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如何評價steam遊戲《萬智對決》?

2016.4.6更新守護者誓約及依尼翠暗影。


實體退坑玩家,這一版算是可以讓我手癢的時候過過癮的遊戲。

住的地方樓下就是牌店,然而囊中羞澀+分身乏術(真是個無敵COMBO)已退實體坑。

起源更新了之後發現基本囊括了目前T2實體牌池的70%,已經可以一玩了。組牌器依然不是很方便但是比以前已經好了不少。撕包的感覺很爽,每天閑下來沒事的時候打一兩把做做日常就能賺夠兩包的金幣。需要注意的是其實包的數量是有限的,更新了之後每個系列底下有個進度條,滿100%了就不能再開這個系列的包了,牌池總量也是固定的,比如一個鵬洛客只會給你開出一張,不會給你四張滿編的可能(金跟密西好像都是這樣)。

說說缺點,其他回答也有人說了,自動跳過行動回合絕對是最大的硬傷,實際上這也是這次SOI更新才弄出來的,美其名曰照顧新手,實際上簡直是坑人不淺。戰鬥動畫又無聊又長,以至於steam論壇里有不少人發帖第一句話就是「請關掉戰鬥動畫」。卡地爆地的問題,首先接什麼樣的起手絕對是一門學問,很多有經驗的牌手都把握不好這一點,更別說對決上的萌新了。「大神從來不卡地爆地」絕對不是因為人家臉好,而是大神對於未來幾個回合場面形勢的預判和對起手的把握,甚至是對未來掏到什麼牌的概率計算。對決的問題在於,似乎每一次調度的時候並沒有重洗牌庫,按概率論的說法來說,當然可以說就算沒重洗,牌庫里也是隨機的,但是對決的牌庫分布是有問題的,前幾代就很容易出現起手地超過三張就爆地,低於三張就卡地的情況,如果對決起源依舊使用的是以前的隨機演算法的話,那麼就很容易出現「起手很多張地-調度-(不重洗牌庫)摸一手繼續爆地」的情況,其本質上相當於你接了第一把的起手然後打了7回合(從原來的牌庫里)摸了7張牌一樣。至於匹配速度慢,掉線什麼的,免費遊戲都這樣,不能讓你刷得太爽了啊。。。

至於遊戲定位的問題,其實衛生紙一直都是以推廣為目的來做對決的,目前的這個模式我覺得還挺不錯的,至少比前幾代賣完遊戲本體還賣DLC要來得好,老實說,要不是對萬智牌有興趣,誰會主動花錢來買對決啊!衛生紙能想通這一點,用免費的對決來吸引玩家,內置氪金來收回一部分成本,最後再指望一部分人玩爽了入實體和MO的坑,目前看來是一條還不壞的思路。

最後表明立場:娜希麗小三!!!

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異月傳奇更新:

近期回國度假,終於體會到匹配緩慢和聯機掉線的蛋疼了,據說已經比前幾版好多了?

自動跳過行動回合的bug已改,現在應該是只要場上有啟動式異能就不會跳,好評。

遊戲每日任務的改動體現了運營方開始鼓勵聯機匹配,鼓勵氪金的思路,不過隨著牌池的逐漸增大,新玩家的門檻會越來越高,這一點可能會影響後續的運營,不排除以後某個版本強行退環境,或者聯機匹配賽限制牌池的可能。

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卡拉德許更新:

衛生紙(或者應該說是不鏽鋼?)再次拋棄了PS4,沒人逼著你獨佔x1是你自己拋棄了40m的潛在玩家群體,再加上始終不肯支持Android,還放著一大堆bug不改,活該被爐石吊打。可以,這很衛生紙。


