在失去《怪物獵人》後,任天堂是不是應該自己開發類似的共斗遊戲?

當年MH轉戰到3DS後,索尼聯合第三方在PSV上開發了不少的MH類共斗遊戲

那在失去MH且MH類共斗遊戲缺乏的當下,任天堂是不是應該自己動手,豐衣足食呢?

這樣做一方面可以豐富自家的遊戲陣容(無論是否有MH),另一方面也不會在缺少MH的情況下顯得過於被動。


說一下和高贊答案不同的意見。

卡普空一直都很清楚怪物獵人為什麼能賣得好:

優秀的聯機體驗+過硬的遊戲素質。

為何PSV上其他共斗遊戲沒能補上MH的缺位?

要說討鬼傳,噬神者的遊戲素質也還可以了,問題就是聯機體驗不好:找不到朋友一起玩。

MH在日本賣到幾百萬份,不是靠著動作遊戲愛好者,而是因為從中學生到家庭主婦的廣大人民群眾都在玩。

MH作為一個帶有社交屬性的「國民遊戲」,天然就傾向於「國民平台」,勇者斗惡龍就是這麼乾的。可以說因為nds的機能實在不夠,MH才沒有登陸nds,3ds機能夠了,MH立刻上3ds,才是正常思路。

當然,MH作為這類遊戲首創者領導者,有選擇平台的權利,它到哪都是主場,但是跟風者要想上位成功,就必須佔盡天時地利,像英雄聯盟一樣。

而PSV上顯然是沒有天時地利的。PSP在中國倒是「國民掌機」,這也是我們直覺產生錯誤的原因。

很長一段時間,在內國內怪物獵人玩家的想像中,PSV是最適合MH的掌機,但是實際上PSV只有硬體適合MH,其他不管從價格還是市場佔有率來說都不適合一款要在大眾玩家中流行的百萬級別遊戲。

所以不能老是覺得「全是任天堂搗的鬼」,我們應該遺憾的是,為什麼PSV一部MH正作都留不下來?就算私下真的存在什麼「獨佔協議」,一作兩作還可能,沒有獨佔五六年的,何況還是卡普空。我也有PSV,假如可以有MHP4或者乾脆就把X系列給PSV,我也是樂意玩的,可是誰讓PSV不爭氣?

說回Switch,暫時還說不上「失去」,因為Switch不是PSV,目前看來發展勢頭非常好,任天堂本身也有爭取怪物獵人的意願,雖然目前只爭取到了XX高清版這種貨。

MHW有兩大任務,第一是這個系列到了必須大革新的時候了,必須從玩法到畫面全面改造,不然沒兩年就得涼了。第二是國民都玩手游去了,本土市場疲軟,重新奪回核心玩家(也就是我們這些老骨頭)的歡心,打開海外市場(包括中國)才是時下的潮流。

所以我覺得,等卡普空能從MHW上騰出手來的時候,給Switch一部「正經」怪物獵人是很可能的,畢竟這才符合卡普空的正常思路。有可能是閹割版MHW,畢竟MHW是「全平台」遊戲,也有可能是類似MHP3的定製版。

那任天堂當然也不會去自己開發共斗遊戲,直接爭取怪物獵人比較靠譜。


謝邀。

先問是不是再問為什麼把,switch並沒有【失去】mh系列。所謂失去,是指從此這個遊戲不再上這個平台。而雖然沒有新作,但是mhxx已經在switch上出了,switch並不是今後和這個系列絕緣了。

《怪物獵人 世界》監督藤岡要與德田優也解釋過平台問題,一個原因是怪物獵人世界立項開發的時候switch壓根還沒推出,無從提起為這個平台開發。另一個是為了達成這一作的理念這部作品瞄準的平台本身就是機能向的主機。

這個系列確實更適合掌機平台,世界可能也是想在主機環境下再做一次嘗試。switch作為一個勢頭正勁,又適合共斗遊戲的平台,我認為新作怪物獵人還是會在上面推出新作品,可能不是世界,也可能是世界的不同版本。

