有沒有人了解《星鑽物語》這個遊戲?

為什麼這個遊戲在全世界都做不下去呢?

畫面精美,BGM以及音效製作精良,各種設定也很用心很好,搭建出一個充滿想像力、完整的冒險世界。但是先是大陸關服,然後台灣美國日本甚至連韓國都關了。。

初中的時候,從國服剛出來,一直玩到倒閉,接著玩台服,然後私服。。從來沒有這麼熱愛過一個遊戲,玩別的網遊,玩不了多久就不想玩了。

唉。。貼兩張珍藏的老圖來紀念一下好了。。


曾經玩過這款遊戲

你問「為什麼這個遊戲在全世界都做不下去呢?」

分析下關於《星鑽物語》這款遊戲

音樂元素 CG畫面

不可否認,唯獨這點是這款遊戲最能拿的出手的地方,《星鑽物語》的BGM十分出色,而且CG也十分唯美,即便放到今天來看也是十分不錯的

獨特的遊戲元素

《星鑽物語》是首款以鑽地尋寶為題材,並且以此為主貫穿大部分的活動,諸多的探索元素和日常元素也豐富了遊戲的體驗

就起步來說來說,這款遊戲是具備潛力的,一開始也被玩家們給予了極大的期望

一開服就得到了十分靠前的排名,但儘管如此也沒能得到Ntreev公司的重視

失敗(一開始就沒打算上心)的運營不僅沒法讓它得到更高的評價,還讓它走向了衰退直至滅亡

它當時為何能這麼火呢?

因為他是第一款被引進中國大陸的2D卡通類型網遊,由於這個噱頭的關係搏得了不少人氣

還有一個就是時代原因,那個時候中國網遊還處於起步階段,玩家對網遊的要求都沒有那麼高,所以《星鑽物語》這個一開服就缺點滿滿的網路遊戲也沒遭到太多的唾棄。

PS:但是放到今天看的話是連噴子都懶得去噴

這個遊戲主要適合哪個年齡層的玩家?

目前看來,這種萌系卡通類的機械式打怪遊戲,在當時絕對是小學生和初中生居多,但是其他年齡層的玩家肯定也會有。這麼一款缺少可玩性與競技性的遊戲的確不太適合年齡偏大的玩家玩

而且直到今天在玩星鑽物語這款遊戲的人絕大多數都是些曾經在以前玩過這款遊戲的情懷主義者,如果不是小的時候曾經玩過這款遊戲的話,現在絕大多數的人不會去玩這款遊戲的。

能受歡迎火起來的網遊必須要有人與人之間的對抗,這種打到頂級就沒什麼事追求,而且PK系統接近擺設的網遊也就算是給許多人過個渡了

遊戲模式的問題

《星鑽物語》這款遊戲等級是比較難提升的,而且一開始就早早有著400級的頂級上限,但直到國服關服了為止,最高也僅存在200+級的遊戲裝備,一開始把頂級定的太高,但是裝備、地圖、怪物等遊戲元素的更新卻沒能跟上玩家的腳步。遊戲一開始給玩家的遊戲目的也僅僅是機械式的打怪升級,而且過程枯燥乏味,升到更高的等級也沒有太多的花樣,以至於初期國服階段許多玩家打到退坑為止都沒達到這個遊戲頂級的50%

但也存在打到了頂級的玩家,但是之後呢,能做什麼,遊戲雖然可以PK,但是PK系統的存在形同虛設,無積分無排名,PK系統僅僅是讓玩家們嘗嘗鮮。

本遊戲有許多十分豐富的元素,例如:挖地尋寶,卡片對戰等,但是絕大多數的元素都沒能很好的融入遊戲中,以至於許多的元素變成了幽靈元素,甚至有人的直到退坑了為止都沒了解過某些元素。

改版錯上加錯

或許運營商業發現了遊戲的一些缺點,關於等級過高且難以提升,遊戲過程枯燥等問題做出了改革,運營商把遊戲的升級難度大大降低了,而且大幅度增加了所有途徑的經驗獲得量,還添加了許多可以快速增漲經驗的NPC任務,和原來相比升級速度提高了好幾十倍,但是等級過高的缺點沒能全部掩去,由於過快的升級速度也讓許多的裝備變成了一堆廢紙,試想一天就能輕鬆升50、60級,那還要20、30級的裝備做什麼,浪費美術成本。這一改動基本讓遊戲一下子變成了另一個遊戲,導致十分多的玩家難以適應。

