遊戲王為什麼不叫卡牌王的萌新,有興趣的可以自行百度看一下遊戲王朝日版的歷史)

理解了上述的含義,館長才能帶著大家繼續分析,是的,友情,卡牌是兩個系列亘古不變的話題,無論怎麼換皮換背景都離不開上述的探討。但是還有一個隱藏的暗線,或者說貫穿系列的目的,少了這理念,動漫將不復存在。是的,大家應該猜到館長說的什麼意思了——推廣卡牌!這也是大家或詬病吐槽或津津樂道的,怎麼系列裡主角(及其團隊)都有莫名其妙的開掛神力現場印卡?沒錯啊,為了給實體卡牌打尻,能不這樣強加這樣那樣印卡的情況么?總不能讓主角們說,哎,今天老子剛好從老闆店又買了X0X補強了喲!你要是放在DM,GX前期這種學院風格還能說得過去,但慢慢的劇情架構上升了一個層次沒有了學院風格,這種low話就不能重複套用了。(以下就是一個裝B時的錯誤示範)

好好好,推廣卡牌卡牌是靈魂,大家都聽煩了。那arcv劇情呢? 嗯?馬薩卡?紅豆?不會吧?對,我覺得這個包袱已經抖得差不多了,是的,前40集,就是一個漫長的無營養的卡牌推廣廣告,而且,是搖擺召喚一個大寫的廣告。那麼我來梳理一下,前四十集,就是主角帶著自己特有的P召喚的以決帶笑的方式虐殺敵人。

硬廣植入最為致命

熊孩子PNMB的P

是的,按照這個推至上的思路來看,前期很多玄學的設定就能解釋通。

1.為什麼游矢不單止擁有獨一無二的王牌,還擁有獨一無二的p召喚系統?

按照以往的系列,即使是同調系統,超量系統,都是世界觀的產物都是大家能擁有的不是主角獨佔的能力,主角的光環也僅止步於卡牌怪獸的質量上(俗稱男一2500,男二3000,男三2400)。也就是說從一開始卡牌商為了突顯這個P召喚的與眾不同拔高P召喚的地位,從一上來就設定大家連同動漫里的吃瓜群眾都是愚昧無知的,都是需要信仰普及的。對於所有新手老手玩家來說都適用的效果,降低上手難度增加普及率。為了普及而普及無可厚非,但這種粗暴的方式卻有著致命缺陷,沒錯,比起前面所有系列大家都在同一起跑線僅從實力上站隊細細研究來看,大家對P召喚根本一時間無法適應,被迫地站到了同調,超量,融合的立場上。所以前期在館長看來幾乎就是P召喚吊打各個時代的老大哥的情節,而且,節目組還非常有心機地準備了三個代表著舊卡系統的人士,LDS三位學生,一個拿著寶石騎士(融合),一個拿著XX劍士(同調)一個拿著星矢(超量)。雖然用P召喚的男主為了給老大哥們一個抬價下,僅與號稱系統里最強的超量交手並將其擊敗,但其他人無一例外地都倒在了無P新卡面前,這確實是一個給P系統明降暗升的拔高,畢竟只要將玩家從舊時代拉出來,加入到P系統是遲早的事。確實夠腹黑的,上述P召喚的鶴立雞群反映了廠商獨一無二的野心,不得不說是卡牌廠商商業上的進化,榨乾動漫功能的極致。

2.既然是獨一無二的,為什麼游矢一開始還不能凌駕於眾人之上?

