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與FPS遊戲相比,真人CS是否真的那麼好玩?到底體驗度的對比怎麼樣~

國內真人CS :BB彈是禁止的;彩蛋的槍又不好看,又不精準,又不安全;鐳戰的裝備的話,又沒有那種真實的痛感。FPS遊戲的話,確實有時候更爽,不過確實也沒有真實的觸感,到底該怎麼對比這兩者。

P.S. 現在玩鐳戰的人好像很多。


瀉藥

題主這個問題放著我來!!!

對於真人CS也是有點個人的見解。

本人也是十幾年的CS老玩家了,雖然稱不上軍事迷,但是對CS有著深厚的感情!

對於題主的問題要一步步來說。也幫助大家真正的了解一下這個領域。如果有任何的謬誤也請大家輕拍,斧正。

首先來說說真人CS這個已經爛大街的概念。CS的英文單詞為Counter-Strike,中譯為反恐精英。是Valve社開發的射擊遊戲系列,經典的FPS遊戲。自上世紀末誕生以來,一直可以視為FPS電競的標杆。現在最新的CS:GO也是主流電競項目之一。不過自從老帥哥奪冠後,中國CS也就是這樣了。(本人對此了解不深,求輕拍)重新扯回真人CS,Strike意指攻擊,並不單指射擊。目前我們通常認知中的真人CS就是持槍械進行射擊對抗的一項體育活動或者說娛樂活動。由於場地限制、槍械的限制、系統的限制等,並不能完全還原遊戲中的全部,但是真人CS對抗也有著虛擬遊戲難以企及的真實感。具體的優劣對比稍後我們在分布具體說,我們先來看下所謂真人CS這個範疇內的幾種分支。一般來說的話可以按照場地分和槍械來分。

按照場地來分的話,一般可以分為巷戰、野戰、鋼鐵森林室內戰場等。

按照槍械來分的話,我們就不得不提及國內對於模擬槍的定義。

根據《中華人民共和國槍支管理法》和《槍支致傷力的法庭科學鑒定判據》以及《國家玩具安全技術規範》的有關規定,公安部制定了《模擬槍認定標準》,凡符合以下條件之一的,可以認定為模擬槍:

1、符合《中華人民共和國槍支管理法》規定的槍支構成要件,所發射金屬彈丸或其他物質的槍口比動能小於1.8焦耳/平方厘米(不含本數)、大於0.16焦耳/平方厘米(不含本數)的;

2、具備槍支外形特徵,並且具有與制式槍支材質和功能相似的槍管、槍機、機匣或者擊發等機構之一的;

3、外形、顏色與制式槍支相同或者近似,並且外形長度尺寸介於相應制式槍支全槍長度尺寸的二分之一與一倍之間的。

也就是說國內進行真人CS是具有一定的限制的,一般來說,BB彈彩蛋在國內來說都是禁止的。尤其是國內進行彩蛋或者是BB彈的真人CS娛樂場所資質或者管理不當,進行這類真人CS的玩家對槍械的了解有限和對自身的防護不足的情況,經常有某某學生因為真人CS受傷、失明這類的報道。不過話說回來,國外的高端玩家,在用彩蛋進行真人CS的時候,一般來說包括槍支、護具、鋼瓶、彩蛋等設備都是玩家自己採購,自己進行保養,同時在和同為高玩的團體進行真人CS對抗中,有具體的規則,有具體的對抗戰術,有具體的保護等等,在保證了射擊的真實性的情況下,也最大可能的保證了人身安全。這真真是極好的。

國內較為普遍的彩彈槍

水彈槍

就國內這兩類真人CS的體驗度來說,不論安全性,單論槍械的外觀,實戰的效果,我覺得大部分人在玩了第一次以後不會再玩第二次。無數人穿過的防護服(並沒有實際效用),出槍膛就向下飄的彈道,卡彈費彈不斷,對抗混亂無序,勝負無法判斷等等等等,我有一萬種理由給他負分,尤其是在我身上有一個永久的傷痕後,我決定不會去第二次。不過如果有機會去國外,或者國內開放的話,我還是想試一試的高玩的感覺。

結論:低端不靠譜的彩蛋或者BB彈就是渣,高端的對抗有著FPS遊戲難以企及的真實感,不過遊戲模式會有所局限,成績也較難統計。

然後說題主沒有提到的兩種真人CS的分支,水彈NERF。水彈,和彩蛋有點類似,用機括彈簧代替了氣瓶,傷害極低的水彈代替了質量高容易傷人的彩蛋。而且水彈槍和水彈價格便宜。總得來說,水彈這類不應該算真人CS,更偏向於小孩子玩意,娛樂性遠高於對抗性,與FPS遊戲更加沒有可比性。如果硬要說的話,我覺得,水彈槍更近似於水槍大戰或者是雪球大戰,是一項老少咸宜的娛樂活動。