PK系統推出的工會戰也僅僅是是飲鴆止渴

對於掛機外掛的態度

是網遊就免不了外掛,《星鑽物語》外掛一直層出不窮,但是官方一直沒一個有效的解決辦法

後來居然也妥協了,直接自己做了一個收費掛機外掛

花錢買就不會被封,外掛不是官方的一經舉報封號沒商量

這也導致了當今玩《星鑽物語》的人大多數都處於掛機狀態,多的甚至一台電腦十幾掛

悲慘現狀

直到現在還有人開私服代理《星鑽物語(卡巴拉島)》,儘管私服非常不穩定,常常倒閉,之後換人接手,然後數據一夜回到解放前。沒落到這個程度的遊戲,當前只能用苟延殘喘來形容了。

但是儘管如此也有人在玩著這款情懷遊戲,雖然私服經常換,雖然自己今天的心血明天就可能會功虧一簣,但還是不少人因為情懷在默默支持著。

玩了不少遊戲,但是像《星鑽物語》各方面的失敗都是史無前例,諸多缺點匯聚於一身,而且從一開始的寄託希望到後面越抹越黑直至被無情拋棄,畢竟這個遊戲公司根本沒重視這個遊戲,這個遊戲當初就是拿來測試引擎的,這才是最可悲的地方,《星鑽物語》充其量就是一隻小白鼠,完全成了《仙境傳說RO》的一塊墊腳石。而且不僅被國外試,也被國內拿來試,樓上的這位仁兄說的很對"to算是給中國網遊運營業試錯的經驗包"


可以說是我玩的第一個遊戲,大概是小學四年級吧,當時所有人都在玩夢幻西遊的時候,我很慶幸玩了這樣一個遊戲,當時無論是畫面還是BGM都是非常高的水平,直到現在我的歌單里還有TO的音樂。一開始是免費氪金制,後來就開始時長收費了,也棄坑了。然後後來因為運營遊戲米果倒閉的關係,國服也關了。

前幾年聽說台服卡巴拉島還在,又去玩了一下,後來基本上都倒了,只剩下一些私服。

去年這遊戲出了手游,叫《卡巴拉島:想要成為召喚師》,由韓國的kakao運營,現在也有日服了,日服在韓服的基礎上增加了CV並原創了一些歌曲,還是非常良心的。

日服的主題曲非常好聽!

【八島さらら】願望(Wish)卡巴拉島~想要成為召喚士 日服主題曲 【Full Ver.】

如果現在想回憶卡巴拉島的話,可以去玩手游或者私服吧。


情懷玩家

現在還在玩的路過 小學六年級少年電腦世界的一張光碟入坑 現在大三了 一晃11年過去了 期間玩過無數的遊戲唯有這個是我不斷的入坑棄坑入坑棄坑 附一張現在玩的小號圖XDDDDD


小學二年級開始玩攻擊兔,玩了四五年,之後還試著玩了台服。可惜最後也不了了之。現在回想網路遊戲,只有它給我留下了最深刻的印象。無論是畫面還是音樂都是讓我沉醉其中的原因,老老實實花時間和夥伴一起刷刷刷的日子是那樣有趣。

然而,現在的主流思想已經不願意玩這類遊戲了,因為單純的刷刷刷會讓人感到無聊,只有無憂無慮的兒時才是最適合這類消遣方式,然而現在就連小學生也知道刷刷刷一點用也沒有,還不如玩個lol然後出來和小夥伴吹吹牛更好玩。同樣的,最近移植到手機端的RO和星鑽物語一個類型,但是在手游端也不被看好,因為手機遊戲要有效率,沒時間也沒電刷刷刷,所以更加讓人難以接受這類單純的靠打怪慢慢升級的遊戲。大家更願意可以掃蕩然後收集老婆卡片的遊戲來消遣時光,因為掃蕩收集卡片比刷刷刷升個級更有成就感。

因為是小學玩的,電腦也已經淘汰了,所以我一點遊戲資料都沒有保存,真的很遺憾,但是當初從一級玩到一百級,踏踏實實的遊戲體驗真的很棒很開心。不知何時還能有這麼一款遊戲,特別是那細膩的畫風,現在的3d雖然流行,然而我是真不喜歡,因為3d的建模實在不行,更別說國產那仙俠畫風,我是不大習慣的。

總之這款遊戲只是順應了人們快節奏的生活而慢慢退出,畢竟當大家生活水平好起來,追求高起來,單純的刷刷刷就顯得比較浪費時間。不像競技類遊戲暢快,也不像仙俠類遊戲可以有3d效果和大量動作,它有的只是單純的打怪升級,老老實實。

如果這款遊戲再開,我可能願意為情懷去玩,然而生活繁忙,打幾盤爐石和屁股,也比單純的打怪升級有吸引力。另外,網易雲上面有好多懷舊的星鑽物語bgm,可以找來享受一下。

