你遇到過哪些令你感到驚艷的街機遊戲?覺得驚艷的理由是什麼?

必須是炸彈人。


1 永遠的 DM GF

可樂妹下面BENAMI發行的框體

想當年……每天要去消耗一個多小時啊

不能自拔啊!

突然想起 DM 鼓王阿寬 都是玩遊戲 咋差距就這麼大呢!

阿寬家裡有一套ROLAND設備 當年十分羨慕啊!

2穿越火線 CLIMAX

作為一代 打飛機之王【大霧= =#】我有話要說

大陸街機市場 超豪華框體較少 射擊類較多

而ABC的街機 是一個模擬駕駛艙 艙體通過液壓進行前後左右的搖擺

當年看見的時候 就著迷啦~然後被黑心老闆設定很難啊~而且 戰鬥機的操縱桿經常不靈啊~

但是我一條命 1860000+分通關啊 市界第一啊!偶爾會遇見一個挑戰者,但是永遠超不過我啊!

其實除了動作遊戲 格鬥遊戲 我也不是那麼手殘啊!

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就醬

LOVE THE PAST

PLAY THE FUTURE


《麻雀雙嬌2》 / Mahjong Hyper Reaction 2 (SAMMY, 1997)

此作是脫衣麻將遊戲中一套清新的變招,也是個人心目中至今未被超越的翹楚,理由么……非止於上面的靜態一幀。——by 奮銳黨的殺人鬼

遊戲軟體市場向來野蠻發展,任何遊戲門類自然都是良莠不齊的蠻荒之地,麻將——脫衣麻將類也不例外。

脫衣麻將遊戲玩家通常要準備好忍受的因素包括但不限於:

不公正的牌譜——後台常可調整難度;

單調的牌譜——數據總量貧乏是不能通過選項配置解決的。這類單調,有時居然使背誦牌譜成為可能,反而多少中和了不公正;

粗糙的畫面和音效——電音在玩家心情動搖時,甚至可能造成靈異恐怖感;

滯重而又容易失誤的操作;

無法存檔但允許反覆挑戰的疲勞戰;

在允許反覆挑戰的階段過後,可能轉入強行一幣、不得續關的驚心戰——通常是隱藏boss關卡,想想《1943:中途島海戰》(1987, STG)末尾的大和號吧。

(基於遊戲的Q版塑料模型封面)

在如此驚人惡劣、只比大把輸掉真金白銀好受少許的麻將鬥牌體驗之上,作為所謂「獎賞」的脫衣畫面也基本不可能超過鬥牌時的界面美工。年代較老的作品,畫風也在摸索階段,直接上真人影像,機能不足,畫師只有絕望地突出刻畫性感女郎們的眼袋、鼻唇溝和法令紋——這些紋理和縫隙就是技藝和法律所允許表現的最細細節了,從某種意義上說倒是有良心,因為這鼓勵玩家去欣賞不完美,而不要一味沉浸妄想;二次元畫風更是非但受到機能限制,還經常徒勞地試圖摳真人臉作似顏繪,乃至變成不人不鬼的衰小臉。

(贏家……?)

及至90年代後半,各廠商互相競爭又互相借鑒,段數練得都差不多了,脫衣麻將遊戲的界面和操作普遍合理化,非街機作品也推動著難度的降低,玩脫衣麻將不再像是拓荒者的冒險。PC版遊戲的檢查點存檔,以及自動摸和等輔助功能,使遊戲中的鬥牌體驗終於比現實中的更加舒適。模擬器上的即時存檔則屬於遊戲設計以外的因素,強得沒邊,在此不表。

至於成熟期脫衣麻將類遊戲的美工和音樂、尤其是脫衣圖像的品質標準,由於機能不再是最窄瓶頸,也就多半能參照同時代二次元動畫作品或GalGe——在考慮投入產出比的前提下,不緊不慢地追隨著ACG業界的最前沿。

成熟意味著同質化,但是也有品味不凡、富有匠人精神的廠商,早早地以一個延續至今的作品系列,在原本就不龐大的類型之下又開創出子類別。這就是 Seta (1985-2009) 及其《超真實麻將》(スーパーリアル麻雀)系列。識者根據系列賣點,將之細分為「動畫麻將」(アニメーション麻雀),而這確非多此一舉。其首作《スーパーリアル麻雀PI》(1987年,「I」為羅馬數字「1」)尚未引入脫衣要素,但已奠定了系列特色,即連貫、細膩、擬真的動畫表現:

(除了搓牌砌牌、骰子滾動,還給對手涉及了有違禮儀的小動作。炫耀般的種種小細節,至今令人眼前一亮,可惜靜態圖無法體現出幀數)

此系列從第二作開始轉為脫衣麻將,脫衣場景也開創性地地採用了連續動畫,獲得重大成功,自此經常被模仿,但不常被超越。

(出道已20餘年、在系列續作及周邊中一再登場的大先輩「翔子」。《超真實麻將PII》和諧版遊戲視頻 (YouTube):https://www.youtube.com/watch?v=WwcKje_etHI)

