如何評價遊戲王廢二卡組?
一直想問玩家這個看法 廢二=說書就算了吧
從偷星蟲進表就一直在思考這個話題。首先要承認廢品二重身在遊戲王歷史上的地位是具有特殊性的,不同於光道、黑羽等主題卡組,廢品二重身是一套傳統意義上的「雜卡組」,而卡組運行的combo,也完全是玩家發明創造出來的,因此在廢二退出主流環境的五年後,縱使玩家和環境早已變換了幾輪,江湖上仍有著屬於廢二的傳說。提起廢二繞不開的一個話題就是同調召喚,這是K社第一次從遊戲元素上對遊戲王進行的巨大革命,通過將場上調整怪獸與非調整怪獸送去墓地的方式,可以從額外卡組特殊召喚相應等級的同調怪獸。同調召喚相比於之前的上級召喚與融合召喚無疑有著巨大的優勢,不依賴固定卡片的上手,只要在場上湊齊調整與非調整怪獸,就可以根據局勢來同調召喚出高power的上級怪獸。玩家們也在最高效利用上級召喚(帝王)、尋找簡易登場成本的上級怪獸(混沌系以及各種圍繞暗黑武裝龍構築的卡組)和可靠的下級怪獸運轉系列(劍斗獸、光道)之外找到了新的制勝手段——同調召喚。以快速、廉價特召下級怪獸,進行多次同調召喚之後beatdown對手為戰術的高速同調卡組在廢二誕生的前夕已經層出不窮,但真正能跟競技沾邊的實際上不多。究其原因在於,同調卡組在展開時往往投入三張左右的手牌來布置場面,之後期望通過同調召喚來賺取優勢、獲得勝利,而在神之警告發售後,環境中流行的月之書、神之警告、神鳥攻擊等卡片的一次成功發動,就能立即打斷同調卡組的展開,資源上的優勢會被瞬間拉開。
廢二無疑是那個年代對同調召喚應用最深刻的卡組,是無數玩家智慧的結晶。
速攻廢二的主題是展開。利用速攻同調士的丟手牌特招為啟動點,在遊戲的開局就進行展開,利用館長小車的抽卡為後續展開補充資源,經常在搶到先攻之後做出那個時代最強的終端——流天類星龍,直接奠定勝局。星骸廢二的主題是穩定與選擇。初期利用光道獵犬、星骸龍等單卡能力強大的卡片逼迫對面交出干擾物,之後通過植物軸和廢二軸的靈活展開,利用不同的同調終端簡化檯面,beat取勝。時過境遷,廢二的輝煌已經過去多年,直到前段時間抱了骨架王大腿,可惜削手犯了k社大忌,偷星進表,從此消停,怕是難再有出頭之日。只是作為一個老一代星骸廢二玩家,我覺得沒了偷星也挺好,現在自用一套黑白龍廢二,穩定性還可以,沒事也能出出水晶翼淵,終端也比以前厲害不少,遊戲如人生,知足常樂。黑它的人說他是說書卡組,喜歡它的人說他是同調召喚最後的榮光。可我每次給新人或是老朋友說起那段使用著廢二的時光,總是能夠想起高中時期一位好朋友曾經跟我說過的,喜歡廢二,是因為喜歡那種,一群弱小的怪獸聚在一起,變得很強的感覺。沒錯,這就是同調召喚帶給我們的最初的信念,也成了遊戲王帶給我們青春的最好的禮物。就像《遊戲王5ds》里不動遊星同調召喚時召喚詞的前半句——「聚集起來的星星將會喚醒新生的力量。」謝邀。
這是一副一直在進化的卡組。
答主身為遊戲王光子吧的吧主理應是個黑怪使用者,然而,相比超量和zexal,我更熱愛同調和5ds。今天有機會,就來談談我心中的同調。
(專業跑題)
