已放棄了遊戲開發,不知道選擇什麼開發?

以前老小就喜歡打遊戲,後來就對遊戲開發感興趣,想學遊戲開發,但後來覺得遊戲不是正道,現在就放棄了這個夢想。現在感興趣的不知道是啥,是開發網頁或APP,前端或者後端?誰幫我梳洗一下選擇?我好開始學!

-----------------------------補充完整問題-----------------------------

原因1:因為剛剛學了點佛教知識,還沒有皈依佛門,學佛的時候就因為看到不許殺害有情眾生,因為rpg遊戲有打打殺殺,然後就在網上查資料,問了學佛的人,大多數學佛的人說最好少玩。如果是勸人行善的遊戲還可以,一利必有一弊。那夢幻西遊手游有三界,裡面有抓鬼封妖,或許是勸人行善的吧!

原因2:對遊戲非常有感情,一直都是遊戲陪著我一起長大。當我玩一個網路遊戲覺這個系統設計的有點不好的時候,自己會去把一個功能優化一下,自己學了一點點編程,偶爾玩遊戲的時候會想到一些簡單的功能怎麼實現。當看到遊戲一次比一次美,我對遊戲充滿無限的憧憬!

原因3:我已28歲了,我去年下定決心把 c++學好,然後步入遊戲行業,我會對一個我感興趣的一直做下去,就算不去做這個職業。因為它一直在我的腦海里揮之不去。因為熱愛,我現在沒有那技術,我每天也沒有多長的時間學,還要帶小孩。或許有得就有失!

如果說做mmoprg遊戲不是錯的,而且讓遊戲更美好,更人民生活和諧,更好的為遊戲玩家服務!讓他們更快樂,不是無止境的陷入一個坑裡,那我會很高興,因為我們的中國網遊充滿美好的未來!我也在用我有限的時間學計算機和c++,永遠的把熱愛遊戲的夢想放在心裡!

/一年內如何精通c++ / 每次看了這個回答,我的小宇宙就會在一次爆發!加油吧,熱愛遊戲的朋友,不管你開發遊戲還是玩遊戲,都是為遊戲事業做出了貢獻!

感謝所有的人回答,因為你們也愛遊戲和我一樣!


本來不想答,但是你說的這話實在很像我的一個朋友。

五年前我和我的朋友約好一起做遊戲,我學計算機的,她學畫畫的。她、我和你一樣,『老小就喜歡打遊戲,對遊戲開發感興趣』。

遊戲要動工的時候她告訴我:『我媽說開發遊戲不是個正經工作,而且遊戲也不好做,我想了想決定放棄這個夢想。』

所以她去了某事業單位,對新工作從頭學起,對做遊戲絕口不提。

後來我遇到了現在的程序小夥伴,我則成了個半吊子美術,一做就是三年,有一款小遊戲賺了些錢,高興之餘竟又得到了我那位朋友的問候。

她說:『我有個絕好的點子,我來做策劃做美術,我們一起把這個點子搞出來吧。』

我說:『你怎麼又打算做遊戲了?』

她說:『我不是一直夢想著做遊戲嗎?』

我和我的小夥伴婉拒。

她大概就此覺得遊戲行業不錯,毅然辭了職重投遊戲開發大軍,找了家創業公司重新開始,大半年後再次離職。

問她原因,她說:『我可能還是干不來,也不適合。』

有時候我也挺迷茫,因為經常有人來問我一些讓我不知從何說起的問題,比如:

  • 還沒邁上這條路就開始『我是不是不適合?』

  • 還沒付出努力就開始『這條路是不是沒前途?』

  • 還沒嘗試就已經『我因為了種種原因是不是該放棄這個夢想?』

再比如:

  • 『我沒什麼感興趣的,你能不能來幫我指條明路?』

  • 『哪個職業有前途?你告訴我我去學』

不過我挺同意你說的搞遊戲開發不是正道。

何止遊戲開發不是正道,搞開發就不是正道,整個互聯網行業也不是正道。

遊戲坑錢沒良心毀年輕人一生,互聯網讓人迷失在虛擬世界害人害己。

更可憐的是,你還得加班加點寫代碼,時時提防改需求。996算什麼?在北京,十二點前下班的那都不算加班。

當個程序猿,管你做遊戲做App還是前後端,都是坑,最容易禿頂長斑肥胖養膘,有猝死風險,還可能找不到女朋友。

要不你去考個公務員吧。

————————————————————

發現題主16年下半年提了個問題:怎麼在家自學遊戲開發?

