遊戲王中哪些系列的設計可以稱得上優秀?
優秀≠強度高
優秀意味著有趣,強度不能太弱,操作性高,能讓決鬥具有高觀賞性,不打定式combo(龍翠猴, 男巫龍捲風)影依算是一個設計優秀的系統吧
煉裝雖然本家下級效果完全一致,但這並不妨礙這是個設計優秀的卡組。續航優秀,兼容性強,奠定了靈擺"炸卡,續航,囤積額外資源"的核心戰術,怪獸 魔陷效果都很簡單卻非常吃牌手的構築能力以及操作打法,需要對靈擺卡組有相當高的理解才能玩的轉。是我心目中靈擺卡組的巔峰。
個人很中意DDD,結合融合同調超量靈擺的卡組(雖說靈擺都當永續魔法用。。。)
本家幾乎不看起始手卡,凡是能出融合的起手都能打得風生水起,對墓地資源的高利用效率兼容link系統。本家主卡組最強怪獸壞薙一可刷怪二可解場,還能出神龍騎士閃耀38等站場壓制物。就算進了墓地也能輕易地拉回來。魔陷採用了永續魔法陷阱的系統,在可能持續留場產生收益的同時也帶來了吃坑的隱患,回合開始受傷的效果也契合卡名「契約書」,獲得收益就要付出代價。在卡組中大量投入的怪獸,紅綠泥,拉彌亞,幽靈,提豐,開普勒哥白尼,壞薙乃至托馬斯,沒有一張是無用的。同調系統採用1+1+6(水晶翼)和1+7(咒血)主打L8,飛哥一旦正規出場就會反覆橫跳,提供持續的壓制。墓地跳怪能力非常強,但所有的效果都被限制同名卡一次,這就非常考驗決鬥者的取捨能力,有時甚至需要用一次寶貴的特招點拉一個泥來湊link素材,如何用一回合一次的蘇生獲得最大的收益就是這個卡組最大的難點。抽什麼打什麼,combo不固定,我非常喜歡這類卡組。看似簡單粗暴的ABC在解體後是疊翠玉回收大哥還是出三叉繼續突,這是個問題。暗黑界,棄牌系統真正做到了」打一步算一步「,遊戲王乃至整個卡牌遊戲中極度罕見的【無combo展開】,全沒有任何的定式
擁有在AV前 全遊戲王 通常Beatdown式主流卡組中
注意是全遊戲王特化後最強的瞬時爆發力沒有之一
特化後最強的完全control之一特化後最強的meta+lock之一可以在countrl meta BeatDown之間切換完全不藉助【特化的卡片效果】而是【宏觀構築的調整】(不像某些天生「為坑而生」「為戰而生」的系統,比如星因士,聖刻等)永火。永火打法很純粹,不停特招永火惡魔檢索展開用卡來出大怪。即使不像召喚獸那樣清晰可辨,永火絕對是個以惡魔為核心的單核卡組,但只靠這一個核心,只要有足夠的墓地,用各種輔助卡居然也能玩得千變萬化。永火惡魔本身的設計也是我十分喜歡的,連接整個系統,不印一回合一次保證流暢度但零手限制保證了只要輔助卡不用屁股印,整個系列不會被玩得太壞。
我認為永火是歷史上打法最多的卡組之一。僅我能想到的如下:
8軸永火(應該是官方鼓勵的打法,431出死亡龍和百目龍都是雞柳自己的怪,比較穩健)9軸永火(432出9星白。三炮三三叉的時候是巔峰,可以一回合三三叉龍秒人,風頭蓋過旋風bf,即使後來剩一了也比8軸流行,穩健和爆發共存)各種loop(著名的比如無限三叉和我槍)煉獄龍型(熔岩谷鎖鏈龍(R.I.P.)出現以後的打法,開始下複數巡警提速,死靈師地位下降,期待是t1出煉獄龍康對面,還能留個谷龍)x火(鎖鏈龍加持的另一種玩法,調整隻要一張或完全不用,靠疊黑怪作戰)hero永火(交朋友專用)各種靈擺(一卡能搖四的都行,以前的猴,現在的霸王門)等等等等。順便連接出現以後,永火的戰力也應當更強了。我印象里,長期不出專用大腿還能跟上時代足以競技的也只有連鎖燒,光道(最近出了但沒動到主軸)和永火了,足見永火系統的優秀。光道。 本家最開始應該是堆墓等大龍的節奏,回合結束才能丟墓地也限了速,不過聖女和萊登加持下初動也看的下去。「光之援軍」更是優秀的檢索卡,純光道卡組的強度還是有的。
光道掛誰誰死這個事不提也罷,但是把光道當主軸加上墓地起效的卡真的非常有趣。
算是充滿無限可能的卡組吧…你永遠不知道下一張被堆墓的是什麼。無數次被電磁龜 突破技能 蒲公英獅 等等救場。也會有瘋狂被壓制堆墓40張然後一隻紅蓮魔救世這種操作。
玩光道不會想投降 會期待閃光抽卡。花札衛,我就是要吹這個主題。
取材,花札效果幾乎全部和抽卡做卡相關,但是存在比較低的未知數,至少下一張是啥不一定知道。展開算出色的,只要順本家很容易出本家額外額外的怪出場條件都很高,和原型很貼合(當然你不可能說四張對應的光牌出雨四光,那沒法打)展開看著有意思跟花札衛打的話,是真不會生氣的,雖然新大師花札不好打了
煉裝是我感覺設計相當優秀的靈擺主題,他的思路就是通過炸卡運作場上的資源→獲取本家的魔陷再進行運作,而煉裝的額外也有相當的設計平衡,有壓制(萬溶)有解場(秘銀),即使在大師四靈擺大幅度弱化後煉裝也作為優秀的配件服務於真龍煉裝星茲,真龍煉裝神數,期待煉裝在以後的環境中為我們帶來更亮眼的表現
我覺得十二獸是最優秀系統之一,但是看到題干emmmmm
機界騎士
反覆橫跳是一種獨特的快感,雖然卡組整體較弱,但是這個玩弄位置和特招效果是相當有意思的設計為什麼身為一個小透明也會有人邀請我呢?
當然是首推我的本命影靈衣,我用的最順手的卡組。首先,這套卡組顛覆了以前儀式卡組必定虧卡的概念,儀式的本質是用兩張或以上的卡(儀式魔法+牲祭)換一張大怪上場,於是將儀式魔法改成可以循環,牲祭被解放則可以檢索來彌補虧卡,這樣就等於0消耗將手牌的大怪上場,然後再使用出場大怪的效果賺取卡差所以按照這個思路設計出來的這套卡組很強,但是又不會強的出格,再加上每個鏡子都限制了一回合一次的條件,所以也沒有無限loop(當然需要用到影靈衣部件的無限loop就另當別論)然後在最初的時候,3萬手3千手3藍光槍3儀准,這12張卡都是可以檢索卡組裡任意一張卡的(儀准-光槍-小鳥-鏡子),所以當時打這套卡組的感覺就是從卡組裡選卡來組成手牌再來說說這個卡組的怪獸,每隻怪物都自帶一個手牌效果和場上效果,藍光槍和優尼克和小鳥是卡組運轉資源調度的核心,瓦爾基里是系統內的消戰者和率抽,而藍三叉則是強力解場和卡差,決戰提供一個小人渣以及偶爾自己出場作為高打點來解一些抗性怪。