能想到這個問題的玩家觀眾真的是難能可貴,已經是可以跟得上館長的節奏的鳳毛麟角的存在了,也是,畢竟對於男主來說P召喚幾乎是信手拈來不存在依靠查克拉魔法值speed點數這些硬條件的蓄力,從後面的結果來看,P召喚無論是現實還是劇情都是仰視眾人的能力,怎麼就不能一開始就開掛大殺四方呢?一般觀眾認為,男主和歷代系列男一號一樣,也是需要一個經歷成長的過程(至於是友情加持還是黑化加持這個隨意),而且P系統不成熟隨時會被ban(只限前期)。可館長並不認為會這麼簡單這麼套路化,要不然劇情就不會走偏後期完全淪為趕工的半成品。所以說一切的不和諧感還是源於動漫設計的出發點:p召喚的信仰普及。沒錯,正是由於廠商太心急太想營造一個P召喚的時代,所以把男主以外的人全部強行設定P召喚認知為0。也許男主的朋友會因為近朱者赤的原則引入P召喚(也確實這麼做了,但到最後收尾階段前,會P召喚的人,一個手指頭都能數得完,更不用說最後一集才用鏡頭表現人人都會P召喚了),但特么的反派沒這玩意啊,男主真正的敵人都沒這玩意呀。這已經不是同台對戰了,而是一個新時代的意識去碾壓舊時代的光榮了呀,整部流程一直都充斥著這一環理念,這還不是掛比?還不是明目張胆地主角光環?自恃無恐地表示老子才是遊戲王的親兒子,現階段的王!認清楚這個前提後,對於前期的示弱,前期的無知,還真特么只是系列的套路,就像每個遊戲前期要過一遍新手村過一遍打史萊姆的套路一樣,但是這一次,我們的主人公並不是一個憑空出現的LV0的裸男,而是一個腳踩筋斗雲,身披防火戰衣,頭戴避雷針,手拿屠龍刀滿裝備的轉世英雄,只是,還是LV0。但有關係嗎?太有關係了,拿著一套史詩裝備,還得強制按照流程去升級去刷經驗,還得去虐史萊姆去扶老奶奶過馬路去虐新手村的雞鴨豬牛,再配上標準的決帶笑,這不是存心給觀眾整噁心么?

3.所謂的動作決鬥

遊戲王對某些卡牌以外的設定引入並不是總是合理的。例如5吊絲世界觀裡面就是乘騎決鬥,實際生活中也沒人做得到(你把卡牌放在摩托車自行車前端上試試?自己都會覺得這是一傻×行為 笑),只是人家的設定是形象地表達同調的高速流暢感,雖然沒有操作性也毫不合理但就是完全符合劇情,完全能帶給大家的視覺享受是一流的。

那P系統引入的動作決鬥又如何,雖然說為了追趕老前輩而擴展補充,這種做法完全可以理解。但是人設本來就非常的子供向,馬戲團理念就非常冷門,無可奈何只能引入動作決鬥表現一下P召喚的高速流暢感的。從理性角度分析,因為P召喚大大降低了召喚難度,突破王牌不能反覆利用的限制,就必須增加怪獸在卡牌的濃度,所以動作表演揀卡去彌補這個魔法陷阱高消耗平衡這完全沒有問題,而且有時候能有效過渡表現危機時的呆板,站樁對決對觀眾衝擊感較小看起來也比較作比較彆扭,至少傳統打牌動不動就變成物理效果在前期沒什麼黑暗能力加持下是說不通的(細心觀察的觀眾會發現,動作卡和高速卡都是速攻魔法卡,所以大家服務的對象和理念都是如出一轍的)。但是,正是因為P召喚太霸道了,而動作決鬥必須作為貫穿始終的設定,所以兩者結合,便不由得讓大家覺得男主的實力一直都是藏著掖著,本來就有碾壓前輩的嫌疑,再搞什麼動作決鬥完全就是在賣萌賣慘假惺惺糊弄觀眾。是的,前期的敵人幾乎都是傻愣愣地站在原地戰鬥,畢竟他們的卡組不是P召喚系統根本沒有動作卡牌的需求,比起滿世界跑的男主是實實在在的吃虧,這種明擺著坑老玩家的掛B屬性更是讓噁心指數上升不少,婊人的惡劣程度上升不少。

4.男主人設失敗,配角存在感大大提高,主次不分加劇動漫分崩離析

當然這些問題都是源於遊戲王當年從青年熱血漫轉入子供向擴展市場招兵買馬帶來的水土不服的體現。像這個系列故技重施,馬戲團這種冷門背景的套路用在萌新,新玩家,小孩身上就很Q很萌很容易接受,但對老玩家來說,確實就是小屁孩設定。而且,上代目ZEXAL已經用過一次了,這次更是完全幼齡化,確實難以接受,low得不行。完全為了決帶笑而決帶笑真的是非常幼稚。