更新了異月傳奇後,遊戲可玩性又增加了,從steam上的整體評價和近30天的評價就能看出一二了。

先說觀點,這款免費在線集換式遊戲,是目前最良心最好的在線集換式遊戲。是輕度休閑玩家,不想多花錢,又想多費費腦子的不二選擇。

排名靠前的幾個回答,不能說不中肯,看時間大都是15年中,那會剛出,差評一片,本人也是玩了兩把就沒玩了。bug滿天飛,聯網連不上,對戰掉線,體驗極差。

但是目前,bug問題改了很多(當然也會有一些新的bug,畢竟一些異能太複雜,編程不太好兼顧)。對線掉線的問題也很久沒有碰到了,再加上玩家的增多,排位也能較快的搜到人(較快,不是很快,得2分鐘左右,有時候抽空打一盤真是等不及只能開單機)

牌池淺的問題,目前看來,官方還是言而有信的。系列更新與實體同步,雖然同步率只有百分之七十左右,但是一些系列特色的卡基本上都有保留,新東西還是能體驗到的。此外 ,官方說不會退環境,額,聽聽就行了,一款網遊,官方可以以各種說法後台把你牌庫的牌換成其他的牌,退環境不退環境就是一句話的事情。

說說兩個特點,第一,4321的規則,這一點在老玩家中多詬病。其實很好理解,如果玩慣了100強度的卡組然後讓你強行閹割,不能帶這不能帶那,思路啥的都得變,肯定不爽。然而本人並不算實體老玩家,就輕度玩家而言,4321恰恰能夠平衡一個玩家群體的上限值和下限值。畢竟密西的強度大都是出場即佔優。想想,全銀鐵打滿4密西,幾乎不可能,但是打1密西,說不定解一解還有希望。當然套牌肯定有強有弱,但是4321降低上限值,很好的拉近了玩家之間的距離(目前很火的友誼-紅藍膜牌套)。

第二,開包。玩集換式的樂趣起碼有一半是開包的樂趣。但是非洲人怎麼辦?不用著急,這款遊戲開包開出來的卡沒有多餘的卡,比如鐵,開了4張後就不會再開出同一張了。也就是說,只要開,肯定肯定肯定能開到你要的卡。這一點尤合我意。(不過要是哪個系列最想要的那張密西沉底了,你可能有點懷念用塵合成的模式)

誇完就得說說問題了。話說衛生紙公司躺著賺錢,真心是不著急啊。

先說這種猶抱琵琶半遮面的閹割網路模式,你可以說這是引人入坑的套。但是在我看來,完全可以發展成一種限制的賽制嗎。大家打打實體比賽的同時,劃一點點獎金開個4321的對決牌池複賽。在我看來,既能吸引新人進入,增加對決的收入,畢竟花錢買包是變強的最快方法;又能鼓勵開拓思路,4321真的能發展出來一些以前停留在思路階段的套牌,畢竟圍繞著金銀來打;還能為以後實卡提供生力軍和韭菜。一舉三得簡直不要太爽。萬智牌真應該讓我去當大中華區負責人(咳咳)。

再說軟體的問題,一款卡牌類遊戲做得比各種3a大作載入還慢,你們是怎麼做到的。不說像爐石那樣匹配完瞬間載入到對戰畫面,你載入個個把分鐘也太慢了吧。打電腦竟然也不能做到秒連,急性子真的忍不了右下角的圈圈轉啊轉的。pc端都是這樣,ios發熱啥的就可以理解了。或許是我不懂編程,不知道這玩意佔資源。但是真心希望官方優化體驗,優化體驗,優化體驗,真的是太重要了。

順便多吐槽一下實體卡的發展,知乎上有個帖子詳細的說了萬智牌在中國發展的各種短視行為,詳細我就不說了。

很喜歡萬智牌,這款卡牌喜歡上就放不下手了。期待能夠在網路和信息時代煥發出新的生機。如果因為安逸的現狀,發展遲滯,青黃不接,作為卡牌遊戲的愛好者,感到可惜的很。

強烈推薦萬智對決,門檻低,收益高,教程詳細。

乾死毒瘤旅法套!