NERF槍,孩之寶旗下的優秀產品,反正我自己是沒有搞清楚到底有多少種NERF槍的種類,真的是太多了。NERF商標意義為「非發漲海綿」(英語:Non-Expanding Recreational Foam)的縮寫。推出的大部分玩具是發射以NERF海綿為基礎材料製成子彈的玩具槍,但也包含有幾種不同類型的玩具。

【FROM度娘】一般來說,玩家會自己採購自己喜歡的NERF槍型,並進行一定的塗裝和改裝,約上好友一起進行對戰。NERF子彈的一個極佳的優點就是子彈安全,彈道比較穩定,但是射速和射距有限。可以說保持了對抗性和娛樂性。現在也有許多NERF戰隊在進行活動。相對前者,這項活動是極佳的,不過入門門檻有所限制,同時,NERF槍初衷就是以兒童為主,即使經過改造會具有對抗性,但是槍支的自定義改裝,原始槍支類型,比賽彈藥防具等,都難以保證戰鬥的平衡性。另外也有一個實體子彈真人CS的共同缺點,難以統計戰績。

結論:NERF槍的可玩性極高,但是具有一定的門檻。具有對抗性,但是沒有平衡性,不適用比賽。在FPS遊戲愛好者眼中,這就是個小孩子的玩具,真人射擊的真實感,遜於FPS遊戲帶來的快感。

終於說到了,鐳戰。先引用刀把的回答來贊一波鐳戰「鐳射是最安全的,同時也是最公平公正的。其它的都很容易作弊。所以鐳射也是體育局下正規賽事的指定方式。

因為鐳射和fps遊戲都沒有痛感,所以這個看你自己個人喜好。不過就體驗來說,我更推薦鐳射。畢竟玩fps的體驗肯定不如鐳射的好。」

鐳戰大聯盟,Grand Laser Strike Association。常說的鐳射或者是激光其實是一個概念,英文為Laser,不過在Laser這個大分類下細分就太多,比如「局座」所提及的美國激光武器,科幻電影星球大戰中E-11步槍都可以歸屬這一類。當然我大鐳戰使用的Laser Strike裝備可沒有這樣的致命性危險。鐳戰大聯盟採用的是多年來軍方用於模擬作戰的邁爾斯激光技術,在對抗過程中,沒有任何實物從槍口射出,而且使用的紅外不可見激光經過多年的實戰演練證明也是對人體100%完全無害的。

一般認知,光的傳播為直線,當然實際在介質中的傳播會有所偏差的。不過作為鐳戰裝備來說,200米的範圍內是足夠精準了。相對於彩蛋那幽美的弧線,NERF子彈20M的射距。只要照門準星,三點一線,打不中人的話那就不是我的鍋了。而且鐳射中是可以承載信息的,這就鐳戰為人所稱讚的原因。戰鬥後所有戰績顯示在比分牌上在平衡性方面,由於各種顏色的光的波長是不同的,上一代的鐳戰裝備紅藍色雙方在日光強烈的情況下會受到一定的干擾,影響了對戰的平衡性。然而,那已經是過去時了,我鐳戰大聯盟的技術部可是很強大的,新生代的鐳戰大聯盟3S裝備已經克服了這個缺點,保證了平衡。

就安全性、準確性、平衡性讚歎了我大鐳戰後,扯回題主問的「FPS遊戲相比,鐳戰真人CS到底好在那裡?」我認為FPS遊戲可以分為人人和人機。人機,個人英雄主義的快感,比如使命召喚,龐大的設定,不同地圖完成的各種各樣的任務,這樣大場景的模擬,鐳戰真人CS真的比不過,玩家真的會沉浸其中。毛爺爺也曾說過,與人斗,其樂無窮,在保證了安全性,準確性,平衡性以後,真人CS的快感遠遠超過了諸如CF這樣的遊戲,你在遊戲中的操作只是源於指尖,或跳或蹲,瞄準射擊。與隊友的配合交流源於YY語音。但是真人CS中,運動是全身的,交流靠吼,隊友就在身邊的真實感,你說FPS有,我不信。

如果按照產品中享樂型和自律型的分類的話,我認為FPS遊戲屬於享樂型,你有的只是當下的,虛擬的快感。[P.S.這裡插一句,其實電競選手CS戰隊中那種一起拼搏的氛圍我也是羨慕的,這也是源於生活中面對面的真實]真人CS遊戲更加偏重於自律和享樂兼具,與認識的朋友一起組隊來打鐳戰,不正是人生四鐵之一么。我還真沒覺得人生四鐵中的一起扛過槍,包括一起打過CF遊戲。[加一句吐槽,現在諸如槍神紀真的還算FPS遊戲么?

