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平面設計中 Illustrator 主要被用來做哪些工作?排版有 Indesign,處理圖像有 Photoshop,Illustrator 就只是畫插畫嗎?


謝邀。

很多平面軟體其實在功能上是重複的,比如AI和CDR,基本上是百分之八十的功能都重合的軟體,我們沒有必要去細分某一個軟體的具體適用範圍,日常工作里哪個用著順手就用哪個。

在宣傳物料方面我一般都是PS跟AI配合著用,同一家公司的兩款軟體,互相嵌入智能對象的體驗簡直不要太友好,至於你說AI到底主要是用來做什麼的,如果我工作只用AI,那就是我在設計LOGO。

AI的多畫板支持和靈活的參考線設置對設計LOGO來說我覺得沒有哪款軟體可以與之媲美,尤其對於我這種強迫症設計師來說,幾乎每一款都要以龐大的輔助線陣列來解釋,AI中各種靈活的圓角工具和對象互相切割功能讓我事半功倍,在我買了surface pro4之後驚喜的發現AI還有觸摸版,拿著電容筆隨意畫草圖之後只需稍微調整就可以直接輸出LOGO,無形中簡化了許多大量的邏輯工作。

而我上面這些讚美AI的話,一個常年使用CDR繪圖的設計師也能用來把CDR誇上天。

所以我覺得,細分軟體功能是沒有必要的,還是得多學學,儘可能的探索每一款軟體的操作和體驗,別嫌麻煩,不應該聽別人說哪個好就用哪個,自己用著順手才是真的順手。

而且,當你熟練了兩三個軟體以後,再接觸下一個軟體的學習成本其實非常低,除了快捷鍵不一樣,軟體工作的邏輯其實都是一樣的,就像你已經會玩滑冰了,那麼學輪滑和雙板滑雪的時候是非常快非常簡單的。

加油。


沒被邀請,自己來答。

AI(我習慣把Illustrator稱為AI,以下簡稱AI),做的是矢量圖形,矢量和點陣圖的區別大家應該明白。

那麼AI的優勢就出來了,如果我最後需要出十幾米的大幅廣告噴繪,或者展廳展板噴繪,背景噴繪,如果在PS里做成300像素/英寸的,估計沒有個幾十G甚至幾百G都搞不定,但是在AI里我可以做成很小的尺寸放大到實際尺寸。

所以很明顯,AI適合需要後期放大的內容。


見過用AI做後期的么?

先馬著,回頭上教程。


一般來說,主要是繪製矢量圖形,LOGO插畫之類的,頁數不多的出版物,比如三折頁啊,10-20頁左右的小冊子,用AI明顯比ID方便。 也有不少人用來做UI。

有人覺得AI比PS更適合做噴繪,他一定不知道PS有個功能叫智能對象,可以嵌入矢量圖形無限縮放保持清晰。而且在PS裡邊做投影蒙版半透明蒙版之類的效果比AI方便效果更好。


AI主要是用來排版的,跟ID不同的地方在於,ID適合做大批量重複板式的排版,而AI適合做小量的排版,

舉個例子:

如果你要排一本書、雜誌,大約幾百頁,那麼用ID就比較合適,用AI會很麻煩;

如果你要做一張海報或者三折頁,那麼AI就非常合適了;

另外,這幾個軟體需要配合起來使用,ID做圖形設計很麻煩,AI就很輕鬆。假設你要做一本時尚雜誌,那麼你不可能只用ID而不用另外兩個軟體的,正確的做法是用PS處理雜誌中的圖片,AI做一些複雜的圖形設計,最後導入ID排版出片。


有人拿來做產品設計嗎?

AI很實用啊,除了藝術創作,更實用的是在小尺寸物體的精確出樣和快速實現上。

比如激光切割或板材外形設計。AI按照實際尺寸畫個圖,導出DWG,只要不是對尺寸要求太高精尖的玩意,一準沒問題。但是如果換CAD,那各種曲線真夠你折騰的。

再比如大家有沒有嘗試過AI解析度和實際尺寸的關係?

算下屏幕點距,然後就能得出比較接近實際尺寸的顯示了。或者簡單點,直接拿把尺子再用顯示比例湊。

我AI下開到144%,幾乎就是實際物體尺寸,誤差不超過0.2毫米,可以把物體直接放上去比對效果,做些板材出樣和小零件設計簡直不要太給力。

AI對線條的處理優勢太強。而且直接能精確到小數點後3位,把尺寸設置成毫米標準,日常喜歡做些小製作,小發明的,怎麼都足夠了。


習慣用哪個就用哪個,順手就行。


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