結合本問題一起看,發現題主確實很萌。

《遊戲開發從入門到放棄》


正道?入黨從政吧,真*正道*無雙,遊戲開發都不是正道了,那你覺得什麼是正道?


就類似的問題已經回答過三次了:

第一個:

1)移動遊戲業發展速度比預期好快,馬上就是一個千億產值的行業

2)這個行業的淘金者非常多,已經快速輪換過一波又一波,簡單講

A,賬面競爭者非常多

B,大部分都會死於產品沒有競爭力,也就是說不會對你產生任何影響

3)這是一個Winner Takes All的行業,營收高度集中,市場再大實際上也不會跟你有關係,如果你的PPT以市場規模800億,你只要佔到0.1%就可以,這樣的開頭是典型的無效開頭

4)這是一個產品型行業,只要產品好就有重新洗牌的機會,能賺大錢的產品就會有各種資源幫你加持,你只需要煩惱什麼是好產品不需要煩惱行業競爭太慘烈,如果你不煩惱做不出好產品而是杞人憂天市場太霸道,你想問題的方向大概錯了

5)如果你是單純依賴看新聞來評估自己的事業的,你就會遇到以下幾個問題:

A,所有的新聞都是滯後的,你看到新聞的時候,別人已經跑到你始終追不上的地方

B,能公開分享的都是正確但廢話的大道理,聽起來很有道理,但你基本用不上,用了也不會有效果,真正賺錢的方式,真正能看到的大機會不會拿到檯面上分享

C,很大的概率你聽到的道理是用PR包裝出來的,你聽到的道理只是外衣,PR才是內核

D,你需要辨識分享者的當時狀態,這會影響你的判斷

一,如果分享者所在的公司在那段時間發展遇到瓶頸了,很大的概率他自己也在迷茫中,也在探索出路,這可以聽的,他的談話有可能在尋求某種反饋認同

二,如果分享者是頻繁跳槽的職業經理人,這也是可以聽的,他有可能不是在說他背後的公司,而是他可能在兜售他的行業認知和邏輯,以及他所架構的產業觀,這種經常會隱藏一些價值思考

三,如果分享者代表了自己公司,且公司運作良好,那很大的概率就是大道理包裝的PR,不可能會涉及到核心競爭力的環節,這種就可聽可不聽了

四,可以肯定所有的分享都不會涉及賺錢方式的內核,你聽到的大部分都是有道理的打醬油,如果你因此被打雞血,或被嚴重打擊,說明:你很感性也很天真,同時也說明你沒搞清楚自己想做什麼

6)在一個Winner Takes All的行業,你要做的是:

A,做出好產品

B,把產品代理給當前的Winner

C,用好產品和依託合作夥伴的力量,把自己做大做強

D,成為一個其他新崛起開發者可以依靠的Winner

E,輪迴的前提是你能拿出好產品,如果你拿不出好產品,你應該大哭一場為什麼拿不出好產品,到底是什麼問題,然後埋頭苦幹,煩惱跟你八杆子打不著的市場做什麼

7)以上,其實是對我自己說的

http://www.zhihu.com/question/37593785/answer/137745091

第二個

這個問題同樣是很多受挫的開發者惶惑的問題

一開始毫無疑問都是帶著:熱愛、熱情和對未來無比執著和憧憬

覺得要為一份偉大的事業奮鬥一生

但唯獨缺少兩個最關鍵的環節:專業度和職業度

沒有高度的專業能力,你就會在打造什麼樣的產品上無比迷茫,起點一旦迷茫必然全線迷茫

沒有高度的職業態度,任何挫折都能放大為滅頂之災,沒有預料到做任何事必然都是困難重重,而抗住問題是職業精神的一部分。

特別是在一個無比殘酷的市場

市場不僅對小型團隊殘酷,對那些曾經成功過的大型機構同樣毫不手軟

在產品型環境下,一步踏錯,誰都可能說再見。

所以,

要麼學會堅韌,要麼儘早放棄。

http://www.zhihu.com/question/42819189/answer/95428971

第三個:

轉行的意思是徹底離開遊戲行業

從打工者角度,如果只是抱怨:公司坑,上司坑,團隊坑,遊戲製作坑

從創業者角度,如果只是抱怨:團隊生存難,產品創意難,遊戲營銷難

看在移動遊戲:市場容量越來越大,造富案例越來越多

你可能會做的只是換個方式繼續在遊戲行業堅守,熬過一段瓶頸期,重新嘗試領域內的新機會

而不是輕易地認為:遊戲整體前景雖然很好,但下放到個案就可能不是那麼光鮮,就果斷放棄了

因為你在遊戲行業遇到的不滿,在其他行業同樣也會遇到,甚至會比在遊戲圈遇到的更不滿。

雖然,在哪打工都是打工,在哪創業都是創業(不同行業領域)

但很顯然,如果你選擇告別一個行業,只能是:

1)你無所謂在哪個行業工作,工作過程和內容不是你關注的(比如做某種事情讓你很開心),你關注的可能只是工作最後的產出部分(比如效益)

2)遊戲行業讓你很傷心,比如讓你遭遇了非常大的失敗,心灰意冷

如果一定要扯到行業太黑暗,人心太不古,我覺得還是算了吧,你做你喜歡的,別人做別人擅長的,在遊戲全球化的時代,如果你確實能做出好產品,空間肯定比其他的應用產業還大的。

不如意十之八九,這個放到遊戲圈,比例也差不多吧

能讓你不滿的事情實在太多啦,其實最讓你不滿的可能應該是:為什麼做出好產品,遙遙無期啊

你都不恨自己沒出好產品,恨行業太嘈雜做什麼,徒增了那麼丁點煩惱,然後你不小心又把這種煩惱無限放大,那就無比糟糕了,因為這些煩惱剛好大到可以遮住你的眼界。

所以放眼看過去:特么地,行業烏漆麻黑

在遊戲圈,如果看好這個行業:遇到問題,轉個身,換個方式

不要因為某些不滿,duang,就跳出界了,那就真的再見了。

http://www.zhihu.com/question/29533974/answer/52621723


是的,做遊戲確實不是正道,但對於我這個大學就逃課掛科,一心研究遊戲樂趣的不正道學生來講,做遊戲和我只是八字太和了,一個不正道的人到了正道的行業里又能怎麼樣呢?現在和一群不正道的人做一些不正道的事也覺得還不錯。

重點還是要遇到對的人才好。


事實證明你只是喜歡玩遊戲


什麼是正道?

不管從概率和還是數量上而言,遊戲都是最容易變現的單個技術產品。而且技術含量是相對低。

流水上千萬,上百萬的遊戲一大把。

至於其它產品呢?如果不算坑蒙拐騙以及賭博性質的,成功的有幾個?

直播產品做起來的有幾個?

社交產品做起來有幾個?

支付產品做起來有幾個?

資訊平台做起來有幾個?

軟體渠道做起來有幾個?

視頻產品做起來有幾個?

音頻產品做起來有幾個?

如此類推……

互聯網技術行業,不管是做遊戲還是其它產品都是賭博。遊戲的特色是成功率稍高,但是上限低,生命力短。而產品是成功率低,但是上限高,生命力長,同一個領域基本都是1~2款產品壟斷。

真要搞正道,應該去房地產。


龍泉寺應該常年招程序員的


我也有這個問題。但我從不問人。你猜為什麼。

比我強的不會回答我。

比我弱的答案對我沒意義。

我比你差很多,因為年紀大慢性病多,而我不會寫代碼只會寫字。

而且最重要的是,覺得遊戲只是個洗量的工具。我成功我失敗只是給老闆賺或者虧了一套房子而已。在壓力下已經承載不了我的理想。

我自己少這分贓幾十萬么?顯然不少。只是不能脫離社會。

躺在床上不由想,我只要學會理財學會節約是可以不通過違心勞力而賺錢的。

至於現在有木有工資,倒在其次。

關鍵是弄點能讓後人記住你的東西。或者更直接說出來,蒙臉紙。

人問禪師如何便是第一義

禪師回答:我跟你說了便是第二義

你等於問,什麼是最適合我的。

要別人如何回答?


