滬江開心詞場里的「pk一下」功能中人並非真實匹配,產品經理是怎麼考慮的?
01-28
我在與人pk時,我可以一直找同一個人同時pk多次,這讓我懷疑對方不是真實的人,而是系統行為,因為對方不可能剛好和我一樣有這麼時間來一直做pk。並且對方的完成時間好幾次都是1分21秒的耗時。
我在自己手機上用帳號A找了一個人C進行pk,同時我用另一個手機註冊了一個帳號B找A進行PK,是可以同時進行的。
我來回答一下這個問題哈。
首先你貼出來的版本是5.0之前的,那個時候因為...一系列原因,確實沒有做實時PK,用戶A向B發起PK,就是與B的歷史數據進行PK,因此這個時候C也可以同時向B發起PK並同時作答。這種做法對於隨機PK是沒有任何問題的,恰恰能更好的解決冷啟動的尷尬。通過初始的幾個機器人與用戶PK,積累一批真實用戶的真實數據,然後其他用戶再與這些數據繼續PK,逐漸形成龐大的資料庫。進而減少用戶匹配到重複用戶的概率、匹配的時間等,形成更為良好的PK體驗。
然而到了5.0,人馬齊備,糧草滿滿。我們便新增了實時PK的好友PK模式,這種模式下,用戶A和用戶B在PK時,其他用戶就不能在這一段時間內與用戶A和用戶B PK(資源獨佔)。我們把PK氛圍三個流程場景:匹配用戶--&>答題PK--&>戰況總結(誘導分享或再戰等)。隨機PK的需求在於能快速匹配到水平相當的用戶,並與之背詞PK;而好友PK中用戶需要匹配的用戶是明確的,這個時候的需求更側重於PK戰況的實時交互。同時作為產品經理不能僅僅只是追求極致的功能,在產品的一定階段,如何平衡需求與資源相對不足也是很重要的。
剛剛我也在想是怎麼回事昨天一直遇到同一個人,大概打了好幾個小時後來題目都重複就退出了
滬江的產品一直做得很爛,邏輯關係很弱。肯定是系統行為了,哪有那麼多人沒事正好跟你比背單詞啊。開心磁場也沒那麼多用戶
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