為什麼產品改版總是被罵?
產品改版,都是希望朝產品越來越好,用戶越來越滿意的方向走;但與之相反,用戶對產品改版,大多不買單,聽到最多的就是怎樣能用回舊版。例子就不舉了,太多鳥。究竟是什麼原因呢?
主要原因是改版還不夠溫和。
人們天生是不喜歡被動地被改變的。
你生活的好好的,突然被人家要求用另外一種方式生活,難免會有些不爽。
但你生活出現了問題,然後有人幫你解決了,你必然就會很開心。
====
很多時候,升級並不是出自用戶需求,比如公司產品方向調整,實驗性項目呀。產品模型變得與用戶心理模型不一致,肯定會引起用戶比較強烈的反應。改版後,部分數據在一段時間下降也是正常的,用戶需要時間去適應。但成功的改版數據一定會在很短的時間反彈上來。
例:
知乎首頁的改版。知乎改版快兩個月了,大家現在覺得改版後感覺怎樣,有什麼變化?好多相關問題。可自行查看。
中心化的產品,對初級用戶、專家用戶比較友好。(輕鬆獲取內容,生產內容容易被曝光)
去中心化的產品對中級用戶比較優化。(初級用戶需要去關注他人,專家用戶需要被關注,中級用戶群可以有更多的話語權)
還有很多時候,產品有用戶群A、用戶群B、用戶群C,在一個產品模型下他們和諧相處。但A類用戶提出了一些需求,產品按照滿足需求的方式進行了修改。但是對於B、C造成了不友好的影響。於是B、C就站出來反對改版,反對無效就造成了用戶流失。
例:
A,B,C 三個人群,都使用同一導購App。App每天提供內容,用戶消費內容,三個用戶群誰都看不到誰,大家相安無事。有一天,App開放了評論,三種用戶群突然都能看見對方了。文化衝突至少會導致一方離開。
====
因為一千人的心中就有一千個哈姆雷特。所以產品對於不同的用戶來說,產品最理想的形態是不一樣的。 也就是說你的產品滿足不了所有的人。
現在的產品是一個原點A,每個用戶都希望它變成另一個點Bn,於是就有n條的向量。當你由A點變為C點時,就會離一些B近些,一些B遠些。 而那些B可能會集中在幾個區域。於是這個C點的位置直接影響了反應的強烈程度。
敏捷開發與精益都再講快速迭代,快速迭代的一個很大的作用就是每次都少改。
假設我們的目標是從1.1到2.0。如果你第一個星期是1.1,第二個星期是1.2,第三個星期三是1.3,第四個星期是2.0 。用戶會相對平滑地接受修改,這遠比從1.1直接變到2.0要好。所以走的快不一定是走的好。
當然,如果認定2.0是正確的,一次改版到位,爭取時間也是可取的。
產品設計還是要具體情況具體分析。
貼一個13年寫的內容,上面答案部分摘抄自此。
圖靈社區 : 閱讀 : 為什麼產品會越做越爛?
人對改變,總是有接受成本的。
如果一次改變,只比原來的好一點,收益還是小於成本,當然討厭接受。
不是有一句話么:「一個東西,必須要比原來的好很多,大家才會願意去改變。」能革掉 QQ 命的,一定不是一個更好用的 QQ,
能革掉微信命的,也一定不是一個更好用一點的微信。產品的革命需要顛覆,
產品的改版,好歹要讓用戶感覺到收益大於成本。而不是滿足你的商業藍圖。淘寶的雙十一版本,提供更方便的入口、更便宜的價格,誰罵了?因為產品改版絕大多數情況下並不是為了用戶考慮,也未必是希望產品越來越好。要麼是為了做點事讓自己的團隊有存在感。要麼是背了KPI需要加廣告或者一些變現功能。再要麼是上頭的惡趣味。
用戶習慣難以改變,對固有的事物形成了記憶認知,改版之後,用戶需要重新適應,增加了用戶的認知負擔。
買賬的不會到處亂嚷嚷,只有不買賬的才會這麼做。
人這種生物,總是討厭改變的。
我說說我的感受吧
本人主導了2013年某酷iOS的全新改版。這次改版,花了半年的時間,牽扯了一百多號人。
4月份上線,瞬間,用戶「怒了」。 把AppStore中某酷的評分從5,拉倒了2.5。兩萬多個評論,哈哈哈哈,全公司都指責到我這,產品經理嘛,就是這個「責任」。
但是。可但是。
一個月後,有三件事情,讓事情峰迴路轉。
1、從2.5星 恢復到了5星
2、我的多個創新交互和邏輯,在多個競爭對手的APP出現。幾乎所有和視頻有關的APP都用了我們的設計。例如:播放器手勢交互,多集下載採用文件夾方式(包括下載鼻祖某雷,也是在我們之後)
3、2013年前後,蘋果開始推出扁平化設計風格的東西,我們的改版,幾乎與iOS同步扁平。而且其它競品,至少比我們慢半年的時間。
所以。 改變,不僅僅用戶會「怒」,公司也會對產品經理「怒」。
喬幫主說過,用戶是不知道他們想要什麼的,他們只會安逸於現狀。偉大的產品經理和偉大的工匠,就是要把更好的東西帶來這個世界。這是產品經理的天職!
