如何評價生存MMO手游《明日之後》?

曾用名《代號survive》,網易最近上線的新遊戲,TAPTAP評分9.2,沒有拿到激活碼,所以想問問拿到激活碼的各位評價如何。


玩了之後驚喜不小,本來就以為是一款突突突的打喪屍遊戲,沒想到居然有一種端游大作的質感。

我很用心的去體驗製作組精心安排的世界,末日的荒涼和危機感,被刻畫的非常生動,這讓我在玩遊戲的的時候有種手心冒汗,心情緊張的感覺。玩家在自己探索遊戲的時候,才會感受到這個世界的真實,因為我是用pad玩的,所以這種體驗更深刻。在野外地圖裡,提心弔膽的觀察四周的環境,你需要保護好自己的物資,提防炎熱,寒冷以及飢餓,或者周圍虎視眈眈的敵人,因為一不小心,就會遭到大自然的殘酷懲罰,這讓玩家的代入感非常強,沉浸在遊戲世界裡。

但這個遊戲最大的賣點不是戰鬥,而是生存探索,地圖很大,而且把任務需要的物品和地圖環境結合在一起,玩家在探索的時候會感覺很真實,有點顛覆我以前的手游體驗,它不是快餐,新手引導其實有點難度,如果沒有策劃好戰術和物資準備,可能會失敗幾次,需要玩家去認真的探索玩法,然後體驗直線上升。

《明日之後》把劇情體驗和遊戲體驗放到一起,這種感覺就像《寂靜嶺》的rpg一樣,在新手引導的教程關卡就會讓人感覺到劇情的緊張感,但遊戲真正核心玩法在後面的營地的開啟後的pvp玩法,組成自己的戰鬥部隊,和夥伴一起探索世界,才會讓這個荒涼世界裡更有溫度,也更有交互的樂趣,其實遊戲本身的內容已經很豐富了,軍營的人形怪,感染區的喪屍,還有野外的猛獸,而pvp的交火區設定,讓我在遊戲本身豐富的內容外,還能享受到與其他營地里玩家的交火,雖然說,這種pvp內容,本來就是遊戲的主流,但是《明日之後》用它的場景和別具一格的遊戲內容,讓這種與玩家戰鬥的體驗更加刺激。

但是這樣有好處,也有不好處,在交火區里,不僅可以跟不同營地里的人戰鬥,可以兩隊人馬pk,也可以很多人像大逃殺一樣的混戰,也可以召集小夥伴在一起圍殺一個人,而且你還得提防周圍的喪屍群,說不定玩家自己還沒打完,就被怪物給團滅,也正是因為這樣,導致遊戲的難度過於硬核了,,我第一次進入夏爾鎮的時候,還沒見到人,就被裡面的喪屍兩下給幹掉了,然後自己點擊復活,孤零零的隨機復活到了地圖的深處,這導致想要回到直升飛機上,就得從重重喪屍和敵對玩家陣營里殺出一條血路,而因為彈藥有限,走不了兩步又被突突了。

遊戲的設定在喪屍病毒感染的廢土時代,我玩得時候感覺有點像《輻射4》,那種荒涼和危機感,玩得時候會有點小慌張,代入感很強,在現在的手游時代,簡直就是一縷清泉。

有點驚奇的感覺是在營地的時候通過直升飛機飛到下一個任務點,我以為會載入很長時間,沒有想到地圖的轉化是無縫隙銜,很有開放世界的感覺。

讓我有點不太習慣的有兩點,一是敵人沒有血量的顯示,雖然這樣看起來很硬核,很真實,但是人家黑魂3這種超級難的遊戲都有怪的血量,這讓有時候我打起喪屍來感覺很心累,二是個人希望遊戲可以推出棉襖系統,你都能造武器,為什麼不能造點暖和的衣服,在雪地里,走不了兩步就被凍傷了,讓人感覺很無力啊。