靜態CG可以比動畫更有韻味,也更容易單獨保存傳播,所以也不必過高吹捧動畫麻將。然而接下來就是本文要介紹的主角,很可能是動畫麻將遊戲的巔峰之作《麻雀雙嬌2》了。

《麻雀雙嬌2》演示畫面可參見(YouTube):https://www.youtube.com/watch?v=WtnOOPXzI_E

《麻雀雙嬌2》在OP中即介紹了三位女主角,之所以有「雙嬌」的中文標題,是因為前作只有兩位女主角。這個OP水準如何,對同類作品有一定涉獵的玩家心中應當有數,而且這也不過是1997年。

至於遊戲中畫面,一個不錯的參照對象是1996年的《櫻大戰》——若不看整體玩法,《櫻大戰》在文字冒險部分的創新無非是限時選擇肢,美其名曰 LIPS(LIVE INTERACTIVE PICTURE SYSTEM,「實況互動圖像系統」) ,而其立繪,直到2002年正傳告終的第四作,雖然有加入動態的想法,但始終和你可能見識到的多數GalGe一樣,除了眨眼和動嘴皮,基本是幻燈片。

相比之下,《麻雀雙嬌2》把動態概念玩到了極致。整個遊戲流程近似於一個長鏡頭(有剪輯痕迹),首先打破了鬥牌與脫衣獎賞場景的界限,行雲流水——在同類遊戲中似乎獨一無二。而且,如演示畫面所示,玩家在類似度假酒會的場合,以頗為自然舒適的高度與對手女主角對視,而視線還可能時而游移到背景路人身上,時而又放大女主角的面部(當然,人眼其實只能調焦不能變焦),臨場感超群。歡謔的布魯斯BGM與清脆的牌響也無不令人舒暢——哪怕一部純粹給人享受麻將樂趣的電子遊戲都應該以此為榜樣。

將絕大多數麻將遊戲的青/綠色牌案透明化,換來玩家融入整個現場氣氛,其可行性,經此一作,已充分證明。

(《麻雀雙嬌》初作的界面還是中規中矩,中間的女主角已經很會動——雖然有靜態的時候,但動起來時就像米高梅獅子或暴雪RTS單位頭像一樣流暢。假如初作就能引入無牌案設計,將舞台——似乎是山間別墅或賓館——也體現在背景中,豈不美哉?)

應該承認,《麻雀雙嬌2》的動態橋段數量還達不到一圈牌不重樣的地步,鏡頭/視線搖擺並不可控,女主角的小動作也高度隨機、並不智能,這些都是它的局限,但這些明明都是可以隨技術進步,以符合普通人生活經驗的設計思路加以完善的。然而此種演出,後罕有問津者,同家廠商也再無續作,真是令人扼腕。

街機廳不是什麼私密環境。即使是脫衣麻將,強調炫酷的視聽效果,再加上足足的幽默感,才不失為符合TPO的正路。

(約100毫秒之後,冷艷御姐將被下一位挑戰者的小熊擊飛而退場。)

但是動畫師對性感的理解也不失超前,寓色氣於皮毛小破之中,非凡工俗匠所能為:

(好像有奇怪的東西混進去了。)

按固定順序戰勝三位女主角之後,最終隱藏BOSS的登場與OP呼應對比,也使創作團隊親女兒的人物形象頓時立體起來,不用讀人物介紹文案。是足令人會心一笑,也不由感嘆作品中那種只屬於街機的趣味,或者說,情懷。

小心翼翼避免劇透的介紹令人疲勞,就到此為止吧。有模擬器的不妨搜出來玩玩看,花不了多少時間,於愛好者只怕嫌短。這裡有一則華語攻略,全面劇透警告:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1228752234.A.3FF.html

對於懶得試玩、已經成年的讀者,這裡也給出niconico上的*你懂的*視頻列錶鏈接:http://www.nicovideo.jp/mylist/15364243

"See You Space Cowboy..."


反正我當年玩個合金彈頭都能興奮的不行。卧槽這個槍怎麼這麼叼!卧槽這個怪怎麼這麼叼! 卧槽這個人怎麼還能變胖子! 卧槽變了胖子槍怎麼也這麼叼?!


看到現在,格鬥遊戲方面有提豪血寺的,有提傲劍狂刀的。

為啥沒人提雙截龍格鬥版呢!

莫非只有我這裡特別火么。

95年的作品,手感相當出色,演出效果也非常華麗。直到現在還是有很多高手在研究。

角色里人氣最高的應該就是醉拳了吧。

不過感覺這個機台的黃金期比較短,現在已經不怎麼能見到了。


圓桌騎士。畫面,操作,隱藏元素,人設,武器盔甲升級。

最大的吐槽點是,一直以為是王子的其實是湖上騎士蘭斯洛特,那個居中的路人角色才是我們的saber。


排名分先後:

北斗神拳 審判的雙蒼星 拳豪列傳

來老沙讓我看看你的胸~嗯...沒有傷疤~

南斗最終奧義—斷己相殺拳!

