你遇到過哪些令你感到驚艷的街機遊戲?覺得驚艷的理由是什麼?
SEGA Virtual On電腦戰機
Taito RayStorm鐳射風暴
沒什麼好說的。3D畫面表現力就是2D不能比的。哪怕只是早期粗糙的多邊形,只要發揮出3D獨有的魅力,那360度旋轉的氣場就能甩2D射擊遊戲十條街。街機歷史上最強的一個腦洞,1989年的SEGA超級巡迴賽,Sega Super Circuit,用主視角開遙控賽車。
只看畫面的話,到2006年遊戲畫面才達到這個水平。
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街機其實玩的就是框體,畢竟畫面現在看已經不出奇了。
歷史上最強的應該是SEGA R360和NAMCO的一個框體,360X360,全形度旋轉,這個機器實際上就是航空公司用的直升機模擬器,因為太危險現在世界上已經沒有了。現在市場上最厲害的是SEGA的風暴G機體,可以單軸360旋轉,遊戲差不多相當於坐過山車。可惜國內沒有。還有一個是NAMCO的小蜜蜂6人聯機版,相當逆天。不是分屏的,6個人都在一個巨大的200寸屏幕上一起玩。說實話這遊戲叫小蜜蜂就跟給F1賽車起名叫桑塔納一樣……《變身忍者》,感覺很難,但是如果玩好了特別華麗。現在也不太明所以。
必須是SEGA的瘋狂計程車,第一次接觸這款遊戲的時候我驚呆得說不出話,因為我實在不知道該怎麼去形容這款遊戲的美好。用「驚艷」絕不過分,但不足以表達。
至於原因,我想應該是這麼幾個:1.從沒見過這麼新奇的框體,明明是駕駛,卻又需要站著操作;2.從沒見過這樣的遊戲規則,說是競速吧,卻又引入了計程車司機這一職業特點;3.令人感動的畫面,那如絲般順滑的遊戲體驗和卡通的風格完美結合給人帶來的感受讓我久久不能忘懷。
感謝SEGA。
不知有多少人玩過這個不是太太出名的格鬥遊戲,《豪血寺一族》,小學時記得站在這款遊戲後面看著一群「大哥哥們」多打2、3個小時,都覺得不無聊的
如果街霸,拳王和侍魂是3個格鬥遊戲類別的尖端的話,豪血寺應該是在當中的,人物設定夠特別,打擊感也不錯,上手也不慢。記得當年用老虎和兔子的人最多。少年時算是被它震顫過心靈的!G-Darius
百度一下才知道叫啥名字,初中的時候那時候一玩就是一下午。那時候覺得這個飛機遊戲似乎有無限可能性,幾乎所有敵人都可以俘虜為己用。俘虜的機體有用來攻擊有用來防守,甚至一些大型的小boss都可以俘虜最爽就是用激光炮和大boss對炮,猛戳按鍵。看到自己的藍色激光炮吞噬了boss的紅色激光炮壯大而覆蓋整個屏幕的時候
那酸爽。搞得突然想去下來重溫一下。當年在街機上玩過的,除了光槍類,最讓我驚艷的就是 KONAMI 的 G.I. JOE 了
畫面碉堡,音樂碉堡,氣氛碉堡,BOSS設計、關卡設計、可破壞場景、主角設計,全都碉堡了!當年最讓我震撼的就是可破壞場景、爆炸效果和隨機的敵方士兵/敵方載具中彈效果了!另外補充一個當時只是雜誌上看到但是沒玩過事物的兩個STG遊戲,一個是《蒼穹紅蓮隊》,另外一個是《婆娑羅》,都是遊戲風格十分有特點的 STG
卡婊的龍與地下城2暗夜秘影
具體內容mark了回來再補充********************************************************
多圖預警,流量黨慎入!!!!!!!!!!!!首先我們來說下這個遊戲三國戰紀 三國戰紀_百度百科這個遊戲對街機了解的人應該不會陌生吧好吧,我們首先來看看三國戰記的發售時間
嗯,1999年暗夜秘影的發售時間先賣個關子,後面再說
咱們來對比下系統(因為三國戰記有多個版本,以下以三)
可選角色:
三國戰記:關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠、諸葛亮、張遼、貂蟬、張飛PLUS、黃忠PLUS總計:8個角色(那兩個PLUS角色不做計算)暗夜秘影:戰士、矮人、牧師、精靈、法師、盜賊
總計:6個角色(其中牧師和法師有兩種不同的打法和魔法)遊戲操控性:
三國戰記:
每個角色有3個左右的普通技,一個必殺技,一個超必;下蹲、防禦、衝刺暗夜秘影:
每個角色都有前劈和挑空技(法師除外)下蹲、防禦(僅限有盾牌職業)、衝刺、滑鏟、法師和盜賊有無敵的閃身、牧師對不死生物AB秒殺道具:
三國戰記:總共兩頁,最多8*2=16個格子暗夜秘影:非魔法職業只有一頁道具欄,魔法職業額外有2頁法術欄數量不等幹活先,有人看的話剩下來晚點更
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裝備:
三國戰記:諸葛亮/馬超的各種屬性劍,黃忠的火箭,其他人好像沒有了吧(當然,新版本的三國戰記里每個人都有自己的專屬武器和護甲)暗夜秘影:每個人有專屬的帽子(減傷)、增加移動速度的鞋、可以長期漂浮的鞋、增加物理攻擊的手套、盾牌職業的抗火/冰盾、增加魔法傷害的耳環、增加火/冰/雷傷害的魔杖
最神奇的當然就是影子豹掉落的皮換得的永久閃避飛行道具的披風關卡分支:
三國戰記:分支路線決定你是否可以最大化拾取盡量多的道具,過關boss影響不大暗夜秘影:可選擇不同的路線,導致可能進行完全不同的關卡過程和boss戰這裡對我印象最深刻的就是9-C關的boss,兩個暗夜精靈劍士兄弟,當你殺掉邪惡的黑色劍士留下正義的綠色劍士時,他會幫你直接秒殺倒數第二關boss######系統對比暫時說到這裡下面我準備來瞎扯點蛋#########
現在來說說18年前我還在街機廳里發生的那些逗逼事情
1、那把黑色的垃圾劍
後面某一章,一個火焰陷阱里的箱子里會掉出一把黑色的劍
我第一次看到這把劍的時候心情是這樣的卧槽,這把劍看起來好叼屁顛屁顛撿起來,打開道具欄裝備對著空氣揮了幾刀然後。。。。。麻痹這把劍居然可以電自己,還尼瑪掉血(個人覺得這裡三國戰記里火劍和冰劍就是抄襲的這裡)於是最後就不了了之後來有了模擬器,遊戲幣也不是問題了
上網查了下資料說這把劍要揮50次才能解封(好像是50具體是多少不記得了)QNMB,哥幣多,買買買大概是死了4 5條命金光一閃,黑劍閃閃發光居然解封了找到關底boss,衝上去,下前A,上上A卧槽,BOSS大半排血沒了
以上這就是那把黑色的垃圾劍的故事。。。。。。。。。。
未完待續。。。。中國龍。驚艷如圖。
真 侍魂 畫面維美動作嚴謹 尤其2特別經典每款人物格鬥技其實不多,但是戰鬥特別講究反應快,設計對戰規則嚴謹 不上圖是有點
謝邀,我怎麼成專門回答街機問題的作者了·····
不過我還是說一個讓我從前覺得很驚艷的街機遊戲吧。
還是IGS的。
大家都知道90年代是格鬥遊戲的黃金年代,街霸拳皇火遍全世界大街小巷。在此之後各種格鬥遊戲猶如雨後春筍一般紛紛出現。其中刀劍格鬥更是在格鬥界殺出一條血路,吸引了不少玩家青睞。
樓上的朋友們也都說了,侍魂、月華劍士都是非常成功火爆的刀劍格鬥遊戲。在1998年,Namco更是推出曠世神作《靈魂能力》。
同年,我大IGS也推出了一款不錯的刀劍格鬥,傲立於世界刀劍格鬥遊戲之林。(跟上時代的步伐真的很重要啊!)
那就是
(英文名:killing blade)遊戲的背景故事是元末武林紛爭,牽扯民族大義、兒女情長、陰謀詭計……
話說IGS對元末明初的故事是真愛啊,之後2003年出的《神劍伏魔錄》也是元末群雄爭霸的故事。可能《倚天屠龍記》對IGS的製作人影響甚大……
另外《神劍伏魔錄》其實是個很不錯的遊戲,多人遊戲可以大大降低遊戲難度,夥伴們一起玩很有樂趣。遊戲里的武林爭霸模式就是《三國戰紀2》中的boss rush模式,非常爽快。
兩作在題材上幾乎一致,而且神劍本身即是格鬥元素非常重的橫版過關遊戲。可見IGS對傲劍狂刀賦予的期望不小。或許可以說《神劍伏魔錄》是傲劍狂刀的重啟版吧。還有就是,傲劍狂刀的人設很多都有向七八十年代邵氏武俠電影中的人物致敬,比如諸葛雄(獨臂刀客)、獨孤殘(段延慶····)、陰陽判官、金輪童子、西域雙怪,現在看來簡直就是遊戲界中的cult片啊,逼格不知道高到哪裡去了。