沒有自動尋路,玩家要看好地圖,隨時去收集物資,子彈補給也有限,都需要自己準備,沒有等級設定,雖然說增加了遊戲的趣味性,但是就我個人感覺來說,如果之前沒有生存類遊戲經驗的玩家,可以上手會比較慢,如果說有硬傷,那就是手游端fps遊戲共同缺點,射擊不方便,肯定沒有滑鼠操作的爽,不過我覺得這個遊戲網易以後會出pc端的模擬器。

說說UI ,個人感覺比較乾淨,而且直觀,要做什麼一目了然,戰鬥操作和《荒野行動》很像,很好上手,但是我個人感覺左邊的瞄準按鍵有點妨礙行動,因為彈藥有限,在平時行動的時候,一旦誤按耗費彈藥,就會影響之後的戰鬥,本來彈藥就來之不易,就這麼浪費掉,會感覺很惱火,不過這也行是個人的操作習慣問題,也沒有什麼太大的影響,總之UI方面,秉承了網易遊戲的一貫風格,就是乾淨利落,方便行動。

畫面也非常好,有單機遊戲的那種沉浸體驗,畢竟網易的美工實力也是我國遊戲界的標杆了。它有一個很棒的設定,就是把自己在新手引導里第一個地圖的物資去留給下一個玩家,很少會有策劃想到這一個點,在末日時代的脈脈溫情,玩家之間互相傳火。

讓我感覺非常有趣的地方,就是我在捏臉的時候,捏了一個女性角色,在營地里,武器換上了弓箭,我左看右看,發現像一個人,就是古墓麗影里的勞拉小姐姐,在遊戲進入高地的時候,我從直升飛機跳下來,落入雪地里,人物馬上凍得縮緊身體,野外有幾隻熊走過,這一瞬間,讓我感覺到彷彿我正在操作著勞拉小姐姐在西伯利亞的高地上打獵,雖然我只是去砍樹的。

因為遊戲的沉浸感很類似於pc端的體驗,以至於在我進入營地後,就想殺殺NPC,試試會不會像老滾5里一樣,引出全城的人來追我。

不過這種豐富自由度手游上其實還做不到,說不定過兩年網易還真搞出來一個手游版的類似大作,但是僅僅在《明日之後》這款手游里,玩著玩著就會發現這款手游的遊戲元素其實異常豐富,營地里的任務安排與遊戲體驗結合的很好,讓人願意去做任務,而不像一般手游的那種重複和疲勞感。

我覺得之所以會這麼有趣,並不在於這款遊戲的畫面,劇情,或者遊戲方式,而是它的遊戲性,《明日之後》的遊戲性,類似於《饑荒》。雖然饑荒是卡通畫風,但它有目共睹的好玩,就在於它的探索和生存,以及隨機性,而《明日之後》雖然是第二人稱的遊戲,但是也完美的復刻了探索生存遊戲的精髓,就是極高的自由度,和硬派的遊戲獎勵機制,以及隨機性,就像我之前說的,它雖然只是一個手游,但是給人的感覺就像在電腦上玩一樣。

但它有一個最大的優點,就是網遊模式,以往的生存類遊戲只能單人玩,或者和基友聯機,其實很多時候是找不到和自己一起玩得朋友,而《明日之後》的這種網遊互通的模式,有營地,有社交圈,讓遊戲內容變得更加豐富,也很容易有大量的用戶一起參與遊戲,這是我最喜歡的地方。

最後,這款遊戲基本上滿足了我在手游上玩到最高品質遊戲的期待,但我個人希望可以在電腦上通過模擬器遊玩,我想這樣遊戲會更爽。


謝邀。

我花了九牛二虎之力,寫了好多好多字,才找舅舅要到了激活碼。

這裡來講講這是個什麼樣的遊戲。

從FC時代開始,我就對很單純的PVP遊戲就不甚喜歡。

除了moba,其他對抗類型的遊戲一直難以引起我的興趣。

三角洲,cs,我雖然也是老玩家,但終究沉迷不進去。

守望先鋒一出來我就在期待它的各種戰役劇情模式,

畢竟它有那麼好的世界觀,但結局令人失望。

直到最近,我在TAPTAP上看到了《明日之後》。

用一句話來形容這個遊戲給我的第一印象的話,就是:

畫面還不錯的,挖礦造房子的打殭屍手游。

下載體驗後,不得不說,這遊戲雖然缺點不少,但是亮點一個接一個,值得關注。

本人手機是魅族的Pro5,已經是兩年前的機器了,

畫面效果開低點不跳幀就足夠第一波好評。

進遊戲的時候,慣例是自建人物。

毫無懸念的,為了不整天看一個男人屁股在眼前晃蕩,我建了一張妹子人物卡。

可能是測試階段,外形上的選項還是非常少的,

這可以說是開發商需要下點功夫補補的地方了。

但是妹子的顏值還行,不齣戲。

一進遊戲就是老滾的馬車戲……

哦不對,是明日之後的卡車戲。

作為一個妹子,開局一把散彈槍是一種什麼體驗?

瞄不準啊,親……

我果斷就把旁邊的漢子給賣了。(就是圖裡那個被包圍的)

躲在後面熟悉下操作,順便看看能不能打死幾個殭屍。

我知道我的時間是不充足的,

因為這卡車一定會翻。

畢竟,殭屍追卡車的戲,

我還沒見過卡車不翻的。

果然翻了。

我們可以看到,遊戲里的畫質還是相當不錯的。

除了卡車和殭屍模型目前還有待調優以外,

地形,植被,都沒國產3d遊戲那種常見的"地形刷刷一遍"的廉價感。

植被茂盛,地形豐富,裝飾物和地形融為一體相當和諧。

木材、石頭礦、梅子、麻等作為一種可以互動的採集要素,遠看還看不出來。

在新手引導關卡可以撿到一個電子設備。

然後遊戲里的各種菜單,就是通過這個電子設備打開的。

這完全就是《無主之地2》的套路,漂亮的處理,代入感相當強。

然後在遊戲進程當中,會找到一間小木屋。

這間小木屋附近會觸發建設相關功能的新手引導。

目前來講,測試中的建設模塊還不夠豐富,只有搬磚修房子的部分。

但是根據菜單欄來猜測的話,將來遊戲的這一塊會有很多足夠豐富的內容。

不同類型的房子,結構,組件看似會有相當大的擴展餘地。

在這間小木屋裡面玩家還需要通過採集資源,初步體驗遊戲的製作系統。

目前來看製作系統也是比較豐富了,地雷、陷進、鹿角、武器、火把、工具……

我估計以後應該會有更多的槍支彈藥的內容被加入到遊戲自身的工藝系統當中來。

初始關卡會在親切的救命大叔犧牲,玩家通過空投來的裝備支援打死大怪獸以後結束。

在和大怪獸拚命的過程當中,沒有閃避系統讓我在面對龐然大物的時候有點不知所措,最終因為無頭蒼蠅一樣到處亂撞被怪物撓死了一次。不過在空投的自動步槍火力覆蓋下,大怪獸薄得跟紙也差不多,沒兩下就搞定了。這個遊戲目前似乎是可以無限復活的,代價好像是失去一些身上的資源。

在這裡玩家還可以體驗到一個很有意思的功能:留言箱。

有點像黑魂系列的留言,在遊戲過程當中你會挖到別人埋下的箱子。

箱子里會有一句其他玩家的留言,然後附送一點資源。

這是一個很有意思的互動,等遊戲正式上線,玩家數量多起來以後,

大約你可以看到很多太陽騎士留下「前有寶藏」的神秘記號吧。

新手關卡結束以後我來到了一個叫做101的城鎮。

目前來看城鎮的畫面不如野外驚艷,可能是因為野外部分才是這款遊戲的精髓吧。

在城裡,玩家需要學會如何在這個世界賺錢,交易,集資眾籌建立營地,然後在末日里生存下去。

這不是一個很簡單的過程,開局一個包,就要去大雪山轉圈了。

這裡不得不再感嘆一下,野外的畫面是真的漂亮!

