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UI設計師的發展歷程?


這是基本的工資對比,在往上看你自己了

最近又有一些新的研究,主要涉及到以後UI設計師發展方向。

從現有的公司職位細分來看,分為以下三大角色:管理者、視覺設計師、交互設計師.下面我們一個一個角色來看.

管理者.

最常見的就是主管.做為基層管理者,要求要有豐富的項目經驗,除了良好的設計基礎外,還要有各種軟體工程知識、溝通能力、培訓能力等等.主管的設計工作從屬於視覺設計師、交互設計師、用戶體驗師中的某一類,個人能力超強的可以是三者的合體.除了設計類工作,還包括很多其它:項目的分配和統籌管理、績效的考核、員工的培訓、公司產品的風格定位、項目規範定製和監督、技術攻關、員工和公司的各種溝通等等.

管理者是要有綜合知識的.也許在每一個細分的領域都不是專家,但在各個方面都要熟悉.管理者的工作,想的多於動手去做的,每一次決策都會對項目或組內管理有較大的影響.

管理者未必是每一位設計師發展的最好方向.一個人的精力是有限的,一但選擇了管理的道路,那麼精力勢必會在任務分配、員工培訓、績效考核、規範監督和各個角色的溝通等日常管理工作中被分去很多,不可能再全心全意的做設計類.通常一名優秀的設計師,在工作過二年到三年之後,可能由於各種原因,公司會拋出主管的繡球,這時你要考慮清楚是否要放棄自己鍾愛的設計?當你選擇要管理之路時,考慮一下自己具備了以上多少知識體系的內容?低於60%時,主管的位置會讓你感覺很辛苦、吃力、有挫敗感,從而很難堅持下來.如果你的目標是管理,那麼從現在就開始培養自己各方面的能力吧.

視覺設計師

最前端的體現,產品的皮肉設計.一個界面能否在第一眼引吸消費者,全靠我們視覺設計師,可見視覺設計有多麼重要.視覺設計師需要很強的美學知識.因為經常和交互設計師、項目經理等溝通,所以要求要有一個良好的理解能力和表達能力.

視覺設計師在某一個行業工作過五年以上,積累了豐富的經驗以後,可以走向資深視覺設計師,或設計總監,專業負責一個公司產品的全面視覺定位和視覺發展方向.所以,視覺設計方向,只要一直堅持做下來,一樣大有前景.

交互設計師

產品的筋骨設計.當產品在第一眼吸引到消費者以後,下面的就要依靠一個良好的人機交互流程來打動消費者並留住用戶.交互模式的好壞直接影響用戶使用產品的頻率和時間長短.那麼,我們要如何才能設計出符合用戶習慣的產品呢?那就需要用到消費者心理學等相關知識.

交互設計師,工作一段時間,積累了項目經驗,又學習了一些軟體工程之後,可以往上發展,轉向產品經理.

感覺應該齊了吧~


說的比較全面了,辛苦辛苦~兩年UI設計經驗的小孩頂一個


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