當我聽到5ds主題曲《clear mind》的時候,我就覺得,這韻節奏,這份鏗鏘,這腔熱血,像極了JOJO第三部的《stand proud》。沒錯,我想說的是廢二的黃金精神。JOJO中的黃金精神指的是一種英勇不屈,自我犧牲和坦然面對的精神。動畫中,廢二的使用者遊星為了救世濟民,與各勢力進行著不屈的抗爭,看到超加速同調流天類星龍的遊星全身被金光覆蓋,這正是遊星黃金精神的顯現。直到最後,他也甚至是想通過犧牲自己,撞擊MOMENT,拯救城市。在這裡,套用金庸先生的一句話評價這個廢二的使用者:俠之大者,為國為民。重新回到同調卡組上來,5ds最終話中,也給出了作者對於同調本身的定義,同調素材本身每一個小怪的力量都很弱小,但當彼此同步,齊心協力,就能產生改變世界的力量。而巔峰廢二開局三流天正是同調鼎盛時期的代表,弱小的怪物因羈絆而強大,象徵著同調的黃金精神。同調時代過去後,為了新的超量鋪路,K社採用了各種軟硬打壓。比如禁三叉,限館長小車,扶持了同調剋星龍祖等。然而廢二都沒有因此銷匿,在各個環境都有著追求極速的玩家存在。在任何時候,同調使都能帶給k社意想不到的逆轉,從過去的貓僧不死星骸植物到近期的暗同調法老的化身,都是同調使用者黃金精神的寫照。
或許有的人認為諸如法老的化身,暗同調此類同調卡組屬於極端邪道,固定而冗長的combo,先攻削五手,帶給對方玩家很不好的遊戲體驗。在這裡我也要表態,答主自己也不喜歡如此死板的形似背書的操作。然而,這些卡組的開發者們,卻是我所尊敬的,他們那執著鑽研,永不言棄的精神照耀著每一個廢二玩家。
廢二 可以說是調均,它能夠包容各種同調的系統,這也是廢二構築千變萬化的原因所在。答主作為一名遊戲王玩家,直言不諱,相比打牌,我更喜歡組牌。而廢二正是這樣一個供我可以養老的卡組,因為我堅信,即便時代再怎麼更迭,融入了新的外掛元素之後,都會有同調使在大賽中一鳴驚人,都會有人稱我們廢二為」偽主流」。曾經以為HeroBeat會永坐主流的神壇不滅,然而如今依靠朋友俠餅蛙壓場的英雄已經失去了原本二電小新HB的韻味。廢二卻不會因時間而變味,不會因新表而喪失構築,即便沒有了偷星,沒有了骨架王,廢二依舊可以華麗鋪出同調場,因為廢二,一直在進化。
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題外話 : 今天卡組最後兩張雙龍捲也入手了,只差額外一張比劍了(流天暫替)。於是乎上一張自己的卡組的圖吧,歡迎交流。並不是我們喜歡說書,只是我們沒有超量那麼簡單的召喚方式,也沒有超量那麼容易出的終端,不說書你要我們怎麼活?wwsr就是k社為了改變這種現狀的。不過,這兩個卡組也有發展成說書的可能,畢竟做出更強的終端是每個玩家的渴望。廢二,真的是玩家智慧的結晶,他沒有其他卡組自成一家的系統,聯動性完全看玩家的構築與操作,打法各式各樣。在無數種操作中選擇自己認定的最優解,然後獲勝,這是怎樣一種快樂
蟹哥在衛星區的日常:被治安官追(被坑beat干),撿零件修d輪(研究新卡調試卡組),冷眼看傑克在電視上表演(觀察競技環境找有效終端)。
廢二的展開有很大的隨機性,誰也不知道館長或小車或鍋蓋給你的下一張能不能允許繼續操作,但是廢二永遠有無盡的可能性,固定的combo極少,這是不動,大量濾抽,上限無窮高,這是遊星。
自不死同調出現就開始沉迷各種調調調,植物軸出現就愛上了穩定性更好的植物軸,偷腥蟲,速攻,鑽頭,弓手,流星龍,破壞王,氮素,都是非常令我著迷的卡,後來流天出現,卡組裡基本就沒那麼多黑科技了,就是專註出流天。感覺流天是一個節點,很多時候會選擇是繼續追求鋪滿還是調個帥氣的12星,發現額外並沒那麼多強力卡片鋪出來,都是給流天鋪路的,於是還是選擇流天。有時說書把自己都說無聊了。退坑2年後重新打廢二總是追求流天,效果不盡人意,偷腥死後重新思考,又更青睞鋪滿了。感覺回到了流天出現前自己思路各種爆發的那個時期,流天大概就是zone說的同調終結,廢二應當更加豐富呀。追求無窮的可能性,無盡的操作和變化,對於下一張卡的期待和隨機應變的操作才是廢二的靈魂所在。
