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有哪些憑藉一己之力影響了當時環境的操作習慣的單卡?

比如說

藍三叉容易啞火的特性使得在影靈衣主流時期雙方會追求空手過/空場過規避藍三叉。

拷問巨人使得先攻玩家傾向於佔據正對EX區域的兩個格子來規避虛空回收拷問的效果。

主要是想說操作習慣而不是構築啦!


看前面好多人把我想說的都說了……那我補充幾個。

1.

前段時間虛空俏麗+拷問巨人beat還是娛樂套路的時候,格子的擺放成為了一個值得思考的問題。因為拷問巨人如果在連接區前方特殊召喚,兩個token調栗子球or蜘蛛出虛空俏麗魔術師,可以立刻彈回箭頭指向的拷問巨人,形成這種免費link一怪+堆倆栗子球的優勢。

於是一度形成一個微妙的操作習慣,如果有不太重要的怪比如代理龍、淘氣仙星小紅、獄火機十進管之類的卡,塞在空的link格子前面堵住拷問巨人的格子,這樣拷問就無法被虛空俏麗魔術師回收;重要的卡或者是效果微妙的卡如裝備外骨骼的秘旋諜潛伏者、魔彈惡魔薩米爾、幻奏的音女阿莉婭等則盡量避開場上空的ex格子,以免被虛空俏麗魔術師不取對象彈走。

當然現在……安全龍出了之後雖然沒法取代俏麗卻是徹底把拷問巨人奶死了……我的地獄暴風啊o(╯□╰)o

2.

第九期卡組對於坑beat卡組來說如同活在夢裡。神風、業火、沙塵、波紋四個罩子連續發售於905-908四個數字包。這種罩子尤其常見於機殼、妖仙獸等卡組,由於經常空場而使得波紋防護罩成為了噩夢,甚至我還見過連鎖燒和活路老i跟著湊熱鬧下波紋防護罩。在第九期十二獸發售前夕,環境內二速解場怪獸奇缺(感謝評論區補充,當時ABC大龍已經可以解後場,但是大龍的出場只為點個後有點貴)。對於後場的清除極其依賴條件限制但能用兩次的銀河旋風、丟一手二速掃後場的雙龍捲以及只能一換一的萬能旋風,909登場的二速解場宇宙旋風已經是旋風家族的瑰寶和第九期後期的貼紙神器(感謝評論區補充)。至於戰階壓制,你說的大概是古巨基?

於是,有人在對自己吃罩子之後的資源補充懷有疑問時,便會選擇不攻擊或者守備表示重要怪獸從而試探對方的罩子。也會有人虧節奏疊放電光皇或者同調幻層守護者以搶取血量優勢。

第十期大量泛用二速壓制(三柵極男巫)的出現大大削弱了罩子的價值,泛用二速炸場(龍捲龍,科技屬奇妙魔術師)使後場效果變得乏力,更兼有淘氣仙星燈光舞台對攻宣坑的壓制,坑beat變成沒有未來的卡組。但與此同時,新一代解場坑阻也登場了——頡頑勝負。

許多展開型卡組可以很輕易地掃掉對手後場從而對坑beat造成大傷害,卻無力防禦戰階結束頡頑勝負的對玩家效果除去,從而很有可能在對手回合翻車。於是頡頑勝負的價格一路高歌猛進。

但也就幾天後,展開型卡組便學會了虧卡三柵極、空跳戰階躲頡頑、能otk再打之類的幾項操作,一些卡組如星杯等甚至使用了拖回合終極武器——秘儀之力世界,從而拼運氣無限拖回合謀求做出otk場面。在今年決鬥都市的一場比賽中,就出現了一位牌手「卡組七凡骨」用這套被稱為「世界盃」的卡組干翻了無數主流。

又到後來,早年間一些玩家採用舞台旋轉二速送給對手混沌場從而封鎖對手的場地魔法,被評價為行之有效但是過於自閉。而後頡頏勝負的出現,使得舞台旋轉獲得了灰流麗一樣的競技基卡的地位,舞台旋轉送給對手的卡使得頡頏勝負變成一張廢卡,有力地保證了spy之流的場面保持。

至此,後場坑beat卡組成為歷史,反擊環境的卡組向著干擾場面-貼紙壓制-手坑壓制-聯動卡組怪獸效果-進行坑阻反擊的方向進發。典型的優秀例子是不知火卡組。

3.

