可以說 Minecraft 這個遊戲沒有遊戲目標嗎?

是不是其實這個遊戲只是缺少一個遊戲開始時的指引,才讓人覺得這個遊戲沒有遊戲目標?

via Minecraft 遊戲目標 - Google Search


題主說這款遊戲沒有 「目標」, 而我卻見過很多玩家自己的目標:

  • 初入遊戲的時候,大家首先要想辦法避免被怪物攻擊,於是第一個目標就是:造一個房子。
  • 後來為了獲得穩定的食物來源,又產生了新的目標:建一片西瓜地。
  • 再然後覺得西瓜不好吃,又產生了新的目標:建養雞場。
  • 覺得手動種西瓜,手動養雞麻煩,所以開始以建造各種自動化生產基地為目標。
  • 我和夥伴曾經想建一棟高大上的電梯房,於是就有了造紅石電梯的目標。
  • 小夥伴曾經為了把玩家聯繫起來,以建造貫穿地圖的鐵路為目標。
  • 我曾為避免挖礦建房子等各種重複勞動,開始研究ComputerCraft Mod的機器人,以寫一套易用的Turtle API為目標。
  • 在各種視頻網站上見識過各種宏偉壯觀的創作,這些都是玩家自己創造的目標,我就不一一列舉了。

大部分人的 「目標」 從來就是被別人決定的:考個好成績、上個好學校、賺更多錢。。。

在大家已經被各種各樣的 「目標」 蹂躪地痛苦不堪的時候,有一個世界,它允許你尋找自己的目標,為自己心目中的美好而努力,這本身就是這款遊戲最大的樂趣了。

「生活」 這場遊戲本來也沒有目標。讓玩家學會如何尋找自己的目標,逃離 「別人的眼光」 圍起來的這座肖申克,我覺得這才是Minecraft這款遊戲的終極奧義吧。


遊戲的目標就是讓人玩得開心。只要玩開心了,目標就達到了,無論你是怎麼玩的。

作為一款高自由度的沙盤遊戲,開發者並不知道你願意怎麼玩,也不知道什麼樣的遊戲方式能讓你玩得最開心,所以他們不是不想給你指引,而是根本沒有辦法給你指引。

探索是你自己的事情,你不只是在探索遊戲,也是在探索自己的內心。


非要說一個的話,打大黑龍?


這個遊戲有end的,末地殺龍嘛。

然而許許多多玩家在遊戲中有自己的目標,這些目標包括但不限於:

造各種漂亮建築,研究創造各種紅石機械,體驗甚至創作各種mod……

有時我們自己想自己做,有時我們相互學習、合作、分享。

跟這些東西比起來,末地的那條龍哪算得了什麼?


Minecraft的目標就是玩的開心


你覺得一款網路遊戲的目標在哪?

或者說,虛擬人生、banished這類遊戲的目標在哪?

說簡單點就是活下去,說複雜點就和它的中文譯名一樣,我的世界。


那你說,每個人的生命又有什麼目標呢?


其實我一直不太理解遊戲里為什麼一定要有終極目標。所謂目標,是要在遊戲里成為天下第一,還是要戰勝終極boss?我不否認,在某些通關遊戲里,在打過最後一關時,有著滿滿的成就感,例如《糖果傳奇》那樣,有著上百上千的關卡。

不過,我們通常都會說,遊戲人生。遊戲與人生其實是一樣的道理,不是每個人都要有一個所謂的人生終極目標,隨遇而安或許活得更好也說不定。另外,玩遊戲不就是想要自己可以得到放鬆嗎?太多的目標不會像是在完成工作一樣了,遊戲似乎也不是遊戲了。

《我的世界》之所以在全球風靡,我覺得其成功的原因之一,就是《我的世界》給了玩家極大的自由度,你可以通過自己的能力,巧妙的運用遊戲道具,建造一個完全屬於自己的王國。而在這個過程中,你也不只是閉門造車,你需要抵抗怪物和其他玩家的攻擊,甚至是你的想法,也許你辛苦了一天時間造出來的建築,當不符合你的審美後,你一秒就把它摧毀了呢?


有時候你會覺得沒有目標也很好玩的

我第一次玩mc(pe)的時候,開的是和平,把一座小山擼了一個通道,空手的,因為我那個時候根本不會用工具。挖完之後天估計黑了好幾輪了,月亮升起來,旁邊的牛羊豬雞不停地叫著

後來知道怎麼做工具了,安好家,帶上裝備,開啟和平,我大晚上的再沙漠里遊盪,晚上風景挺不錯的,漫天的星星,廣袤無垠的沙漠只有自己一個人,你不知道前面有什麼,你忘記了身後有什麼

找到一個村莊,選一個房子當做自己的家,我很喜歡砍很多木頭然後全部做成箱子,把房子里放滿箱子,當然對我的生產力來說這是用不完,可是我就是喜歡,這樣充實的感覺

我還喜歡跑到坑裡點火把,把所有的岔路都點上火把照明,然後什麼也不挖地回家,對我來說,我要的只是探索的快樂

pe沒有附魔、地獄什麼的,其實很無聊,但是有的時候累了,不知道要幹嘛了,我會爬上離自己村莊比較近的山,或者乾脆自己建一個地標,俯視自己的村莊,村民們走來走去,開門進屋或是出去,附近的動物悠閑地吃著草、游泳

的確沒什麼目標,但是,這很美好


更新了更多生物群落後增加了一個漫遊者成就,就是找到所有生物群落,你可以去跑遍世界,能看到白樺木可以長得跟叢林木一樣高,各種奇觀等著被探索。


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