美嘉路廣場記憶猶新,火山的蝴蝶懟死我不少次,幽靈學院門口的打手打的我一臉懵逼,黃金沙灘的章魚打一隻又一隻,還有阿茲特克的小丑箱子怪,沼澤的鱷魚被我掀翻一條又一條。。。。。。

——————————————分割線———————————我找到了一個私服—泡點服。還有很多人在玩。感謝開服的大佬,讓我能重溫以前的遊戲,還減小了遊戲難度,玩了兩個多月,有了一隻三百級牛,體會了很多以前沒能嘗試的遊戲內容,有興趣的小夥伴可以百度搜索 卡巴拉島泡點服 ,記得加群。147902850
這是我在的群,有興趣可以加進來,群里也有客戶端可以下載。

右邊那隻牛就是我的(??ω??)??


初中開始玩的,第一個遊戲,愛到不行,至今難以忘懷,我最愛挖地,各種挖,包里最多的就是各種鑽。到現在的網遊也沒有很好的挖寶遊戲,挖出來的東西一看就知道哪些數據,枯燥乏味。

當年倒閉的那天,我是懵逼的,遊戲上不去官網上不去。。。。。。。。。。。


情懷玩家+1 當年真的是非常~非常~喜歡它的人設和技能的風格去玩的 即使現在我也依然喜歡著。真的如樓上所說 國服曾近的一次改版 使得初始不在是那個小鎮 而變成沙灘海邊時候 我突然就不知道這是什麼遊戲了


小學三年級接觸,後來台服港服的卡巴拉島我都玩過


其他服不知道,國服一個莫名奇妙的改版從一個遊戲變成另一個遊戲。玩法的改變導致絕大多數玩家之前的努力付之東流,算是史無前例吧。

to算是給中國網遊運營業試錯的經驗包,雖然曾經非常沉迷它……


小學時候玩的國服, 印象比較深的是美嘉路廣場商店的滑梯,邊往下走同時按PageDown蹲下鍵就能跪地滑行,那時候覺得挺神奇的... 還有新手小鎮里的XXOO平台,站那裡輸指令和提問,別人回答對了就會被傳送到O的地方和,答錯的人被傳送到X的地方,也是讓我那時候覺得挺神奇...

當時玩的時候大多數的朋友都是大學生這個年紀段,中學生之類的基本很少碰到,不認為像前面的人說的絕大多數都是小學生和初中生居多。

那時候的遊戲模式比較單一,無盡的刷怪升級...刷鱷魚蜘蛛..掛諾拉下水道...掛冰窟...刷熊...挑麻辣龍。工會也沒什麼活動,一般都靠玩家自己...我在的守護星,那時候的薔薇和花葬兩個工會磕的比較厲害。那時遊戲里也沒有結婚系統,但玩家會自己組織婚禮,就在題主發的花園,婚禮結束還要給每個參加的朋友發禮金意思意思...那時不太懂這些,只是心疼我的錢... 整體來說,遊戲玩家不是太多,但是玩家的黏度比較高,也因為那時候遊戲更新換代速度沒那麼快吧.社交里有自己的房屋,可以買自己布置,還有特色系統鑽地,直到現在我都沒見過有哪個遊戲有這個鑽地的...有時候鑽地活動能把手指摁得快抽筋...遊戲的bgm也是不錯, 已經遊戲里很多細節的處理. 只可惜米果停止運營了……

發現當時都沒怎麼存照,記得當時刷了很久法老換的薔薇花帽,送了。


從小學4年級玩到高中台服倒閉...


認識這款遊戲大概是在國服公測時期,那時候少年電腦世界的某期恰好介紹了這個遊戲,因此就入了坑。


和很多非常有耐心的玩家不同,儘管我幾乎以痴迷的程度遊玩這款遊戲(由於當時更新很慢,常常在早上去上學之前打開遊戲進行升級,從而下午回家就可以繼續玩),直到台服倒閉,我等級最高的賬號還停留在80級...

具體原因大概是一旦升級變慢,我就會開一個其他職業的角色繼續遊玩的緣故吧...並且比起去遺迹入口/黑暗沼澤入口/等等地方刷級,我好像更喜歡到處挖地以及開小號和新手一起玩...


話說由於高中時期台服也關服了,導致玩遊戲時間直線下降,年級名次隨之節節攀升...


想起一件好笑的事情:在國服期間一度經常和一個女孩子一起玩,我當時一直以為對方和我年紀彷彿,很久以後偶然之下談及現實才發現我一直沒有發現她是高中生(還是大學生來著?記不太清了。),她也一直沒有發現我是小學生...


玩過這個遊戲..

在這遊戲里 喜歡一個女孩子

叫 開挖掘機的美少女

喜歡到不行...

可我是個人渣...

end


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