畫面做到這個地步的遊戲還是比較少的,大雪漫漫中看到一間小木屋你知道我有多激動么?

然後我還要感嘆一下,你一個手游做那麼難幹什麼?

我在這片雪山頭上,就為了800單位木頭200單位石頭被熊拍死了兩次,凍死了四次……

策劃是誰,你出來,你還讓不讓我好好玩生存遊戲了?

還有不要問我為什麼沒有和熊的合照,看到熊就被追著拍哪有時間合照……

等我好不容易撿了各種垃圾活下來,賣掉湊夠了錢眾籌了一個營地的錢,

並且成功眾籌以後……

我終於見到了屬於我的一片地基……

啊,房子?

房子當然是沒有的,哪有天上掉房子的道理……

自己造吧。展現你建築師天賦的時機到了。

這樣一圈新手關卡體驗下來,我可以說,這是一款目前看來,對得起TAPTAP評分的遊戲。

射擊,生存,大怪物,殭屍,製作,建築,採集等各種要素,基本都照顧到了。

細節方面無論是環境,音效,還是ui也都做到了水準以上的水平。

一些3D遊戲的通病比如地形簡單,紋理劣質,攝像機穿透等各種常見bug都沒有遇到。

可以說,目前看來是一款很良心的遊戲。

以上的新手單機部分可能有點又臭又長,可能要花將近1-2個小時才能完全完成。

然而,在這之後,才是明日之後這款遊戲的本體。

不要問我為什麼那麼久了本體才出來,你去懟網易去。

到了這一步,真正的「多人在線末日生存遊戲」才算是在玩家眼前正式展開。

為了和營地的小夥伴們活下去並且在這個架空的世界裡活得很好,

玩家需要做很多事情。

第一件事情就是:選擇天賦,分工合作。

遊戲里有三大類天賦,天賦的選擇決定了玩家在營地的建設當中扮演了什麼樣的角色。

它們分別是:戰爭,採集,和建設。

戰爭系天賦主要是一些提升戰鬥能力的被動技能比如增加射速和槍支傷害。

採集系天賦主要是一些提升採集效率的被動技能,並且可以採集到一些獨特的稀有物品。

建設系天賦主要是一些減少建造製造消耗的被動技能,並且可以製作一些獨特的稀有物品。

在遊戲裡面,一個營地成員的分工合作非常重要。

如何最大限度利用每一個成員的勞動力,這是很值得研究的課題。

第二件事情是:玩家需要學會去別的營地劫營。

通過營地里的直升飛機,支付200元末日新幣以後,玩家就可以來到一個叫做動蕩之城的地方。在這裡,玩家可以進入其他營地,進行一定程度上的破壞。

比如拆了他家的門……

玩家還可以在別人的營地裡面,通過「黑客鑰匙卡」來對他人的郵箱下手。

下手的方式是玩一個「賓果遊戲」類似的小遊戲。

成功破譯出系統生成的密碼後,就可以掠奪他人郵箱里暫存的資源啦。

我玩賓果遊戲那就沒有失敗的……

當然在做這件事情的時候,玩家需要非常小心。

因為大多數人會在自己的基地里放下一些防禦設施,比如:

這些東西不是放著看的!入侵者如果不小心,很容易偷雞不成蝕把米。

玩家要做的第三件事情就是去全世界收集各種資源。

這就需要進入到一個全新的地圖叫做夏爾鎮。

我被人打死以後……

夏爾鎮是一個資源豐富的小鎮。

但是這裡充滿了各種各樣的危機。

有持有各種裝備武裝到牙齒的NPC,

也有其他營地和你一樣的玩家,

更有許多被腐化的喪屍和野獸。

在這裡,你能信任的只有你的小夥伴,其他一切可以行動的生物,都是你的敵人。

在你收集資源的道路上,他們隨時隨地會從角落裡跳出來給你致命一擊。

然後拿光你身上的資源,悄悄離開。

系統會在地圖上不定時地刷出很多稀有資源,還有裝有大量資源的黃金箱子以及帝國空頭補給。每張地圖上也會被系統分配好幾個營地。因為不同的營地意味著不同的陣營,不同的陣營面對不同的資源點,互相之間如何部署兵力,進攻撤退,就成了一場場非常重要的博弈。誰能在這種競爭當中勝出?哪個營地可以獲得最多的用以發展的資源?這是相當依賴玩家水平和指揮的。