基於這方面考慮,前期的明暗線劇情的處理就變得大相徑庭,這邊男主還在慢悠悠練級,那邊陰謀都已經蠢蠢欲動了,每個關鍵角色都一副憂心忡忡死了全家的表情,就連游基王女主也一反常態都陷入到漩渦中,每個人臉上都一個大寫的有料到,男主還NMB的一臉天真的決帶笑,編劇出來!這有意思?由於劇情深度明低暗高造成了突兀感,很難讓男主有存在感,這個例子和GX的設定是非常相似的。但是GX已經明確了男主十代的地位了是刻畫的重點,事件的中心,所以他的成熟反映了同伴置身事外的無知,更替無常,更加重了使命感和孤獨感,帶給觀眾強烈的共鳴和同情,從成長擴展到了對人性的探討,拔高了作品的高度。是主次區分鮮明有把握的體現。

但很可惜,arcv,它就算是想這麼做,複製老前輩的套路,也不行!恰恰就是這個四番茄的人格設定,強制讓世界分裂為四份,為了照顧人物也讓男主的存在感分成了四分,而且由於只能有一個正牌男主遊走在明線串聯明暗線,所以戲份存在感就自然而然地落入到三個番茄中,也就是暗線之中。再來大談決帶笑,真的是非常空洞。所以在39集,編劇估摸著男主吃了一個分身以後,也不管番茄成長程度如何了,直接直白地告訴番茄:你也別裝了,也別決帶笑了,黑化就黑化吧。所以這貨居然成了歷代黑化時間最長的男主,也是,從後面臨近完結抖出的劇情來看,他本來就不是男主,本來就是大魔王,根本不存在黑化時長問題(笑)整個不可調和的矛盾集合瞬間引爆,後面異界探險就是遊走在是決帶就笑打死人還是黑化打死人的兩個極端之間,人設成長空間已經分崩離析無可救藥了,

所以館長建議,40集以後就不要看了,P教育傳教使命已經完結,異界戰鬥沒意思,噁心人。

上述說的,大部分針對的是男主這個角度評價的,如果說就這麼一棍子打死這部動漫還真顯得館長有點不負責任了。正如同烤糊的牛排還有配菜,變質漢堡肉挑去還能吃麵包夾沙拉菜一樣,arcv裡面的配角們還是值得說道說道的。

關於赤馬零兒:

社長、椅子王、計劃通、圍巾怪、零日天

赤馬社長的大V理念與風格是最接近海馬社長的了(怪不得,自古紅藍一家親)。比起一眾小朋友在玩過家家,社長就屬於站在金字塔頂峰的男人,極度理性,技術極度出眾,毫無破綻要啥有啥一切都在眼鏡的掌握之中(笑)。不客氣地說風頭綜合能力完全在決帶笑的四番茄之上,王之理念超越歷代目3000,完全碾壓一眾人。具體來說他對力量的追求早已突破了數值上的概念,沒錯,海馬,凱撒,傑克,快斗這些人無一例外都追求的是在系統內力量的極致,而赤馬早已經超越了這個上升到了萃取系統精華的維度。沒錯,這貨的卡組包含了融合,同調,超量,甚至是之後的P召喚,卡組裡每一個王牌名字都隱含地表達了各自系統的頂點。卡組協調之難與操縱之從容形成鮮明對比,從打牌的角度看,赤馬社長沒有死角,也不再會有死角(契約?不存在的),除了開掛,已經沒有誰能戰勝得了這個王了,對,館長說的就是結尾某個捏著從各個異世界吸收了力量的某綠色番茄;從劇情關鍵設定上看,也正是赤馬社長有這種魄力將大家串聯起來去對付反派,某些場合還能招安反派(計劃通?),至於陰謀的背後有他的父親,其實無關大雅,畢竟這麼理性這麼完美的人,看到老爹是反派,也不會發出盧克式的吃驚吧。很多場合,也能看出赤馬社長在細節上都是處理到位的,不允許陣營裡面的人說番茄老爹的不是,招安暴走的黑咲,招安澤渡,尊敬對手(凱撒:???),一定程度點醒番茄決帶笑的玩世不恭。總之在其他動漫裡面,這種角色,要麼就是導師要麼就是主角了,但是游基王,而且還是最分不清主次的一代,哎!~~~

澤渡真吾:

澤強天、NEO澤渡、NEO·NEW澤渡(神TM neo·new,館長真想代替十代一巴掌扇飛編劇)

搞笑役的繼承人,被各種番茄虐得不行不行,最後強行入教,比起男主腹黑式婊人傳教,澤強天起碼能從自身特點出發,用裝逼的形式帶給大家笑容,也算是正統的決帶笑後繼有人了。館長還有一個驚人的發現,原來這傢伙,才是三個代表教派的創始人,游作:蛤???