另外有朋友也提到了,老任現在不缺共斗遊戲了,聚會遊戲和對抗類遊戲任天堂第一方其實不少,再加上寶可夢這種級別的怪物,我認為第一方不會輕易出新的共斗IP,畢竟現在除了怪獵也沒有太成氣候的IP,這個細分領域體量不是特別大。

還有一點,switch面連經常掉線,不知道是不是我的個別問題,如果不是,下一個型號不知道會不會改進,要是這點不改進我覺得對面連遊戲本身打擊也不小其實。


回答這個問題前,我要先解釋和闡述一些東西。

「共斗遊戲」這個概念是怎麼來的。

PSV當年失去了怪物獵人後,決定自己,或者鼓勵第三方大規模開發「類似怪物獵人」的遊戲來滿足用戶需求。

根據用戶需求和業界大賣作品來跟風製作相似的產品,這不是什麼錯事,也不是什麼會被取笑的事情。但無論哪個遊戲開發商,都不會在宣傳自己遊戲的時候用「類似xxx」這種措辭。

就好比黑暗之魂系列成功之後,我們玩家都把跟風的遊戲叫做「魂類遊戲」,但製作這些「魂類」遊戲的公司從來都不會自稱自己的作品是「魂類」,光榮受血源啟發,把05年的仁王改造成今天這個樣子,也沒說自己是「魂遊戲」,而是「戰國誅死動作」。

所以索尼根據怪物獵人「4人聯機打boss」的特性,自己造了個「共斗」的概念,而沒說「我要做一堆類似怪物獵人的遊戲」,怪物獵人並不是所謂「共斗遊戲」,他就是他自己。我們經常說的「共斗遊戲」,指的應該就是一系列跟風作品,比如噬神者和討鬼傳這類遊戲。

這一套玩法的核心並不是「四個人打boss」這麼簡單,素材的收集,裝備混合技能配點,多種武器的紮實手感和操作規則,怪物的AI、動作設計,以及獨特的部位、肉質等,這些才是怪物獵人的核心。

而且據我所知,大部分獵人都是在單刷……即便是單刷也充滿了樂趣,也能在提升自己實力之後順利打下去,可見怪物獵人不是那種無腦堆血量強迫玩家聯機的遊戲。

理清「共斗遊戲」這個說法的來源和怪物獵人的關係之後,我們再來說現代玩家有沒有「共斗需求」?

玩家需要「共斗遊戲」嗎

索尼,或者說大部分跟風廠商,看到怪物獵人成功之後,認為玩家需要的東西是「可以4個人線下聯機刷刷刷的遊戲」,如果按照這樣的理解,暗黑破壞神PS4版也算「共斗」遊戲了,事實上,我一直都認為這些跟風廠商判斷錯了玩家需求。

在PSV失去怪物獵人之後,為什麼討鬼傳等新IP沒有成功?按照道理,如果一個平台上有這種需求,而最大最強的霸主又缺席了,那麼剩下來的大部分用戶理應被分流到新產品上面去。就好比QQ如果突然哪天被「缺席」了,那麼搜狐、網易、百度、阿里這些巨頭肯定會推出新產品來補位對吧?不說QQ的全部用戶,至少一半也該被這些巨頭吸納走吧?

然而這些「共斗」新IP賣出去多少?

我們不算MH系列在PSP上的銷量峰值400多萬,只取一個平均值200萬來算。討鬼傳算上各種加強版,1+2合起來銷量累計到現在都不到100萬。而噬神者同樣如此。更別提曇花一現的自由戰爭和核石之王這種遊戲了。

相反的是,MH登錄到新的3DS平台之後,確實給3DS在日本地區帶來了硬體銷量的提振。

這說明什麼?這說明玩家的需求並不是「共斗」,玩家需要的只是「怪物獵人」。類似的例子有黑暗之魂3,單作賣了差不多500萬套了,然而墮落之王、巨浪這樣的跟風作品單作銷量連50萬可能都沒有。單作銷量唯一突破百萬的仁王,雖然看起來像魂,但其實更像鬼武者或者忍龍。支撐著仁王賣到100萬的閃光點絕不是「戰鬥像魂」,而是「日式ACT的回魂」

我一直都認為「魂類遊戲」「共斗遊戲」,都是偽命題。因為「總是死」和「4人聯機」只是黑暗之魂和怪物獵人的表皮。他們的核心競爭力,他們最吸引玩家的點,在於「紮實的遊戲內容」,不二家的體驗。

所以玩家需要「共斗遊戲」嗎?不需要,他們需要的是「怪物獵人」

搞清楚玩家的需求之後,我在來說一下「怪物獵人」這個ip到底是什麼量級,它對於PSP、PSV、3DS和PS4與Switch這幾個平台都分別意味著什麼。

「怪物獵人」是「維護業界平衡」級別的IP嗎?