永遠出他媽西,小他媽西變大他媽西,炸炸炸打打打,這是傑克王,也是主流的慣常套路,覺得廢二不應該是這樣。感覺某張圖裡說的其實很對:這廢二怎麼不疊色支?廢二憑什麼不能出色支?有蟲子時色支和流天的難度其實差不多,壓制效果更好,憑什麼不能出。今年暑假在ygoonly上偶遇另一廢二使用者,是加了3小車的,很魂,很強,很敬佩他,但是他終端說不出流天時總是缺了點什麼。我音響廢二說書半天出了無限和某黑科技上級召喚物後,圍觀路人調侃說「蟹哥我不同調啦!」覺得很有趣,蟹哥究竟會怎麼看呢?我是覺得蟹哥會同意撿零件的。別說話,可能想出d輪。
廢二的歷史就是玩家用智慧和k娘欽定的系列卡組戰鬥的歷史。k娘一直是不喜歡玩家自己堆疊出她意料之外的卡組的。各路ftk也好,征龍套也好,貓僧也好。廢二(們)也是k娘意外的,玩家智慧的結晶。從最開始的速攻植物,一路下來,蒲公英,孢子,鱗莖,小車,館長,偷腥,骨架王。。。一路上屍骸遍野,血流成河。然而這個戰役並沒有結束。只要同調存在一天,就會有新的英雄,接過同調(說書)的大旗。
人們的智慧結晶。
然而,在黑惡勢力面前。
任憑人們再屌,黑了偷腥,一切都那麼無力。這可能是遊戲王誕生以來第一副具有觀賞性的卡組。
也與我們天天噴的決鬥構成相關。
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這個承上啟下的故事是從遊戲王初代到GX中期開始的。那個時候環境很單純,沒什麼妖艷的特殊召喚和做作的抗性怪,這個與原作(漫畫動畫)有關,當時很多卡放到現在都是會被批評說是K社拿屁股印的。同時也沒有什麼系列卡組一說,大家都是卡堆。
所以到了GX時代,決鬥構成吸收了上代的教訓,K社們開始用屁股分析如何賣卡。結論就是只有特定環境下適用的特定系列卡堆——E·hero系列(或者說hero系列)。雖然大家都說GX初期決鬥難看,但是借用國內非著名遊戲王同人編劇兼開光神奶 艾葉先生的話說:「只有EH的決鬥構成不用愁。」(大意如此)
不過這種混合型卡堆到玩家手裡就很entertainment了,雖然一刀EH很好玩,但是勝率就那啥了。
這個時代,主流就是OTK或者均卡beat為主。OTK一時爽,爽完就變成猜拳遊戲了(代表卡組現冥,光暗,AJ流)——(gx末期08年的光道算是第一個上位的系列卡組)
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到了5ds時期,事情開始發生了變化。
或許游城十代的強敵——苦戰——爆底力這個套路給了編劇靈感,他們發明了一種特殊的水劇情方法:說書。
簡單的來說,十代是底力LV9加強運,適用於抗壓尋找破綻後印卡帶走的決鬥風格的話(典型如對戰大德寺、齋王、尤貝爾),5ds主角不動遊星是底力LV9加異能生存體,適用於鋪場展開存資源最後尋找破綻一波展開帶走的戰士風格(典型如對戰滿足、傑克、諸神黃昏、ZONE)。觀眾們紛紛表示:說書太好看啦!
而廢二就是這麼一副繼承了說書之魂的有趣卡組:即使去掉廢品同調士、二重身戰士、小車、館長、孢子鱗莖、鍋蓋、螺絲老鼠、殭屍帶菌者、星骸、速攻、調律、黑絲,對手如果看見一回合3次以上的同調展開且手裡沒增值G的話,直接拔掉螺絲走人的也曾經有不少。
直到沒了偷星蟲……
混了銀河的電子龍不是真正的電子龍,但是去了主軸的光道、劍斗、貓僧/不死同調、黑羽、永火還是他們自己么?