灰流麗的出現使得騙坑成為了決鬥的重要一環。在拿到一個看似完美的手卡時,展開點的重要順序排序成為許多人的常識,會使用一些看似重要的展開點嘗試去騙灰流麗。例如60光道會有起手放棄割草帶來的重要收益而採用光援or光交反覆騙對手可能的烏拉拉。一旦騙出立刻割草,騙不到的話損失也沒有那麼大。

後來重坑向的競技思路刺激了psy的投入,不僅可以康掉對方的重要怪獸效果,還可以在自己回合反擊對手的灰流麗從而白賺一個骨架王還保住重要效果的發動。

在烏拉拉的淫威下,幽鬼兔的大賽投入率持續走低。

4.

電光皇一刀5000,因而許多牌手在自己血量不足或者對自己打點壓制沒有信心的情況下會把場上的怪獸轉守表以避免五千一刀。後來的青眼混沌極龍卻使得守備表示0防怪獸成為了死亡的代名詞,逼得不少牌手召個白石都要攻表。風水輪流轉,誰又能想到呢,這二位的出場率已經是一屆不如一屆了。

5.

前面有人提到過轉生的問題,再補充下。隨著轉生限制,現在遇到ts基本已經無虞開局吃轉生的問題,反而少蓋後以防燈光舞台的免費除去。也有人單獨蓋放大宇宙、技能抽取、虛無空間等貼紙以騙出燈光舞台效果發動的時點進行貼紙的發動。

說到ts不得不提召喚獸。這個卡組一度使光屬性卡組處於絕對的劣勢,因為使得對手做出召喚獸·梅爾卡巴變得容易且具有針對性。

召喚獸基本已死。

順便提一句,前一段時間ts報社時期,不少卡組隨身攜帶雷王(和no29)以反擊ts。並且許多卡組遇到ts一般會很謹慎地開戰階,並且估算火罩子對自己場面的威脅。

6.

寧吉爾蘇一卡切斷了幻奏之類一系列小軸卡組競技的可能。許多抗性場因而變得如同廢紙。其實這之前有過先例,三叉和靈擺讀陣都是這方面的代表,但是遠沒有達到寧吉爾蘇的泛用性。現在,在寧吉爾蘇的淫威之下,許多依靠抗性打坑阻的思路成為廢案,寧吉爾蘇也成為一大批展開類卡組掃清障礙的必下之物。

7.水晶機巧繼光玻纖一卡改變了同調,同調由當回合說書做場壓制向著更加靈活的加速同調壓制進化了。

十二獸龍槍一卡開了廉價二速效果炸場的先河。十二獸也是超量的最終進化型和被砍了三刀還沒死的傳說中的卡組。

煉裝一個卡組奠定了靈擺卡組靠炸展開的根本思路,魔界劇團塞額外的思路失敗之後,從此以後貼擺子只為了炸擺子。

真龍劍皇卓輝星拼圖一張卡如炮台一般迸發著能量,一張卡點明了貼紙向上級beat的前行道路,乃至最後k社不得不將其徹底禁止。

那麼問題來了:劍皇你的隨從怎麼都那麼吊?教教我唄~

7.

白雪一卡改變環境,輝夜一卡改變環境。割草一卡改變環境。海龜一卡解掉所有環境。不想提了。

8.

發個彩蛋,光二B玩家吃風投,永火玩家吃風投,兩個龐然大物居然倒於一張小小旋風。為什麼呢?你們猜猜看~

歡迎補充與修正~如果有時間的話想說說spy進化史來著……要趕緊寫作業了不然明天會被課代表婊的(&>_&<)


冥府的使者 格斯

因為這張卡,直到如今,大部分玩家在對面空場準備打臉時,都先用攻擊力低的攻擊。

當然這種習慣和活死人的呼聲也有關係。

在官方手游Duel Link中也有陷阱弱化版的格斯,弗利格的蘋果(被直接攻擊收到傷害時,恢復那個傷害數值,特招相同數值token),也使得這種操作變得必要。


本命卡組影靈衣的三叉龍

藍三叉的效果是將手卡場上墓地各一張卡從遊戲中除外,當其中一個地方沒有卡的時候效果不處理

在影靈衣盛行的時候,比賽t1不知道對手卡組時會選擇讓其中一個地方空著,甚至還有先攻空場過的情況

當然大部分情況是空手過,或者在手上留dd烏鴉這樣能自由連鎖的手坑


比如永遠躺著的哥薩克龍?