開門見山的說,它不是。

過去十多年的卡普空手裡,確實有好幾張足以平衡業界的牌,比如生化危機、鬼武者、鬼泣等。隨著時間的流失,這些IP要麼被雪藏,要麼口碑下滑降了咖位,怪物獵人是PS2時期的作品,我並不清楚老卡當時對這個新IP到底有沒有寄予厚望,但就從今天來看,怪物獵人在全世界範圍內的遊戲業界來說,地位還不足以「導致某個主機沒有它而失敗」。而在生化4之前,生化危機是有這個力量的。

怪物獵人在PSP上的成功,用我的話來說,就是「一不小心把冷飯炒成了招牌菜」,MH系列的大頭銷量,幾乎都是日本地區貢獻的,而同社的生化危機,才是真正的世界級作品。

怪物獵人本質上是一款當年在PS2平台「技術限制下沒辦法將設想付諸於現實」的狩獵遊戲,它和同社的「龍之信條」情況相當,就是製作人充滿了愛,付出了自己的全部,而公司的預算並沒有給到「大作級別」,全靠社內「從街機時代累計起來的」深厚ACT製作功力撐起來的遊戲。

沒錯,MH本質是「ACT」,狩獵只是個題材而已,事實上你把狩獵元素從MH上剝離開,它依然是一個擁有頂尖手感和動作模組的動作遊戲。「狩獵怪物獲取素材,然後製作裝備」只是MH提供給玩家的動機,玩家真正能夠不停玩下去的東西,是它的動作系統。

MH在PS2時代不溫不火,也和沒人聯機沒關係,純粹是因為當年PS2的原版動作操作鍵位控制攻擊的方案和南夢宮的「鐵拳妮娜死亡淡入」一樣選擇了搖桿,而登錄PSP的冷飯第一作,因為PSP沒有右搖桿,而簡化為三角圓圈,這一改動反而拯救了MH。

即便是MH在PSP上成功的幾年裡,這個系列也沒有哪一代在歐美地區流行開來。遲到一年多發售的美版銷量區區十多萬水平。這也正面印證了,電子遊戲主流消費市場對日式ACT的接受度很有限,這個系列是一個嚴重偏科的系列,它只在日本和中國市場,而中國沒辦法為它提供更多實際的銷量數字。

怪物獵人是一個頂尖遊戲,但它並不是「大眾遊戲」,它更貼合東南亞人口的口味,而現今沒有哪個遊戲系列,能在脫離歐美主流市場接受的情況下,賣到千萬級銷量的。考慮到怪物離任日獵人 銷量級別,遊戲類型,以及它的主要用戶構成比例,我們可以輕易做下結論,怪物獵人並不是一款「掌握著硬體平台勝負鑰匙」的決定性作品,它的作用被誇大了。它能影響到的只有它的死忠粉絲,怪物獵人死忠粉很大可能會因為3DS獨佔了MH而追隨著成為3DS用戶。但如果你告訴一個以前從不玩怪物獵人的玩家說「那台機器上有怪物獵人,你應該去買台試試。」,他可能不大會被你說服。

MH選擇登錄3DS而不是PSV,除卻任天堂的5年獨佔合同,純粹是因為4點:

1、卡普空的商業決策,它認為在這個時間點,市場容納不下兩個掌機,而3DS贏過PSV成為日本國民掌機的幾率要更高一些。

2、卡普空和任天堂的關係一直很密切,這一點是很少被提到的。

3、MH的銷量構成,日本佔了90%。日本玩家玩掌機的時間和人數比歐美玩家多。因為日本人有很長的通勤時間,而歐美線上遊戲佔了大頭。任天堂掌機在日本是最受信賴的硬體,從3DS目前在日本人手一台的普及率,可以說卡普空的決策很靠譜。