玩黑暗之魂3,然後你又想開發遊戲了


制高點很高啊,你還沒入門就已經想到你造出的遊戲在影響著世人的三觀。如此淺嘗輒止,我覺得你的擔心是過慮了。我試著用你這觀點來看待身邊的事情。我買車會不會使霧霾更嚴重,後代是不是會死光,我是不是成了千古罪人。我要不要去健身,我並不想要那發達的肌肉,我覺得好噁心,聽說健身的都是基佬。

做任何事情和學任何東西,都是量變積累成質變的。不要忽視過程只談結果,過程是享受,是樂趣的源泉,結果是水到渠成。

我不喜歡說什麼就扯上理想,扯上熱愛。編程八年多,我更多的是享受編程帶給我的快樂。同時他也是我的生計。沒有人能告訴你,你適合前端還是後端,網頁還是app。編程連基礎都沒入門的前提下,這些問題沒有意義。入門了,你自然不會問這些。

在你還沒入門前不要以為自己真的在遊戲設計上有什麼天份,遊戲設計遊戲製作,這是一門很深的學問,這裡面各自的職位都需要系統性地學習。

我尊重別人的宗教信仰,不許殺害有情眾生,我的理解是,不可因為自身的慾望殺生。佛要懲罰的是那些人。而其中的情也是重點。有生活的個體,才會產生感情。遊戲中的怪,,是我寫的ai啊。照著邏輯,對充氣娃娃產生感情也是說的過去的了。

暴力遊戲和電影一樣,是需要分類和指引的,這是另外的話題。在這方面可討論但題主還是過慮了。連我5歲的小外甥女看著打打殺殺的電影,也會說這裡面是在演戲。


遊戲哪裡不是正道?什麼算是正道?遊戲和電影音樂一樣,其中的精品是一種藝術表現形式,那些不入流的也是垃圾糟粕。看你自己的品味,想做哪一種了。


後端狗表示後端也不好做。還是做pm好,離碼農最近但是又不需要碼的人。


遊戲開發不是正道?

做了三年web前端/移動app開發的表示,前端大概也不是正道。要麼來個後端說一下後端開發這條道正不正……?


我有一個不太「正確」的觀點。

能促進GDP增長的行業,無論它是否能直接使人受益,站在社會層面看它是有利於社會發展和人類進步的。

為什麼這麼說呢?

因為我覺得我們是生活在一個社會體系中,只要能合法的促進經濟增長,讓社會財富增加,社會中就有更多的資金流動讓更多的人做更多的有價值的事,這從整體上看是有利於社會發展和進步的。

遊戲,對於很多人而言確實是荒廢時間的幫凶。但,如果你回看九十年代的老照片,就會發現那個時候即便沒有電腦上的遊戲,很多人依舊是要打牌看小說來荒廢時間的。遊戲在這裡只是充當工具,真正做選擇的是人本身。而且,現在教育這麼發達,人才這麼多,沉迷這個行為本身也可以看作是對於人才的一種歷練和篩選。

話走遠了。回歸你的問題本身。

我做過app開發(前後端)、web開發和遊戲伺服器開發。語言的核心都是一樣的,想轉其他只要能耐下心花時間肯定是沒問題的。如果說建議,個人是建議,如果沒有興趣偏好的話,不妨關注一下轉前端。理由是,輕量級伺服器的工具和框架越來越成熟,中低端伺服器人才的價值在降低,現在越來越注重用戶體驗和UI,前端掘金點很多。


做遊戲起碼還能看得到頭;

總比搞個破軟體又累又煩的好


強行和佛學掛鉤還行,長見識了


普通的遊戲開發和其他的前端後端開發沒太多區別啊。。。遊戲也有後端,尤其mmorpg主要就是後端,另外大部分遊戲並沒有打打殺殺。。。真佩服給自己找了這麼多不能開發遊戲的借口。


如果不是真愛,別入行。還是找一個穩一些的大企業進去養老。遊戲業太不穩定了。


大惡即大善,沒人說的清楚的。做你喜歡的事。

遊戲本身無好壞,看你要做什麼樣的遊戲了。看看那些人人稱道的好遊戲,一個字,美!

你補充的原因123 都在說——我不想放棄遊戲!!!

所以,聽從你的內心。


你想要的是錢。


推薦閱讀:

vue-router 源碼分析-history

TAG:Web開發 | 前端開發 | 遊戲開發 | 後端技術 | 應用程序Application |