唯有廢二,為同調說書定義了自己的名字。
紀念那個曾經做出抗爭的卡組,廢二的一生,便是是不斷向命運抗爭的一生。
PS:附上遊戲王Mugen精彩鏈接。嗶哩嗶哩彈幕視頻網 超融合♂超越時空的基絆【OVA【遊戲王MUGEN】東北四天王【第八期】(4)_Mugen_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網【遊戲王MUGEN】配角們的戰鬥【第十期】(5)_Mugen_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網廢二死於偷星,這是壓倒廢二的最後一根稻草。不是我隨口說的,因為偷星進小黑屋後廢二再無優勝。當然和環境變化也很大。
在K社無情打壓各種二重身同調卡組後,廢二逐漸走下神壇。
絕對不能說「含有二重身的同調均卡「卡組即為廢二,加了靈擺音響已經快有些過了,甚至一些卡組兼容了超量甚至融合,真的不能叫廢二了,否則光道獄火割草裡面加幾個調整也叫廢二了。。。
廢二隻是一種信仰,相信單純用同調,靈活調出各種星級的怪獸進行進攻,期間手牌源源不斷補充準備下一次突襲,直到召喚出流淚讓對手欲哭無淚。
說實話這麼累,我幹嘛不調個精靈龍隨便變漫畫5DS龍,然後R8疊個勸降龍。。雖然青眼賺卡遠不如廢二,但廢二上手一堆只是素材的雜兵,調出來抽抽牌外,打點和效果遠不如超量,甚至不如青眼主卡組。。青眼怪獸都是打手啊。有偷星時都壓不過青眼,現在青眼都壓不了一線卡組了。
玩墓地,獄火機割草啊,論爽快,影靈衣也很爽快啊,賺卡跳怪能力不虛廢二,儀式三叉怕不怕?論外掛,召喚師、壞獸都是單獨成系統自我檢索利用,不比廢二隨意組合穩定多了。。又不是超主流,卡組配置都不符合3軸原則。。征龍魔導暫時不提,十二獸這種抽風想出來的也不說,現在重視後場的真龍壓制力和魔導師的賺卡能力就可以讓廢二喘不過氣來,兩者都可以在廢二展開時針對關鍵牌中斷,絕對不會讓你有機會加速同調逃脫的。一旦跳不出大怪,廢二基本無力翻盤。而且廢二屬於比較魂向的配卡,沒機會放風,這怎麼打?
不是廢二太難用,而是同調怪太弱,超量怪太強。哪怕靈擺更向著同調,事實上也是同調為靈擺的掛,而非同調掛個靈擺。
當然,把小黑屋裡面的東西全都放出來,廢二就可以偷上位了。
以前的主流,現在的娛樂。
第一個喜歡上的卡組,也是最喜歡的卡組。
靈活性很強,非常燒腦,不套路的卡組。
體現同調精髓的卡組:弱小的怪獸通過聯合同步和協力,成為強大的存在。在現在魂到不能再魂的卡組。然而無論K社如何打壓,廢二的玩家不會消失,作為舊時代同調最後的堡壘,與靈擺和超量等黑惡勢力對剛下去。(其實被吊打)「我的回合,我從手卡發動一對一。」
「打開蓋牌,速攻魔法與神之假身的接觸,將手卡的影依獸和影依蜥蜴融合!」「過。」「我先攻!」「丟兔子丟絲襪丟櫻花。」「調整,為什麼調整在這裡!」身為一個看到複雜的說書步驟就腦袋疼的人,很長一段時間內用的最順手的卡組是帝王。對於玩廢二的內心都是很佩服的。畢竟是傳說中頂G展開可以讓對面把卡組抽空的的存在。網戰的時候也基本上是讓對面說完,不拔螺絲。所以真要說對廢二的看法的話……也許他們多遊戲王這個遊戲有著與眾不同的喜愛吧。至少比我了解的要多的多。
自認的廢二使用者,入坑是nds的5ds遊戲王,所以喜歡上了這個初始卡組,直到現在,從速攻植物、速攻說書(投入大量率抽同調解除的只為出流天的卡組)、到混沌廢二、星骸植物廢二、黑白龍廢二、黑白龍明融廢二,基本上各個流派的廢二都使用過(音響軸沒使用過)。如果用一句簡單的話總結的話,那就是你的每個後面回合展開時,都會覺得自己在玩解殘局一樣,也就是過程和終端靈活,由於同調的等級限制,每一步的變星和同調都需要考慮接下來的步驟,否則你到後面可能就會出現懊悔為什麼我d輪不升星而選擇了降星的情況。當然,現在的話,那就是:展你麻痹開啊,先link啊
同調說書罪惡的根源,無論在哪個環境下都會有優秀的藝術家。和龍星各自代表了同調卡組的兩大趨勢。什麼你說六武黑羽光道?他們不是超量卡組來的嗎?
廢品二重身和同調士是兩個卡組
看大家回答都這麼魂我居然不好意思說我用的是掛無限的音響廢二.......
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