4、MH系列的利潤訴求。MH的隱性成本很高,它的動作設計、動作捕捉成本和製作這款遊戲的人才可遇不可求,但這都是卡普空財產的一部分,是可以分攤給其他遊戲項目的。但MH的顯性成本很低,這是一款規則型遊戲,它不需要做敘事,也不需要華麗的過場CG,登錄掌機平台可以把製作時間和人力都投入到畫面技術之外的地方,素材可以一直延續使用,平均一年半的製作周期和龐大穩定的用戶群可以帶來可觀的利潤,是一個「老師傅耍花活賺外快」的項目。

而怪物獵人世界,開發了四年,登錄PS4平台。是因為「世界」肩負著「開拓歐美市場」的重任。它是用了卡普空龐大預算的大作級遊戲,它是「老師傅認真了」的表現。不登陸Switch的原因分析我放到下面說。

怪物獵人不是最終幻想,不是。不管是卡普空,還是三太子,也都很新清楚MH是個什麼量級的選手,他們為它選擇平台的動機只能是趨利避害,而這個系列自己目前最想解決的問題也不是「平衡業界力挽狂瀾」,而是「怎麼樣能在歐美多賣一些。」

我們弄清楚了共斗遊戲這個說辭的來源,也知道了玩家需要的到底是什麼,現在還知道了怪物獵人的量級之後,我終於要來正面回答這個問題了。

任天堂需要「共斗遊戲」嗎?任天堂需要「怪物獵人」嗎?

我們上面說過,「共斗遊戲」就是廠商們跟風做的「類似怪物獵人」的遊戲。而市面上幾乎所有「共斗遊戲」都不具備「怪物獵人」深厚紮實的動作系統,只是模仿了它「4人組隊刷怪」的集會所模式。這種線下聯機遊戲,如果沒做好,要涼是很快的,因為這種遊戲太靠口碑傳播了,MH就是口碑傳播起來的,討鬼傳就算是能讓你耍素材打造裝備,但那無雙的手感和不嚴謹的數值難度也沒辦法吸引更多人來玩。而「4人刷怪」我上面也說了,是偽需求。玩家本身就不需要這種東西,它們想要的是「怪物獵人新作」,再不濟也是一個「好玩的聯機遊戲」

而「好玩的聯機遊戲」任天堂是不缺的。不說一直就很強勢的馬里奧賽車、任天堂全明星大亂斗,Switch上的新ip神臂鬥士和WiiU時代新ip佳作的延續死塗亂噴都是首作銷量就過百萬的聯機遊戲,我們回過頭想想PSP和PSV,除了怪物獵人,還有名氣能和怪物獵人比肩的聯機遊戲嗎?

沒有。

3DS簽下「怪物獵人」,這種行為與其說是「防守」,不如說是「進攻」。因為老任的掌機和主機平台不缺這種足夠讓玩家長時間聯機玩的口碑佳作,而且銷量和怪物獵人也不分伯仲。而PSV上沒有,如果PSV能夠憑藉「怪物獵人」在發售頭一年在日本打下根基,讓PSV擁有一個在「未來幾年翻身的機會」,那麼3DS的局面就會很被動。

在2011年,基於「市場上容納不下兩台掌機」的判斷,任天堂簽下怪物獵人,沒有讓PSV抓住這個在前期站穩腳跟的機會,PSV的掙扎就是那一堆「共斗遊戲」,這就是故事的全部。也正因為這些操作,讓很多玩家認為「怪物獵人」是一個左右主機平台生死的遊戲,我重申它不是,只是在那個時間點,它對於PSV來說是一個活到未來的門票,因為全日本300萬MH玩家是無比的忠實,僅此而已。

任天堂有自己的「共斗遊戲」,那麼它需要「怪物獵人」嗎?