雖然有token不被戰破效破但是被寂靜榮耀單吃,而且發動效果後不能攻擊不躺著也沒用


因為骨架王和淘氣轉生的存在,重要的怪獸會先通召(即使我不想通召這隻),重要的魔法會先蓋放再發動


我想起來的最近的一個是psy裝備γ,場上有怪獸時我才敢丟烏拉拉


我寫個超級老的吧,估計沒人記得了

為什麼哪怕面臨被正面打爆的危險,但是很多人無論快速慢速卡組,無論牌打點多麼弱,都會習慣性默認地攻擊表示通常召喚?

其實最最最一開始很多人第一回合都是扛著的,然後對面打過來一個翻開

抹殺使徒,破壞里測守備怪物,並且清掉雙方的卡組全部同名怪,在極大程度靠遺言檢索的OCG中早期是等同於後來的「連鎖除外」之於甲蟲等一般的滅世級玩意

於是默認攻表,沒人扛著

這個習慣互相影響地延續了下來,弄的大家開局展開基本都默認攻表,除非什麼考慮到某些事或者影依龍星這種的才防著


電光皇讓人不再敢隨意攻擊表示出場怪物吃下大量傷害

滿級龍卻讓人不敢隨意守備表示低防怪物吃下更多傷害

不過這兩個都退出了環境就是了


海龜啊

真?泛用解場


不遠的過去,真龍劍皇,單卡無雙的典範,全民外掛壞獸而捨棄了解場能力更強的熔岩魔神和神蛋


在4、5年前:

在對面有蓋卡的情況我是絕對不會全攻表打人了。

能一張一張炸絕對不會一口氣炸兩張以上。


神通之類

幾年前面對對面後場我們更習慣先出大怪拆了後場再用大怪攻擊來規避聖防等攻宣坑,可隨著各種落穴神字輩等優秀的召喚反應坑的出現我們開始先用小怪打臉再出大怪看看能不能踩坑。

嗯。。。有點偏,不能算單卡了,可神通是有代表性的,可以說是最泛用沒有之一,現在神通已限二,理所當然的了


前些時間的頡頏勝負,一般因此先戰階M2蓋後場,雖說本來也是這樣妥當些。

不過頡頏對環境的影響力不是很大。


沒有什麼是電光皇砍過去解決不了的.jpg


增殖的G。

G的用法印象里變過兩次。

從一開始的為賺卡丟G,到為打斷對面展開丟G,現在連丟的時間都有講究,不然很可能被FTK。

環境來來去去,G永恆不變。


一堆手坑的出現導致清場之後每一步操作都是能騙就騙,然後詢問對方動作。

對面沒有手坑的話也裝作思考,然後再示意繼續。

還有就是

隨著當年大嵐的禁限,蓋陷阱的操作會有明顯的變化

甲蟲裝機前期多半是不蓋卡的,要蓋也是關鍵的陷阱

水儀聖刻、發條獵人這些沒禁的時候,多半是把手牌都蓋下去才好

最後說一個不知道符不符合題目的情況

就是電光皇問世後,習慣數一下對面的額外卡數量

目前就想到這麼多


挺詫異竟然沒有人說聖防護罩的。

聖防護罩的這張卡,一直是我極為忌憚的卡牌,導致了我即便優勢佔盡,但攻擊的時候,我還是會刻意將一兩隻大怪轉為防守表示,以此規避被團滅的尷尬處境。

即便是如今這張卡很少人投放了,但這個陰影一直留在我的心中。


征龍環境的絲襪真的影響了很多操作啊,比如入魔先手展開時,能選北河二+入魔時,盡量會規避使用救援兔,還有哥薩克的。

再有當時的大嵐會使玩家在看到對手大量後場時才能放心的蓋後場,而因此衍生的操作就是蓋大嵐和一張freechain來誘導對方蓋更多後場。

光二時代盡量早點保持單怪beat防止被對面超融合賺卡。

為了防止對面影依融合賺卡,曾經入魔做66虛無場的時候,一旦66被解不會選擇吃虛無保怪而是讓怪和虛無一起爆。

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既然不能評論,那麼在這裡 @裁決之龍MAX 答主。

有一個很重要的錯誤是,抹殺的使徒是除去反轉怪是才能除外雙方卡組同名卡的,對遺言怪的打擊只是不能觸發遺言而已。這點影響的一般只有遺言怪物,畢竟反轉該扣還是扣了,紐特和再造的死神有時會有點例外。而其他怪往往是為了使用效果不得不表側表示。這卡對環境影響真的沒那麼大。


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