這樣這個卡組是何等的全面,進可攻退可守,然後以遠超當年所有其他卡組的穩定性統治了環境。這套卡組強到從發售後的第一個表就開始被規制,從最開始的雙手神優尼克儀式的準備限制,之後改為放出手神把最重要的檢索和續航點光槍龍外加唯一賺卡的返魂術限制,到最後甚至連本家的牲祭小男孩都限制了,最後鎖鏈進表導致魔人鳥combo消失,影靈衣徹底退出主流舞台,這套卡組一次又一次的展現自己頑強的生命力。第一次少了8個檢索點,但是對卡組沒什麼影響,依舊統治著環境,第二次把本家最重要的檢索限制,但是雙手神全放讓魔人鳥combo盛行,上位率有所下降但仍舊是第一,還搭上舊神星守的順風車,但在當時hero與魔裝Em.水精鱗的夾攻下已經不復盛況,這之後很長一段時間這套卡組都是依靠魔人鳥combo在硬撐,終於在鎖鏈龍進表以後徹底淪落為二線卡組。不知道MHERO稱不稱得上優秀
本家壓制:暗爪
本家解場:絕對零度俠變化酸水強度方面,能當主流,不好上位,但是不管誰上位指著一手暗爪都能噁心一下對面
觀賞性方面,空手空場神抽到來,接下來怎麼解場就看具體情況了我也提名一手煉裝。首先在玩法上它集合了靈擺卡組的精華——炸卡屯資源。沒有怪獸效果的它更加側重和依靠於靈擺效果;強度尚可(即使被新大師規則大幅削弱),這樣炸卡壘資源的特性我相信即使在未來也能兼容很多卡組;並且操作性高,沒有定式combo,根據場上情況的不同要做出不同的判斷和動作。
遺憾的是純煉裝並沒有什麼觀賞性(至少在我看來是這樣)。
永火,別人想著怎麼多抽手牌的時候。永火要想著怎麼空手
作為電池人使當然要介紹自己最擅長的卡組了。
電池人是雷族卡組中的三大系列卡組之一(屬性光屬性),本家主打通常召喚和上級召喚;【電池人-單四型】支持自身R4;第九期加入的【電池人角型】是本家強力檢索(同名卡一回合一次),本身也是4星。如果要構築一套R4向的電池人卡組,只需要這兩種卡作為主軸。【電池人-單一型】下級1900防,能擋住幾乎大部分卡組的下級怪獸。
下級檢索核心【紐扣電池人】反轉怪獸,被打翻後可以迅速拉出本家下級,戰破還能多抽一張卡。
【電池人-單三型】配合外掛【地獄的暴走召喚】、本家魔法卡【漏電】能達成9000分攻擊輸出,是早期環境中的比較常見的打法。
當然也有兩種目前為止難以找到合適利用場合的卡:【電池人-單二型】與【超電磁稼動伏特龍】。
三種上級怪獸各有所長:【充電池人】具有提升攻擊力效果;【燃料電池人】可以將場上怪獸彈回手;【電池人-業務用】可以炸卡。共性在於有比較好的解場能力,但很缺少壓制。
本家陷阱只有一張【攜帶型電池】,電池人專用墓呼。魔法卡除【漏電】解場卡以外都是回收墓地資源的卡。
雖然雷族卡組沒有受到K社的重視。但是這套卡組所需的元素都相對完整,而且可以投入各種外掛組件。可能對於Link、靈擺和融合的支持不佳,尤其適合超量;加入大日卡組調整支持4星以上同調;掛用帝王走上級召喚路線亦是上佳選擇。
永火
我們都知道賭博中有一個詞叫"Show hand",將手中所有的籌碼都擲出,空出雙手,放手一搏。要麼大獲全勝,要麼一無所有。
永火卡組的魅力就在於其爆發點就是"Show hand",空出雙手之時,手中一無所有時,看似孤注一擲,其實胸有成竹。
零,即是無窮在我眼裡,煉裝是k社系列設計的巔峰,體現出了「大智若愚,大巧若拙」風格。所以個人十分喜歡煉裝。每當k社屁股大腿印卡的時候想想煉裝,就還是會對k社之後的出卡水平抱有一點期待的。