結論,鐳戰和FPS遊戲都沒有痛感,但是鐳戰有真實的觸感。一切的選擇這個看題主個人喜好。就體驗來說,鐳戰優於FPS遊戲中人人對抗的類型地。[電競愛好者輕拍,不過說實話要轉播真人CS真的的是太麻煩了?

最後曬一波萬萬沒想到的男神天團在榮譽之戰的英姿。這裡用的可是鐳戰大聯盟裝備哦!【pia~感覺自己快把普及文寫成廣告了= =科科】

以上圖片均來自網路,如有侵權,可立即刪除!


我本人就是玩鐳射。鐳射是最安全的,同時也是最公平公正的。其它的都很容易作弊。所以鐳射也是體育局下正規賽事的指定方式。

因為鐳射和fps遊戲都沒有痛感,所以這個看你自己個人喜好。不過就體驗來說,我更推薦鐳射。畢竟玩fps的體驗肯定不如鐳射的好。

反正現在總是有一群CFer叫囂著自己多少多少牛逼槍多麼好遊戲多麼出色,我就丟下一句話,有本事到老子這裡來,槍你自己選,咱回到現實里干一仗。每個人三條命,你死了算我贏,我掉一條命算我輸。

畢竟遊戲考驗的也只是你操控滑鼠鍵盤的本身,真人CS則是你全身的鍛煉。

想起來以前一個老師跟我灌雞湯,怎樣判斷你在做的事情是正確的還是錯誤的?答案很簡單,那就是這件事情是在賦予你力量,還是在消耗你的力量。

反正我個人感覺,玩電腦遊戲不光消耗我的精力,也損害我的身體;但是玩真人CS,不僅讓我身體得到鍛煉,還賦予我堅定的意志力。


玩過一次,說下體驗,FPS遊戲動動手指就行,真人CS一個字,累!尤其是手裡抱著槍,還得儘可能壓低身體,還得跑的快(想像下以馬步姿勢快跑),時不時還得急停,急蹲,急起,對於平時運動不多的娃,玩下來基本上也就躺地上不想起來了,而且第二天起床你就等著渾身疼吧~~當然,扛著槍在那晃悠給人當靶子的不在討論範圍內~~然後,充分體會到了大兵們訓練的辛苦,向大兵們致個敬!


說到體驗度,電子遊戲帶來的畫面感,視覺刺激要優於真人CS。但如果有條件的話,迷彩全身,槍上裝配瞄準鏡,再配上無線電,煙霧彈……效果絕不會差;

同時,真人CS作為素質拓展項目中的一種,它還能讓你體驗到團隊合作的重要性;

還有一個很重要的:它真的是一項挺鍛煉身體的好運動。


需要糾正上面幾個的一個概念是,鐳射或者是激光並不是完全安全的,激光對人眼有害,這是絕對的,尤其是現在的真人CS設備盲目追求射程,全用的是大功率激光。美國的MILES是軍事演習系統,本來就不是民用系統,是可以接收一定的危險性的。美國能源部「健康與安全辦公室」曾經做出過說明,MILES的激光系統是對人眼有一定危害的,不能用於民用系統。

更專業的說,民用激光,尤其是玩具類激光,必須符合國內的GB7247.1標準,或者國際IEC 60852-1標準。這兩個標準都嚴格規定了激光的使用,真人CS動輒零點幾瓦的功率,即使是脈衝信號,也不能用於玩具,完全過不了這個標準。這個問題就和三聚氰胺一樣,不出問題則以,一出問題整個行業就會重新洗牌。

國外也有真人CS,但是人家是使用LED作光源,即使功率再高,也對人眼無害。國內使用LED技術的真人CS廠家寥寥無幾,據我所知,只有1-2家。。


體驗很重要 但體質也很重要,首先你要有很好的體格,不然根本跑不動 好嗎


需要大家都很有激情、一起入戲(這很重要!!)不然會非常尷尬非常羞恥普勒。


本人就是鐳射真人CS經營者,很多玩家對於激光感應的意見就是您所說的——「沒有痛感」。其實那更多的是玩家理想中的樣子。彩彈對戰:有傷害,消費高,難管理。當真正讓你可以參與彩彈對戰了,我相信有著強烈慾望想打彩彈裝備的玩家,絕大多數玩家,一年也打不了幾次。

激光感應對戰,脫離了真實的肢體傷害,更加註重全身運動,策略,配合,反應,真實的體驗,絕對的公平性。

以上是現實遊戲方面的意見,FPS遊戲您就參考那位回答者吧


真人CS會讓你知道,fps里什麼意識,瞄準,閃避都是狗屁。跑兩步就喘的體格根本打不過。


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