做好以上三件事情,玩家的營地才能快速地發展。

只有最強大的玩家團隊,才能讓營地成為全服第一。

而最優秀的營地,可以成為聯盟的交易中心。

這有點像《傳奇》里的沙巴克城。

當你的營地成為最佳的時候,所有的玩家都回到你的營地里來交易,

這會帶來巨量的稅收,讓你和你的營地里的小夥伴們發家致富。

這款遊戲的基本玩法就是這些內容。

可以說這已經是一款內容相當豐富的手遊了。

它不再是局限於沒有目標的殺戮遊戲,

也不是只能搞建築缺少玩家對抗的普通沙盒遊戲,

可以說這是一款把《行屍走肉》的世界搬到手游平台上的好作品,它值9分。

一定要說缺點的話,也不是沒有。

新測階段,一些實際遊玩過程當中,有一些細節做得還不夠好。

比如我第一次去大雪山的時候因為不會做火把,也不會點篝火就凍死了,

這彷彿讓玩家強行被劇情殺一樣,希望可以得到修正。

再比如核心內容的體驗之前,需要先花一兩個小時完成新手關卡,這也太長了……

這次測試的體驗文也就因為這一部分的內容變得如此冗長。

到此為止。

我要去遊戲里黑別人郵箱了。


《明日之後》雖然算不上盡善盡美,但整體來看遠不是一般的換皮手游所能相比,在生存題材遊戲熱度持續攀升的大環境下,該作有可能成為2018年的一匹黑馬。

我們最近剛好對這個遊戲做了一個全方面的詳細評測,希望能幫到題主的忙~

先說說總體評價:

遊戲本身非常適合重度手遊玩家,宏大的地圖場景,豐富的探索要素,海量的道具收集,以及生存和戰鬥技巧的研習,都能讓人眼前一亮。

但對於輕度的休閑玩家來說,遊戲的社交和建設要素也同樣有吸引力,在遊戲中種田、收菜、蓋房,和大家一起發展營地,拋開末世生存的壓力,未嘗不是件輕鬆而有趣的事情。

以下是正文:

末世廢土,攜手求生!手游《明日之後》測評

作者丨koflover

生存類網遊在近幾個月里幾乎撐起了國內遊戲產業的半壁江山,在眾多質量層次不齊的作品堆中,不乏有創意有想法大,但更多是跟風借鑒的。

今天我們要聊的《明日之後》是一款網易自主研發的開放世界生存MMO手游,從它在開發過程中所使用的名稱「代號:Survive」來看,生存玩法理所當然地成為了本作的重中之重。

從目前測試版來看,《明日之後》雖然算不上盡善盡美,但整體來看遠不是一般的換皮手游所能相比,在生存題材遊戲熱度持續攀升的大環境下,該作有可能成為2018年的一匹黑馬。

開放式的廢土世界

《明日之後》的故事發生在近未來,一場席捲全球的致命病毒的出現,使得大部分人類都變成了喪屍,整個世界的秩序和文明全面崩潰。玩家作為剩餘的倖存者,必須運用自己的頭腦和勇氣,在這個充滿危險的廢土世界中設法活下去。

為了烘托這種「在末日廢土求生」的氣氛,遊戲在美術方面下了不少功夫。遊戲畫面色調古樸,整體看起來感覺比較灰暗,場景也充斥著各種斷瓦殘垣,給人一種雜亂無章的混亂感。雖然畫面一點都不「養眼」,但這種美術風格卻非常契合遊戲的「末日生存」主題氛圍,實際感覺還是不錯的。