我再次說明,怪物獵人是一個頂尖的遊戲,至少在ACT這個分類下,它用「狩獵題材」做了一個手感紮實,難度不妥協的日式可聯機ACT。這種樂趣是獨一家的。所以即便是手握「超級馬里奧賽車」這種千萬級銷量的聯機遊戲的任天堂,也不會說「我不需要你,你愛來來不來滾。」這種話。況且這個遊戲還有三四百萬級別的銷量,任誰也不會放棄。

但是「怪物獵人」這個遊戲對於任天堂的Switch和3DS來說並非是缺一不可,MH對於PSV而言或許是沒有抓住的救命稻草,但即便是對於PSP來說,它都只能是錦上添花的作品。索尼官方對MH在PSP上成功的態度,也是「我提攜了你」大於「你拯救了我」。

對於任天堂的核心用戶而言,銀河戰士和星之卡比的份量都比怪物獵人要重很多,因為MH是舶來品,吸引的是MH的忠實粉絲,它們是「任天堂體系」外的用戶群,有更多這種外部用戶因追隨一款遊戲加入任天堂硬體體系,當然是更好。但也不至於說沒了它們任天堂就離死不遠了。MH對於任天堂是眾多意圖拉攏的第三方中的一個,我們不能說任天堂不需要「怪物獵人」,但Switch絕對不會像PSV那樣,離了「怪物獵人」就變得「被動」

至此,答題就結束了,下面是題外話。

Switch失去怪物獵人了嗎?

首先看一波新聞:《怪物獵人 世界》監督解釋為什麼沒有NS版本:「我們開始做的時候,Switch還沒有信呢!」

我們都知道遊戲開發是周期性的,不大可能說,你公布一個新平台,然後我立馬從胯下掏出一個遊戲就登錄。但我們也知道,現在的遊戲公司面對媒體的採訪和提問,他們的回答都是很官腔,很拘謹的。

「不」「沒有」這樣的措辭他們絕對不會使用,更多的是「暫時沒有計劃」。

我不是奶MHW以後會登錄Switch,因為我暫時不知道NS的性能夠不夠跑MHW,我不知道優化難度,因為我的老版本PS4跑三測的時候,畫面撕裂和掉幀就時有發生,PS4況且跑不滿30幀,NS要如何優化才能吃住我不敢多言。

但可以肯定的是,Switch是不會失去怪物獵人的。MHW可以視為怪物獵人第五部正統續作,沒有狩技和風格,它的成本也遠超之前掌機推出的作品,所以它不大可能以一年半的時間持續開發。也就是說,2019年,2020年,我們不大可能看到怪物獵人世界這種等級的MH新作。

關於switch未來的怪物獵人新作,我在這裡有兩個猜測。

一個是,MH會從W和XX開始形成兩個分支,正統續作變成服務型遊戲,三四年開發一作,以DLC形式持續提供新怪物和新內容,並在最後一年裡發售包含所有內容的強化版,類似街霸5那樣,去除狩技和風格系統,整個遊戲玩起來更加原始,登錄性能更強的平台,以開拓歐美市場為主要任務。而XX則保留狩技和風格系統,就像大家熟悉的MH那樣繼續開發新作,登錄3DS和Switch平台,穩住日本基本盤。從商業角度來說,這是最合理的做法,卡普空有財力支撐兩條MH開發線,也可以避免MHW的孤注一擲。

第二個是,MHW會以比XX更高規格的素材重新製作一個Switch版本,從理論上來說是辦得到的。因為這次的MHW使用了虛幻4引擎,NS支持這個引擎。支撐我這個做出猜測的,是光榮的三國無雙系列。無雙系列向來是全平台的常客,PS3和PSP時代,三國無雙5和6就是用這種高低配的形式登錄了兩個平台,內容上面幾乎沒有區別,只是PSP版本把播片換成了主機版的即時演算。PSV上面也是各種無雙不斷,光榮甚至還為掌機單獨做了一個無雙編年史系列。所以無雙8保不齊也會以戰國無雙真田丸的材質規格重新製作一份登錄NS也說不定。

當然我們都不希望NS出MHW是閹割版,而且MHXX的NS版素材老卡是絕對不會放著不利用的。所以我在這裡也不會過於樂觀。

但對於我來說,Switch上的好遊戲那麼多,我更期待貝優妮塔3、銀河戰士P4、用虛幻4打造的寶可夢和橫版馬里奧。卡普空在NS上如果堅持使用MHXX的素材製作新怪物獵人,我也不會覺得無法接受,因為畫面從來都不是MH系列的全部。