所以,如果你想改變,就大膽的改吧,不要怕失敗,一次改不好,再改第二次。
(App產品建議分成多個分支版本進行迭代,不要只做一個主版本)
有些產品的確改版之後比較爛,各種不好用,比如我記得之前QQ就有一個版本我特別討厭,花哨的設計,不合理的功能分配,甚至讓我換年起我第一個功能機OPPO音樂手機上的那個簡單QQ。
BUT,有些改版是因為不習慣而已,比如APPLE的系統的扁平化設計,之前第一次看到的時候,我覺得暴丑,無論如何也不能和之前的擬物化設計相比,看上去那麼有感覺,但是一段時間之後,我越看越順眼,越看越精緻,覺得這種改變其實是提升了APPLE的逼格,So,我雖然不滿(別人表現出來的也許是罵),但事實證明我只是習慣問題而已。
其實還有一些原因是一部分認為自己逼格很高的人,想當然的會對一些改變提出自己的看法,這個或噴或贊,全看個人心情和目的~~我們看看罵的人是誰。
「產品改版總是被罵」,樓主主要指的現有用戶,那現有用戶,也是眾生相:1.「你傷害了我的利益」。尤其是那些從純免費,到添加會員制功能的應用,即使你收費體系做的多麼完善,老用戶都會覺得利益受損。2.「你變了,我還不習慣」。人對於所有新事物都會有一個接受與適應的過程,尤其是改變,用戶罵罵你,你也不需要太在意,這個時候就要結合正反面意見綜合看待修改效果了。3.「改版,不一定就改好」。產品經理覺得改好了,就好用么,還是得用戶用腳投票,用戶不傻,不好用就是不好用。4.「人有表達的慾望,我就想噴噴你」。不管你改好,還是改差,都會有人噴,人都有表達慾望。你跟別人說,我覺得微信改版很差,對微信指手畫腳,別人會覺得你很新潮,很有觀點,令人佩服。5.「噴了你,還照樣用」。有些用戶體驗的改變,用戶肯定會罵,但一些人罵完了,還繼續在用,這說明什麼,功能擺在那。6.「我就是要噴你」。純噴型的,就另說了。最後想說,有人罵是一件很幸福的事情,至少你會反思,沒人理才是用戶對產品最大的傷害。
感覺可能因為是只宣傳新增了什麼功能,改進了什麼功能;卻沒說改爛了什麼功能,取消了什麼功能,添加了什麼廣告。
因為改變了用戶使用習慣。
1、互聯網的進步造成原先獨立的個體變為群體,而絕大多數群體是沒有自我思考和審美能力的2、誰都有挑錯的天性,但不是每個人都有機會和可能性去創造和改變3、罵你說明他們愛你
最近更新了 一批app,打開以後 真TMD想罵人,很多都是大改動,根本不知道哪兒挨著哪兒?ok,你是我身邊不可或缺的app,我可以為了你 願意從新開始去適應,但如果 你是一個可有可無的app,或者在我心目中佔百分之70的地位,那麼你很危險,我後來就沒有再打開這個app了,真的是讓你莫名的煩躁?我想知道,站在產品角度,除了寫以外,你有什麼理由讓我一次一次的去適應你?
首先,我們可以明確兩個基本的事實。
一、不管你的上一版產品是好是壞,留下來的用戶至少是接受了產品的用戶。
二、如題所言,產品改版,是希望朝產品越來越好,用戶越來越滿意的方向。
在基本事實的前提下,雙方都期望更好的體驗,為什麼產品改版總是被罵?
問題在於:你和用戶覺得的體驗好是基於同樣的標準嗎?
如果雙方的「體驗好」標準不同,好比你認為解決了用戶問題,增強了用戶黏性;而用戶覺得操作很不方便,功能太多太麻煩,那麼難免會有所抱怨。
此外,用戶都會有慣性,習慣了一個產品,短時間裡很難接受一個全新的產品,大刀闊斧的改版,難免會讓用戶的適應變得艱難,抱怨同樣難免。
用戶抱怨不可怕,抱怨的用戶未必是大多數,甚至未必是目標用戶;通過追蹤用戶使用數據,感知到改版對大多數用戶的影響,讓多數用戶認可,才是最重要的;怎麼讓大部分用戶認可產品改版呢?解決他們的問題,滿足他們的利益。嘿嘿,還沒入門的小菜鳥個人覺得,用戶接受一個產品之後,慢慢習慣之後不想再改變了,其實也是懶得花時間再去適應了!
推薦閱讀:
※Airbnb AI將草圖原型轉代碼了
※黑頭越來越多怎麼辦?
※做產品應該什麼時候開始關注細節問題?
※互聯網網站或者軟體的開發過程中,各種人員是如何分工的?
※簡書要不要提供評論功能?為什麼?