整體色調契合「末世生存」

本作最值得稱道之處就是開放式的地圖場景,以及非線性的自由玩法,這在當前手游市場中並不多見的。當玩家完成了新手教學任務,進入到公共營地「快樂101」後,就不再有系統去指引你如何繼續遊戲,而是要自己尋找出一條生存之道。

但由於手機機能的限制,遊戲本質上不可能提供給玩家一個完整的無縫地圖,玩家如果要切換場景的話,需要在特定地點乘坐交通工具,在旅程中完成讀圖過程。當然,號稱開放世界,其單個地圖場景的空間確實非常大,且場景中的每一處地形都可以供玩家進行互動,給人有置身其中的感覺。由於場景中不存在令人討厭的「空氣牆」,只要玩家有足夠的體力和補給能夠維持生存,就可以按照自己的喜好來規劃路線,把整個場景好好探索一遍。

硬核向的生存體驗

《明日之後》不僅營造出了一個良好的「末世生存」氛圍,那麼遊戲體驗能跟上嗎?一開始,我們在新手教學階段中可能還體驗不到那種亟待求生的危機感,甚至可能覺得這不過是個披著「生存」外衣的打喪屍遊戲而已。但當你來到公共營地「快樂101」後,面臨著不僅身無分文,甚至食不果腹的尷尬處境時,會意識到這場生存之旅才剛剛開始。

玩家的首要生存任務就是去第一張冒險地圖「白樹高地」採集素材,將採集回來的素材變賣後,設法攢錢去加入或創建一個私人營地(遊戲內的組織,相當於工會),這樣的話才能擁有一個真正屬於自己的棲身之地,而非狼狽的難民。白樹高地作為新手地圖,本身難度並不大,但依然需要玩家去認真應對。

玩家在外出冒險時需要時刻注意自己身上的三項生存指標:生命值、健康度和飽腹度。除了受到敵人的攻擊之外,惡劣天氣、受感染(健康度不足)、飢餓(飽腹度不足)等狀態也同樣會導致生命值下降。由於玩家在前期比較缺乏回復生命值的手段(醫療補給相對匱乏),而生命值耗盡後的懲罰又極其巨大(丟失背包里的所有物品,一切努力付之東流),所以我們必須打起十二萬分精神,利用自己的智慧和勇氣來贏得每一次生存挑戰。

一張圖讀懂操作系列

生存遊戲的一大精髓就是——風險與回報並存。以白樹高地為例,會導致凍傷的暴風雪天氣,會主動攻擊玩家的猛獸和帝國士兵都是玩家需要規避的風險,如果玩家一遇到暴風雪就趕緊生火取暖,遠遠看到猛獸和帝國士兵時選擇繞著走,那生存難度就會大大降低,剩下的就是及時找食物充饑就好。

另一方面,如果你想追求更高的回報,比如擊殺猛獸和帝國士兵來獲取更多的獎勵資源,冒著風雪嚴寒外出來探索更大範圍的地圖,那就需要熟練掌握戰鬥的操作技巧,並且熟記地圖中的生火點位置才行。雖然《明日之後》並沒有經驗值和角色等級的設定,但玩家的「生存技巧」在不知不覺中可是得到了實打實的提升。

大地圖的探索

隨著遊戲進程的推進,更加惡劣的環境、更加強大的敵人、更為豐富的玩法(潛入和偷襲),都是玩家在高級地圖中所面臨的嚴峻生存挑戰。當然,這些生存挑戰同時也意味著更加豐富的獎勵,相信每一位玩到這裡的玩家都能有這個覺悟,夠鼓起勇氣去面對它們。