你們這些獵人啊。。。不要高估了mh的影響力。

mh+psp那就是一個美麗的巧合,就像潘金蓮手一抖,砸到了西門慶的頭一樣。

現在隨便哪作mh都不具有以一個遊戲拖動一個平台的實力,何況你們的假想敵還是老任這種隨便扔個ip都能甩mh好幾條街那種。

再說卡婊真的放棄ns了?你以為卡婊是隨便叫著玩的?mhxx發售以後的官方問卷其中有個問題就是玩家更喜歡傳統的mh還是以玩法更華麗的x系列,說明卡婊是有把x系當成一個單獨分支的心的。2g老獵人退下吧,人家銷量放在那。


在PSV初期,MH是雪中送炭;

在3DS初期,MH是錦上添花。

當年3DS狙擊PSV的手段,就是在PSV首發期以大作轟炸(雙馬、新光、火紋)再搶走索尼的「雪中送炭」。

結果就是PSV日本首周銷量30萬+,3DS同一周銷量也是30萬+,而3DS已經發售大半年了。普通周的銷量硬抗另一機型首發周的銷量,可以說斗宗強者竟恐怖如斯了。

主機一旦度過首發期,沒有催谷裝機量的作品出現,其增長勢能就會急劇下降。PSV初期沒了新一代MH,MHP3HD for Vita也因為分成問題和卡婊談崩了,自家遊戲也不給力,這是造成PSV失敗的原因之一。

而NS大概是我見過開局最漂亮最健康的主機,首發一部要打10個的神作曠野之息打底,而後幾乎每個月都有一部不俗的作品或神作DLC吊命,7個月後更是再出神作奧德賽。可以說NS已經平穩度過首發期,第三方已經看到NS的潛力,所以MH上不上NS還真的沒有太大影響。

再說了,MH不上NS最主要的原因是NS還是NX的時候保密工作做得太好,MHW作為開發超過5年的作品還來不及對NS作出調整。

就我自己個人的看法,MHW上NS的可能性極大。

MHW作為第五世代怪物獵人,承載的是卡婊把這個日本國民IP推向世界的願景,從MHW橫跨PC/PS4/X1的動作可以看出,卡婊是願意做跨平台MH的,不然憑什麼一台5年賣不到4000萬的X1能上MHW,9個月賣出1000萬的NS卻不上呢?早知道當年3DS才400萬裝機量的時候卡婊就宣布MH3G獨佔3DS了,還不是因為看到任地獄對3DS的投入和其前景。

所以說,並不是「任天堂失去了《怪物獵人》」,而是「《怪物獵人》在任天堂平台上來晚了」而已。


失去。。。

ns 雖然沒有新作,好歹也還有個mhxx,也算是除去mhw之外最新的mh

當然,當年nds pk psp的時候,在毫無mh 的情況下幾乎在遊戲銷量榜上呈現屠殺之勢

ns 這種混合型態業界沒人說的准未來會怎麼發展。

既有可能像任式掌機那樣大殺四方,也有可能像任式主機那樣高開低走。

但基本可以確定的是,即便ns 沒有mh在,也能提供非常充分的理由去吸引用戶購買。

光是任天堂自己那一大票ip,對很多人就足夠了。

你可以去看看3ds上賣的最好的東西,除了那幾個mh之外,其他都是啥~

所以我個人感覺對於任天堂來說,他現在的戰場偏離的越來越遠了,mh並不是決定性的因素。

而且ns 連一年都還沒出夠,就開始說失去mh,這話說的太早。

起碼要在2019年下半年,再來看這個問題,才比較妥當。


是啊,就應該趕快出共斗遊戲對抗索尼呀,不然老任就完蛋了(滑稽

出這個,強強聯合,完爆怪物獵人!(滑稽*n


老任:哇!猛漢!500w級的遊戲!好可怕!要不要對抗一下!

