imvu這個軟體為什麼在國外這麼火?
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我在裡面看見都是幾萬幾十萬的在線人數,一百多個國家的人,基本上都是十幾歲的青少年,但是性質只是聊天室而已。
下面是資料:imvu是一個3D人物和場景聊天軟體。經過兩年多的發展,已經擁有百萬多註冊用戶,其3D特性也有了很好的表現。用戶的虛擬3D人物形象可以自由設置膚色,臉形等等,並且可以通過虛擬幣來購買更多的服飾,傢具,禮物或者寵物等等。所有的聊天場景均為一個3D虛擬環境,可以是酒吧,遊樂場,沙灘,游泳池等等,甚至還可以在酒吧里選擇座位。聊天為氣泡式,可以更換自己3D角色的心情和舉止,或者是做很多日常的動作。甚至可以和聊天夥伴進行互動,如握手,擁抱,親吻等等。用戶可以選擇讓系統自動給你匹配聊天夥伴,或者是自己按指定條件搜索。
沒有混虛擬世界很久了,說下我了解的虛擬世界情況吧。
國外有很多這樣的虛擬世界遊戲,主要玩家是十幾歲的青少年。2005年左右的時候,芬蘭的Habbo Hotel,美國的Second Life非常火爆,虛擬世界一度被很多人認為是遊戲和社區的未來。Habbo Hotel是2.5D遊戲,比較簡單,很鮮明的北歐風格,適合年齡較小的孩子。Second Life是3D的,成人玩得比較多,你可以在second life里買地,通過寫一些程序建造自己的房產,在房產增值後出售,也可以給人打工獲得虛擬貨幣。
用戶進入虛擬世界主要做兩件事 1)社交 2) 創造。無論是社交還是創造,國內的文化和國外完全不同,國人更喜歡打怪升級,而在虛擬世界裡沒有明確的任務,所以這類產品在中國死得很慘。我曾經負責Habbo Hotel在中國的遊戲運營,當時中國也有很多抄襲Habbo Hotel和Second Life的創業公司,技術都很不錯,但是始終沒有一家做起來。這個市場在中國太nitch,所以中國人不太能理解為什麼外國人喜歡這樣的聊天室。
這些年虛擬世界更新換代,除了IMVU還有Gaia, Small World等,各自做著不同的細分市場。沒人,還不如sl
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