分工明確的職業天賦

《明日之後》還提供了三個截然不同的生存職業供玩家挑選,它們分別是採集者、機械師和戰鬥者,各自有自己的特長和定位,彼此之間需要相互配合分工,才能發揮出更大的作用。

採集者的定位就是資源的採集和生產,比較適合愛好「和平種田」的休閑玩家,裡面有很多提高採集速度、提升稀有素材幾率的天賦可供選擇。由於營地的發展和家(玩家的個人空間)的建設都需要花費大量的資源,採集者絕對是不可或缺的重要角色。不過,採集者本身沒有任何野外生存和戰鬥的能力加成,如果想要最大化採集效率,那就需要有機械師和戰鬥者的配合,來協助自己完成那些高風險高回報的採集工作。

採集者的技能優勢一目了然

機械師的定位是加工製造,在團隊和營地中是中流砥柱型角色。他擅長製作各種性能強勁的道具,比如更為耐用的採集工具、提升農作物種植效率的肥料、便於野外生存的隨身篝火和捕獸夾、用於開門和寶箱的萬能鑰匙等等。當然,機械師還有個重要任務就是製作精良的武器裝備,比如防彈衣、狙擊槍、地雷這些大殺器。雖然機械師看上去是一個擁有「萬能口袋」的全能型職業,但機械師本身不擅長採集和戰鬥,還是把這些道具交給更為專業的採集者和戰鬥者吧。

戰鬥者顧名思義就是擅長戰鬥和使用武器。即便玩家不熱衷於和其他人PK,那在對抗猛獸和喪屍時,戰鬥者的天賦加成也是極其必要的。戰鬥者的天賦本身還包含有進一步的職能分工,大體可以分為近戰(冷兵器)、中距離(衝鋒槍、散彈槍、步槍)和遠距離(弓、火箭炮、狙擊槍)這三種類型。

近戰系更適合作為前排坦克,因為擁有一些強化移動力和防禦力的天賦;中距離系擅長火力壓制,因為天賦可以提升射速和子彈上限;遠距離系的天賦可以提升武器射程和遠距離時的傷害,並且在受到攻擊時可以提升移動速度,是一個一擊脫離型角色。如果玩家參加大規模團隊戰的話,那事先一定要熟悉戰鬥者的職能分工。

戰鬥者的技能自然都是用來戰鬥的

自由開放的建設玩法

玩家無論是在野外採集探索,還是與強大的怪物殊死搏鬥,又或是對其他玩家和營地的戰爭掠奪,都是為了獲取資源。資源可以用於營地的建設,在遊戲中的作用其實相當於經驗值,有資源才能夠使玩家變強,玩家變強之後又可以去獲得更豐富和更高級的資源,不斷循序發展。

與大部分手游不同的是,《明日之後》的建設玩法更為自由開放。玩家在家中可以修建各類傢具和設施,比如有回復生命值的醫療床、烹飪食物的燒烤爐、加工製造物品的機床、用於儲存道具的儲物櫃、種植農作物的農田等等。如果玩家不希望自己的家受到敵對玩家的洗劫,那還需要養狗和布置地雷來進行防禦。除了以上功能性傢具和設施之外,玩家還可以製造一些裝飾性物品,如牆紙、樓梯、牆面等等,按照自己的喜好去建設一個美觀大方的家。

給自己建一個舒適的家

當然,玩家不能一味追求自家的發展,營地的建設也同樣重要。營地在建立之初還處於落後的「返祖時代」(相當於原始時代),通過消耗營地資源,可以一步步提升到農耕時代、蒸汽時代和電力時代。

新的時代能夠解鎖更多的物品配方,比如更高級的採集工具、更強力的武器裝備、更豐富的家園設施,但時代升級絕非易事,必須大家齊心協力才能完成。除此之外,營地還提供了覆蓋到全體成員的科技加成,比如提高農作物收成,偵查入侵者等等,值得一提的是,營地科技需要全體成員民主投票選擇。

營地的時代升級需要大量的資源

家和營地的運營都需要耗費大量資源,前者注重個人的短期利益,後者追求的是集體的長遠發展,至於如何權衡取捨,需要玩家進行戰略規劃,並與同營地的其他玩家進行溝通交流。

小結:

《明日之後》表面上以時髦的「廢土求生」作為題材,實則融合了生存、射擊、建設、社交等多種玩法,算得上是一款頗有誠意的大體量遊戲。遊戲本身非常適合重度手遊玩家,宏大的地圖場景,豐富的探索要素,海量的道具收集,以及生存和戰鬥技巧的研習,都能讓人眼前一亮。

但對於輕度的休閑玩家來說,遊戲的社交和建設要素也同樣有吸引力,在遊戲中種田、收菜、蓋房,和大家一起發展營地,拋開末世生存的壓力,未嘗不是件輕鬆而有趣的事情。


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如果再給你一次機會,你會殺害遊戲里的NPC嗎?


沒有別的,我只想說,這個挨了凍喘息的聲音太逼真,我媽以為我凍得。。。。

對了,坐標杭州。


謝邀,我沒有玩


剛剛發現自己搶到了激活碼,興奮地激活了,剛打開遊戲界面忽然手賤,搜索了一下淘寶。。。。

感覺錯過了一周的伙食費???


我先說好,所有留圖不留……激活碼的,你們自己懂。

然後我去官網看了一下,發現不能領了,很氣,只好去我大B站看視頻——網易,不要講我沒給你機會,我本來可以成為你的註冊用戶分之一的,是你用激活碼把我擋在門外。

閑話少說。

我看的是B站「會玩來一槍」的視頻,全程沒有解說,up認真試玩,全靠觀眾自己體會。

up上來先換了換髮型,風騷地換了若干衣服。

然後,遊戲開始了。

其實我還蠻喜歡這個界面風格的,很暗黑,充斥著絕望和艱難,大作既視感。

緊接著,遊戲開始了。

很有一種喪屍類電影的feel,主角和同伴在後車廂斷後,喪屍成群結隊地追來,扒著車沿往上爬,主角和同伴不斷射擊,反抗,危若累卵,卻總能險險避開。

逃脫了喪屍的追趕後,就進入了普通遊戲模式,認證個人資料,拿到數據化界面,接任務,引導前進方向。PVE階段開始了。

做任務就做任務,我個人感覺,這個大叔應該是會用槍打死路上的兩隻喪屍的,不過既然up喜歡上去用拳頭打喪屍……那我也不敢有什麼意見。

我就想問問,什麼時候普通人能用拳頭打喪屍還不感染的了?當然up牛逼,拳術垃圾還打喪屍不破皮,打死喪屍瀟洒離去,我很服氣(肯定是大叔用槍打死的你以為我不知道!)

玩了一會兒啊,小夥伴們的彈幕就開始討論起來了:

這個遊戲能不能好友一起玩兒啊?

很像饑荒/輻射/森林/七日殺……

我覺得有個彈幕說得很對,只玩過一個遊戲的人看到什麼遊戲都說像那個遊戲。

然後up跟一大波殭屍來了個親密接觸,結果是:

Game Over

艾瑪,一大波殭屍,嚇死我了。

令人蛋疼的墓志銘。

我本來想吐槽為什麼不叫喪屍,後來想了想,大概是害怕吃河蟹。

第一次短兵相接,up就掛了,我果斷認為這是個菜雞,不值得我繼續看下去。

畢竟,我是個職業玩家(微笑臉)。


The long dark nights online?


這是《美國末日》1.5么


看截圖像 饑荒+求生之路+絕地逃生


太費時間了,必須24小時在線,不然家就沒了,我撿了好久的鑽石昨晚讓小偷偷光了


強答一波

畫質不錯,就是新手任務有點長,還在玩,佔個坑,後續來回答


本來準備20塊把碼賣給淘寶的,後來沒忍住自己給玩了。畫面不錯,就是我個人可能有點笨吧,收集完1000木頭和石頭的任務做完後沒劇情了,不知道該幹什麼,然後卡在101無事可做。遊戲是不錯,可我連新手村都出不去……


難道除了我之外沒有人玩過堡壘之夜的嗎 還是大家已經都不在意這個了


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