遊戲運營的工作內容都有哪些,剛進入這個行業該如何提高自己,做好職業規劃?


在網上看到圈內人寫的對遊戲運營的看法,覺得不錯與大家分享:

想做好運營,必須多幹活

運營不像程序員,牛B的程序員能夠快速學習,可以比其他程序員的效率高10倍甚至更多。

運營需要不斷的跟用戶接觸,跟產品接觸,跟數據接觸,慢慢醞釀出感覺。然後依賴數據和感覺來做決策。

所以你必須干,不停的干。光旁觀,光看書是沒用的。

幹活越多≠收入越好

我見過一些拚命加班,打心眼裡勤奮認真的人,做出來的產品收入不行。也見過每天閑的蛋疼,天天「不務正業」的人做出來的收入很不錯。

所以不要覺得你做的越多,你的貢獻就越大。

搞清楚你做的工作哪些是很有貢獻的,哪些是貢獻很小的,哪些是可有可無的。然後專註於那些貢獻最大的工作內容,砍掉那些可有可無的工作。

好運營不如好產品

(對於遊戲來說)運營救不了一款產品,一個月如百萬的產品,加上再牛B的運營,也做不到月入千萬(除非運營對產品有絕對的主導權,那它就不是運營了,他是製作人)。運營能做的就是把一個月入百萬的產品做到月入150萬甚至200萬。

現在的遊戲市場,好產品能夠得到更多的代理商,能夠開更多的服,能夠賺更多的錢。好運營頂多把一個產品放大2倍。好的產品卻有無限的潛力。

找對的運營

跟治病一樣,好的醫生可以藥到病除,而一些江湖郎中可能要人性命!

運營經常需要做決策,不同的決策的會導致不同的後果。如果決策做的不好,很可能造成玩家流失,收入下滑,甚至產品「死亡」。

選對的人,而不是找個人來填坑!

運營是大雜燴

你可能需要學習ps,dreamweaver;

你可能需要學習心理學,社會學;

你可能需要學習經濟學,商業案例;

你可能需要學習數據統計,數據分析;

你可能需要學習思維方式,分析問題和解決問題的方法;

你可能需要學習營銷和銷售;(我認為人人都需要學習銷售)

你可能需要學習產品相關的用戶體驗,產品原型設計;

你可能需要學習管理,演講…

總之,你需要不斷的學習,不斷的充電

轉自:閑聊遊戲運營


做為運營公司對你的期望就是賺錢賺錢,想各種方法賺玩家的錢就好了


和技術部門打架的,他不開發什麼你就吵著要的,那是策劃

遊戲運營

你應該知道一些事情,如果你參與的遊戲數據很好,那就跟著學就可以了

如果你參與的遊戲不行,那你要想辦法知道為什麼不行,舉點簡單的例子,用戶流失是在哪個等級?為什麼在這個等級的用戶流失最多?哪種道具銷量最好?銷量不好的道具是否應該調整?定價是否合理?

可能每個人的理解不太一樣,但我的理解如果做運營,就要比較多的和數據打交道,用撈出來的數據去分析,然後告訴策劃和項目經理哪裡做得不對

當然,這有一個前提,你得了解你的用戶是什麼屬性

運營對技術的要求,更多的只是一個數據撈取和挖掘的系統

其他方面,和技術打交道不多

隨便說的,請大家多指正


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