類似天龍八部中的質問,這次是由蒙古女孩(歐洲血統?)司徒翎(漢人名···)提出的,而且無解。其實我最後想說,金庸以及古龍、梁羽生的武俠影響了好幾代人,他們的武俠不僅為我們中國人的武俠電影埋下深深根基,甚至也對我們玩的遊戲貢獻了豐富的題材。反觀我們現在遊戲,早已是被人牽著鼻子走了,wow、中世紀、龍與魔法,我們現在的中國遊戲都是一個樣,要麼還在重複著三四十年前的樣子,不斷強調著所謂的「武俠情懷」。我們需要一種新「武俠」,不是古代的,需要現代的,新的,中國的。斑鳩(Ikaruga)打法和其他的彈幕完全不一樣...彈幕能給自己充能,翻轉變換屬性場景切換的時候太帥了結局也挺有深意的
感到驚艷的街機遊戲太多了,說幾個遊戲本身比較冷門但是我印象深刻的
1、兩個真實系的橫版射擊遊戲《野馬戰機》和《雌虎戰機》小時候在鄰居大哥的航空知識引導下,開始對飛機有了興趣,92年左右先後接觸到了這兩個遊戲,由於還是小學生,家裡零花錢管得嚴,最大的樂趣就是看著別人玩遊戲,然後自己認裡面的飛機「這個是BF109,這個是JU88」「這個是TU-22,BOSS是TU-160啊」2、《出擊兵蜂》,讓我認識到街機和家用機的差距到底有多大家用機版的街機版的3、《雙鷹II》,能搓招的飛行射擊遊戲我特么便是想不到口牙!!!!雙鷹2出招表本遊戲分對空(A)和對地(B)兩種,並有各種特殊攻擊 對地導彈 ↓↑+A 對空導彈 ↓↑+B 燃燒彈 ↓↓↑+A 護身網 ↓↓↑+B 機炮掃射 →↘↓↙←+B 後空翻360度 ↑↓↓+A或B 旋轉空空導彈 →→←+B或←←→+B 旋轉空地導彈 →→←+A或←←→+A 大旋轉空空導彈 ↑↗→↘↓+B 大旋轉空地導彈 ↑↗→↘↓+A 三向火 →→↘↓↙←+A或B 連發空空導彈 ↑↑↑+B 連發空地導彈 ↑↑↑+A4、《刀鋒領主》,這個遊戲我玩的時候也是在小學,當時覺得就是個中規中矩的橫版過關,砍砍砍,跳跳跳。前幾年在mame上重溫童年時發現這遊戲有個很有意思的設定,在敵兵出招的時候(判定條件很寬鬆,所以是出招的時候不是瞬間)按攻擊鍵,操縱的人物會用右手武器把敵兵的武器架住,再按攻擊就是用左手武器攻擊,威力大概是普通攻擊的三倍左右,這不就是柳生十兵衛心眼的原始版么,突然覺得這遊戲有趣了許多。這個算是晚來了二十年的驚艷吧。街機遊戲伴隨我走過少年時光!以下幾款現在有時間還玩玩!
1.finalfight這個遊戲故事情節老套所謂英雄救美,但是包含西方街頭文化的方方面面!場景人物眾多!2,Knights of the Round魔法元素!隨機開寶箱!兵器鎧甲升級!人物形象豐富多彩!隱藏獎勵!滿滿中世紀畫風!太喜歡了!3,Golden Axe不要看開始動畫嚇人,其實人物設計很萌!特別那個背口袋的小偷和白鬍子老爺爺!坐騎也有技能,還科技召喚絕殺!4,Captain Commando這就是街機版超能特戰隊!還記得身材潮爆的電擊女郎嗎?還記得嘴裡含著奶嘴的小娃娃嗎?還記得那個被你炸的如落湯雞一樣的博士嗎?哈哈!5.Snow Bros 開個玩笑,不是這個SNOW!這個遊戲的特點是音樂魔性,節奏超快。有了紅藍瓶的概念!不過又是英雄救美的情節設置!哈哈!6,Street Fighter這個不多說格鬥鼻祖!7,TEKKEN街機鐵拳2.還記得每個人物包括隱藏人物的十連技嗎?還記的投技嗎?明天繼續_____________8,Samurai Shodown還記得各色人物大頭像的變法嗎?還記得黑子的無恥嗎?9,KOF暴走。必殺。連擊。超殺。全連上是什麼感覺?哈哈!10,raiden街機接觸的第一款空戰遊戲!紀念一下!11,carrier air wing12.RecordsoftheThreeKingdoms三國志,衍生出多種版本什麼聖劍三國等等!13 Metal Slug脫衣麻將
這是一個很老的街機遊戲了,也不知名。但對我來說他有很深的意義在,因為這個遊戲是我見過的第一款街機遊戲。
90年代我能接觸到的遊戲基本都是紅白機那種簡單的點陣圖遊戲。當時我認為遊戲就該是這個樣子的。直到有天和同學溜達到了街機房,看到這個在大屏幕上咆哮的暴龍頭,我整個人都嚇尿了好不好?原來遊戲還可以這麼震撼!
第一次給人的感覺都是終生難忘的,後來即使機能不斷的進化,畫面越來越震撼逼真,也難以帶給我當年那隻恐龍給我的震撼了。