作為萬智牌摩登玩家,表示這遊戲安利新人入坑成,不過強度實在有點不夠看,

絕大多數套牌沒有一般T2甚至銀鐵套的強度,跟四五回合殺的摩登更是沒法比,

整體節奏反而讓人有點不適應,就像開慣了跑車突然帥給你一輛奧拓一樣的感覺。


各種渣優化和bug(高資源佔用,線索探查秒退);蛋疼設定(自動跳過1階段,進入戰鬥階段);單調無聊的結算動畫。

故事模式極佳

綜合體驗極差的一款遊戲,完全沒有卡牌遊戲的輕巧爽快感。對我而言,它唯一的意義就是不斷給我買實體以信心。


自己從15年7月起源開始玩對決,當時的初心是嘗試了爐石和魔法門對決後,想嘗試下TCG領域的老大。爐石,打多了天梯容易膩,JJC12勝後也就那樣了;魔法門死了,不解釋。。

當初看到MTGD(Magic the Gathering Duel,我自己的理解。。),心中十分開心,戰役模式第一次將自己代入了旅法師的傳奇世界,第一次認識了雞丁、大傑斯、妮莎、莉蓮娜、茜卓五位新生代守護者,金幣價格也算公道,於是開始了自己的對決之旅。至今仍偶爾在玩,堅持了近1年,主要原因是對決自身的品質:

1. 官方出品,不管是不是營銷產品,沖著按時更新這一點,就值得繼續玩下去(不會中途死。。)

2. 休閑必備:與實體玩家比不了,人家打T2可以帶滿4個雞丁,對決里規定4321,雖說卡牌不是100%與實體同步,但是一些功能重複的卡牌也無需保留,玩起來也沒有問題,休閑完全可以很開心啊,攢金幣開包,不行出個100RMB收齊剩餘的包好了。

3. 遊戲體驗:UI與實際體驗確實不如爐石,但是爐石是暴雪爸爸的兒子啊,看看守望先鋒,那人設、流暢度也不是蓋的,衛生紙做到這樣已經很不錯了。

不過,今年VR逐漸成為了新的遊戲趨勢,電子卡牌不同於實體卡牌,之前就有玩家自製了遊戲王的VR版,打出一張卡,真的召喚一個虛擬生物(3D),相信暴雪也不會放過這個絕佳的機會。如果真到那時,還會有多少人來玩純紙牌的MTG呢?結合了VR技術的爐石,那代入感,絕對不是紙牌可以比擬的了~~不知道衛生紙以後會不會走VR路線,先寫著,日後再看:)

最後還要替工作養家的同志們說一句:每天回到家哪裡有時間開電腦玩Steam對決啊,衛生紙能不能IOS與Steam互通啊~~IOS與Steam互通~~IOS與Steam互通~~


篩選功能渣的一b

開包功能爽的一b


對於我這樣在一個小城市的玩家,至少可以玩,就很好了啊。一般點對戰都會匹配到人的。而且也沒有掛機的。目前已氪了一個最大的人民255的金幣。


先放結論:好玩,但需要耐心細嘗。

以下答案可能稍微偏題,偏向了我如何評價萬智牌,而不是steam這款遊戲

前兩周才開始玩這個遊戲,之前沒有接觸過萬智牌實體。卡牌遊戲對爐石、三國殺較為熟悉

爐石是內測玩家,可惜最近版本不更新,天梯環境毒瘤多,所以爐石算是棄了。之前一直想嘗試一下萬智,知道有這個遊戲還是可以免費玩(也可以氪金,具體方式與爐石差不多),所以就下了來試試......

一試就停不下來呀!!!

甚至彷彿有惡魔的聲音在誘惑著我:去買實體卡牌耍呀~這麼多小卡牌多誘人呀~

還好暫時實體卡方面是把(tai)持(qiong)住(le),但每天不上線來幾把對決心痒痒呀

老實說遊戲的受眾人群定位有點尷尬,對萬智沒了解的人來說遊戲較難,就新手技巧任務就好幾十個,對於無卡牌基礎的玩家真是頭都大了。當然萬智牌有趣的地方真是由於它的複雜和多樣性。

對已入萬智實體坑的玩家來說又太簡單,在線上的話專業牌手都會去玩萬智ol,而不會考慮這個牌池和機制都被閹割的教學遊戲。


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