對了,出個小品級的路易鬼屋吧。

結論在最後面,不想看長篇大論的直接翻吧。

說難聽一點,一個手上有2d馬3d馬馬車寶可夢動森大亂斗馬趴等將近十個千萬級ip的老任(寶可夢還是年貨輸出)為什麼要專門針對一個最高銷量500w只在日本有影響力的mh?

nds有沒有「共斗?」有。但是「共斗」說白了不算一個多麼新穎的概念,多人一起打怪,這不就是從街機就一直在玩的套路嗎?

但是因為psp平台的特殊性,即軟硬比驚人的低下(反而國內那些用破解機的在好好玩遊戲,一台裝機量四捨五入就是一個億的主機銷量最高的遊戲只有750w你敢信?),導致換算在nds平台並不算很強的mh在psp平台已經屬於頂級銷量的大作(2G540w,psp平台第二名,這個銷量在nds上大概排在20位左右),這給玩家甚至索尼都營造了一種錯覺:這種多人合作打怪的遊戲很火。

世代更替後,小v被大使計劃瞬間秒殺,而3ds的性能已經足夠帶動mh,卡婊不投任難道陪葬你小v嗎?索尼反應也快,立馬進行了「共斗遊戲扶持計劃」,「共斗」這個概念才真正出來——類似拳頭宣傳lol搞了「moba」概念一樣,這是一個很不嚴謹的分類,從定義上看熱血高校都可以是共斗。所以有人說靈光守護者是共斗——這不是扯淡嗎?你管一個有聯機功能的大菠蘿叫共斗?

然後這些共斗遊戲一個都沒有扶持起來。

mh的成功是老卡動作遊戲天尊的積澱造就的,任何一個老玩家都知道,老卡的動作就和老任的平台一樣,素質一定有保障。對於動作遊戲愛好者來說(這是前提!)這種遊戲肯定是無腦買的,再加上社交要素進行「自來水」宣傳(三缺一,快來玩嘛),面聯在當時雖然不算新鮮(寶可夢初代就有的玩意),但面聯這種「大型遊戲」還是很少見的,幾點綜合,才實現了引爆。

不過僅限於日本(以及中國)。

總結一下

1:共斗本身就是偽命題,mh就是mh

2:mh出色的表現不是因為mh是共斗,而是因為質量出眾+社交屬性優秀。這種遊戲老任底下是有的,而且數量不少:splatoon,馬趴,朋友聚會等

3:面對老任手下可怕的ip陣容,mh體量還太小,不值得專門針對

4:老任的遊戲類型是大而全的那種,僅有的短板應該就是avg,非平台act現在也有了貝姐和還在天上飄著的英雄不再,「補全」意義有,不大

5:mh並沒有脫離任系平台,你不會因為pokemon go就說寶可夢轉向手機端吧。

多說兩句

國內很多玩家對於遊戲界認識是不準確的。

比如前陣子機戰和無雙新作沒有登錄ns,很多人說ns痛失兩個大作,恐怕撐不過去。

老任同期ip是什麼呢?

粉紅惡魔。

粉紅惡魔這種小遊戲,怎麼可能對抗機戰和無雙兩個大作?

對不起,真的可以。

因為機戰和無雙根本不是大作,無雙還能保住50w,機戰想上50w都要費一番功夫。而卡比100w是很穩的。ip體量上來說,卡比確實一個打兩個不費勁。

典型案例還有:四大jrpg空零碧閃,千萬級神作黑魂,仁王p5尼爾天下第一肯定都上了千萬,塞爾達這種沒名氣的作品肯定是營銷,etc.


這是問題…是釣魚吧…

nds有共斗遊戲嗎?銷量還不是把PSP按在地上。

PSV搞了一大堆共斗遊戲 救活了嗎?