權現坂升:

他的熱血屬性相信也燃到了不少觀眾。館長覺得,應該是動漫設計者捏他了一個家喻戶曉的遊戲系列——熱血系列

雖然長得很抱歉,但他的全怪卡組真的非常令人驚艷,霸氣流了一地,是真男人就脫光衣服干!干!干!

柊(強壯)柚子及一眾零羅分身:

游基王里女主的存在感,你懂的,但是為了劇情,arcv破天荒的加入了不少女主的戲份,只不過和番茄一樣一分為四,存在感又變得有點不穩定了(笑)比起其他分身,小妮子還是挺有趣挺有存在感的。

紫雲院素良:小屁孩的腹黑反差萌還是挺帶感的,尤其是配合的卡組也是外表純潔內在邪惡,哦,還有棒♂棒♂糖屬性,更是讓這貨的惡人役表演水到渠成(馬利克:小屁孩還有點潛質,1分,不能多了)。不過最後還是洗白了,本質也是不壞的,只是館長很好奇他為啥這麼狠XYZ的人?好勝心?也許吧,小傻逼,有點意思。根據喜食甜食穿白絲的矮子的設定,估計捏他的形象有點像,這貨?

黑咲隼:

也是一個前期時髦感爆表的人,尤其是他的初始王牌是100攻更是將存在感刷爆天際(雖然是個被疊來疊去的過勞死 笑)至少原作效果1V3,直接一口氣加到16300的攻擊力直接吃掉寶石+XX+星宿,我想只有萬丈目的自爆1V3可以媲美。但是人物太陰暗龍傲天,後期又不可避免被傳教了,時髦指數大幅下挫。

最後談一下即使是四個世界(可憐沒有系列作鋪墊的儀式),為什麼還得引入這麼多前代目的配角?

動漫為卡牌服務這個是宗旨。一來劇情早就有炒冷飯嫌疑,那人物還得拉出來再賣一波情懷才對得起觀眾嘛;二來給老大哥們續點力補強也好給他們台階下嘛,要是P系統憑藉優勢一口氣佔領全部高地那以前的卡池不都去吃屎了?要讓今後繼續賣情懷賣古董的開發商怎麼想?只是最後一集難免吃相難看露了馬腳:這世界終歸是咱們P的= =!你們的苟存只是我大P族賜予你們的


都別鞭屍了,寫這個答案的時候arcv剛出到同調篇章……我也不知道後面會這麼打臉。

此答案不含任何客觀因素

比劇情,你去和5ds比,嗯,爛。但你和zexal比試試?

比畫工崩,你去和5ds比,嗯,崩。但你和GX比試試?

比規則完善度,從5ds開始往後幾乎不存在口胡,也就是說5ds=zexal=arc-v。

比主角性格魅力智障程度,你去和5ds比,嗯,幼稚加弱智。但你和zexal比試試?

比精彩程度(不一定是決鬥的精彩程度)

DM:城之內過五關斬六將(漁太、羽蛾、鋁場),遊戲海馬2V2對陣假面兄弟,遊戲城之內2V2對陣迷宮兄弟,飛艇上的每一場決鬥(遊戲VS莫良、城之內VS馬利克、海馬VS伊西斯),城之內、遊戲、馬利克、海馬4人大混戰,遊戲VS史萊姆天空龍(首次通過動漫展示規則勝利),以及天空鬥技場海馬VS遊戲(為了湊齊召喚神的祭品打得有來有回)。以上這些都是不用刻意回想就能想出來的精彩決鬥場面。