UD:洒家這輩子值了...

還有啥好說的,身為一個北斗粉,能看到如此高素質、高還原度的北斗遊戲作品,除了淚流滿面,就是期待新作了(雖然好像不可能了,但總是會忍不住腦補將主要角色補全再完善一下系統和平衡性的終極神作),ASW給你點一百個贊啊~

鐵拳4

讓我驚艷的原因很簡單:選人畫面震撼到我了~網路圖片質量奇差,實機畫面非常棒,因為延用了3代大腦袋主形象的設計,就算是對比變為立繪的5代,4代選人界面的魄力也絲毫不落下風。對戰畫面就沒啥好說的了...不過如果是在01年就玩到的話,依然會驚艷到吧~

獄門山物語

設定、畫風、音樂都贊到爆,CAVE的作品不缺創意與特色,但這部依然是非常獨特的存在,不過對我等STG苦手來說太耗幣了是個問題,OST能找到就收了吧真心推薦啊~~

鐵拳6BR

alisa已是超高人氣角色了,但我個人更希望能多出一些類似leo那樣基於真實格鬥流派的角色

我得承認我沒玩過什麼畫面很好的街機遊戲,所以雖然是奔著格鬥的「里子」去的,但相比5代大幅升級的「面子」著實也驚艷到我了,選人畫面還是動態的有木有,看著自己搭配好服裝的角色擺出躍躍欲試的pose時心裡那叫一個激動~後來為了和基友們暢擼此遊戲買的ps3...

鬥魚2

圖為1代的圖,2代的實在找不到,一搜「鬥魚2」出來的全是些偶像劇照和穿的很露的妹子,唉...

風格清新,人設精美,上手簡單,節奏流暢,因為之前完全沒聽說過這個系列,所以乍一見真的驚艷到了,個人覺得是素質很高的作品。還能破甲哦~~~

1945二代

首先需要說明這是一個國內改版的盜版作品,原作為RAIZING的空戰之路,增加了蝙蝠騎警中魔法大作戰隊的4架戰機為可選角色,遊戲中好像能按staet隨時切換?武器好像一上來火力就很猛?很多細節都模糊了,但是當初暢玩的情景一直印在我腦海里~整體難度比空戰之路低了很多,場面很火爆,也正因如此吸引了手殘黨的我~(哇原來我也能無傷通關!神馬你說這是第一關?

蒼翼默示錄:確率事象1

國內常譯連續變換,簡稱BBCS1,強調這個1是因為我只玩過14個角色的1,CS系列後面還有BBCS2、BBCSEX,現在最新版本好像叫CF...驚艷的理由也沒啥好說的,和它大名鼎鼎的前輩罪惡裝備系列一樣——畫面太華麗了,太時髦了!連段非常爽快,還自帶簡易模式,聲明一下我連門都沒入,只會用簡易模式的帝卡欺負小朋友~最後還有兩部作品小提一下:一個是爆裂人復仇,那是很小很小的時候了,就記得這款遊戲畫面超好,動作酷炫,不知比街霸2高到哪裡去了~然後投幣開玩,然後...就被幹掉了,雖然只接觸了沒幾次,但是印象極深;另一個是死亡之屋4,因為我光槍遊戲本來就玩的少,所以被魄力的畫面與鏡頭和刺激的內容小驚了一下,不過技術太爛,始終沒能通關...


魔界村~~~

我一直堅定地認為它是幫助街機廳坑玩家幣子的....


看到有人說2了,其實1代也很經典啊,男主的手炮,機器人的無敵BUG

另一個沒說的名將,現在還有很多直播表演一幣通關,這也是印象里早期除恐龍世紀、三國志外為數不多都四人一起玩的街機,當初還激烈爭論過四個角色到底誰比較強。


1945系列


中國龍被@Thinkraft說了。

街機麻將。圖片轉自網路,侵刪。在遊戲廳見過某款麻將,和牌了屏幕上的女人會脫胸罩的,沒找到那款圖。

月華劍士2也挺驚艷的。隱藏人物多,必殺技漂亮,劇情也挺耐看


小朋友齊打交(Little Fighter 2)




搓牌高手脫衣麻將?那會作為一個青澀的少年,看到通關畫面簡直驚艷到如雷灌頂


《黃金鷹之劍》,包含RPG元素的動作遊戲。系統畫面劇情都堪稱一流。尤其是音樂,輝煌雄壯,氣勢磅礴。人物能練級,有魔法系統,有道具系統,有武器系統,還能帶隨從,甚至有隱藏劇情。進入遊戲前還能輸密碼直接從30級開始。

可惜看來知道的人不多。


拳皇系列,特別是97。三國戰紀系列。

從小學一直陪伴到高中。


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