GX:我就記得個十代5換1出尼奧斯。以及每次空手空場翻牌的操作都是「神抽水泡俠,特招後抽兩張卡,發動強欲之壺……」同時配上那熟悉的BGM。

5ds:從這部開始決鬥的精彩程度開始通過連鎖操作以及套牌(卡組多樣化)來體現,遊星的廢二,克羅的黑羽,鬼柳的永火,龍亞的電動工具,布魯諾的科技屬,之後的極星、盟軍、正義盟軍、次世代等等(動漫卡組的實用性和強度相較前兩部大幅度提高)

zexal:半攻不破防止被OTK同時鎖血,下回合霍普攻擊連鎖發動自身效果無效,之後連鎖速功魔法翻倍機會達成5000攻擊力的OTK已經成了固定的公式,和十代的神抽水泡加貪慾之壺有異曲同工之妙。

arc-v:這一部的精彩程度和5ds類似,都是大量套牌來體現卡組的多樣化,同時大膽革新,在一部遊戲王中同時出現多種召喚方式來增加決鬥的精彩程度。比如游矢的EM,柚子的幻奏,板升的超重武者,零兒的DDD(這傢伙是遊戲王動漫史上第一位「真·不虧卡」的角色,和游矢的第一戰中,一頓操作後,讓自己場上站著3隻DDD的大怪,同調、融合、超量各一隻,後場還蓋著卡,手牌居然還有4張!你再看看十代……),北斗的星聖,刀堂刃的X劍士,真橙的寶石騎士,到後面還有RR、Em。總之這一代卡組的多樣化可以說相較前三代有著質的飛躍。

最糟糕?再糟糕也有zexal墊底


看後續發展

製作組現在想玩個更大的

玩好了就超神 玩不好就是遊戲王動畫史上最大笑柄


你可以看看nico上的評價,能弄成這樣也是人才


雖說人各有喜好,但是某些評論可以別拉Zexal下水一起黑嗎?尤其是那些沒看完或跳著看又亂無腦黑Zexal的,簡直神奇。zexal製作精良,是連OpEd畫面都會隨劇情不停變動(雖說可能不仔細看看不出來),後期的神補刀ed也很贊,還有新手問答和賣萌小劇場加成,大點的怪就有特效。主角配角甚至小配角的塑造都很有特色,情感鋪墊也甩Arcv幾條街。決鬥構成雖說不及前幾代,但也有不錯的回合,且由於Zexal在決鬥中加成的特效、劇情、情感、bgm和角色塑造很不錯,使得Zexal的決鬥氛圍烘托比Arcv不知道強了多少倍。鯊魚和游馬的最終封王戰,快斗和麥扎的月球戰,阿里特和游馬的三次戰鬥,游馬和快斗WdC後的終戰,游馬三妹組隊戰,鯊魚四爺終戰,貝庫塔和鯊魚的最終戰(影帝互坑和神救贖),貝庫塔的顏藝戰等等決鬥(根本數不完),都有讓人印象深刻的鏡頭或者情節或者情感表達。最後一整個Op出現的人物基本都是死人了,還好這是個子供番。


上代務真的是個天才


一代你能記住孔雀舞和杏子

二代你能記住明日香的大奶(づ ●─● )づ

三代你忘不掉十六夜秋的大奶(?&> &四代小鳥小貓就算是安奈也很可愛

六代葵的也是可以的

五代女主是誰(づ ●─● )人長的一毛一樣可就是記不住

就說決戰吧,就算是教主最後也是很燃的,五代一波人送人頭去,最後被莫名其妙炸了炸了炸了!


遊戲王ARCV作為一部商業動畫,其本身的價值就是為了幫K社賣更多的實體卡和簡單的靈擺玩法入門,如果要說爛的話,遊戲王作為一個每集都要battle的動畫,在情節上很難做到創新,甚至有些戰鬥中在關鍵時刻,強行降低敵方智商給主角一個翻盤的機會,導致在我看來,ARCV還不是那麼的爛。在卡牌對戰這類動畫中,我看過最爛的,應該是卡片戰鬥先導者G(2014)

同一年的作品,感覺畫風還略輸一籌,劇情還是神抽+降智商的老套路,況且相對於前4季玩法上並沒有什麼創新。

最後,遊戲王是一個看信仰的動畫,每年都有這麼多好的動漫,不愛遊戲王,誰會去看這些動畫呢?


和前面幾部比,已經是確實不如了。能把這麼好的人設寫出這麼爛的劇本,搞得人人喊打,上代務真是個天才。


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