非要把怪物獵人說成是遊戲機救星有意思嗎,他不過是一個普通的遊戲而已。頂多是這一類遊戲里比較厲害 比較受歡迎的而已。

世界上遊戲種類千千萬為什麼非要把一個共斗遊戲當成救機神作


五年前索尼就是這麼乾的,推出了《討鬼傳》《噬神者2》《靈魂獻祭》等一系列共斗遊戲,並美其名曰『共斗大會』。

事實證明,全涼到微波爐都救不活。

任天堂有MH是錦上添花,沒有也照樣過日子。

而如果一台機器的好壞取決於一個類型遊戲的存在與否,那還是早死早超生,別跟PSV一樣吊著一口氣一直不死卻『毫無PSV痕迹』了。


猛漢在歐美沒那麼流行……(我也是被你們刷屏才今天急急買的(趕著預售 20% off

IGN YouTube 上發了個小投票,34% 投龍珠,19% MHW,兩者都買的 20%,剩下 27% 不買。然後龍珠還是比較小眾純靠 IP 的格鬥遊戲啊朋友們。近兩年賣最多的 Dragon Ball Xenoverse 2 全球跨平台也就賣了 330 萬。這次 Fighter Z 關注度很高,不過估計也就是幾百萬這個數量級的。比起來無賊娘 2 截至 去年十月賣了 360 萬份了……這是一個獨佔 1000 萬裝機量的遊戲而已。當然,一家媒體的投票不能完全代表銷量,不過也可以大概看看在玩家中的流行程度。MHXX 上 switch 的時候油管上的視頻也是少的可憐。(要說冷飯關注度有限的家可以去看看隔壁老滾和 doom)

所以且不論失去沒失去了,MH 系列在世界範圍內影響真心一般……

BTW 明天我站龍珠,為了童年回憶!


謝邀。

首先我們看,怪物獵人這個系列,自從3DS時代開啟之後,就一直很反常。

為什麼說它反常呢?因為它不登陸PSV。

MH是一個很反常的遊戲,它雖然主戰場在掌機平台,但是它的掌機版本本質上是主機平台遊戲的移植,所以它所有的要求都是接近於家用機的標準的。

老獵人們,你們真的覺得MH這個遊戲適合3DS嗎?那一團糟爛的畫面真的可以嗎?是3DS的單搖桿容易操作還是PSV的雙搖桿容易操作?new 3DS的右邊那個小圓點用起來手感真的好嗎?為了玩MH買個假肢帶起來不麻煩嗎?3DS版的下屏功能重要到無法替代嗎?

顯然不是的。

從任何一個角度來說,MH這個遊戲都更適合登陸PSV,畫面更細膩,操作更方便。而MH系列在3DS上,明顯顯得束手束腳。

馬賽克獵人4G

當然有的人可能會說,MH作為一個掌機遊戲,登陸3DS這個裝機量更大的平台,很合理。

但是MH是在PSV還沒發售的時候就宣布登陸3DS平台而且是獨佔。你在2011年年中的時候,3DS剛發售,PSV還沒發售,這個時候你就能預知到PSV是現在這個樣子了?那時候主流輿論都在瘋狂吹捧PSV好吧。

而且當年你登陸PSP的時候怎麼不去裝機量更大的NDS呢?MH作為PSP上最大的明星級別作品,延續到PSV上難道不是順理成章的事情?

另外,此時的日本家用機市場,基本上已經大局已定。微軟在日本完全吃不開,老任的家用機基本只有自己的遊戲能賣得出去,所以日本的第三方基本都是親索的,尤其那些基本只在日本賣的系列。MH作為典型的只在日本賣的系列,為什麼要跟索尼搞的這麼僵?PS3版本的MH千呼萬喚始出來一個HD版,還是在PS3到了最末期的時候,索尼強推的HD遊戲系列的計劃中順水推舟的產物。而早在3G之前,MH3就只登陸了Wii。為什麼不是PS3?

CAPCOM是日本最喜歡搞移植作品的公司,應該說沒有之一。生化危機系列都移植多少回了?當年三上真司信誓旦旦地聲稱生化4絕對不會登陸PS2,否則掉腦袋。結果現在生化4從PS2到XBOX360到PC到PS4,甚至連ios都有,堪稱遊戲史上移植版本最多的遊戲(我沒調查過,如果有人調查出來這個頭銜不是生化4的,我就把這行刪了。)CAPCOM這麼喜歡搞移植和冷飯,為什麼偏偏索尼撈不到?先在裝機量大的3DS上登陸,過一年給PSV一碗冷飯,難道不行?難道不符合CAPCOM的一貫特點?幹嘛要搞的這麼決絕堅決不登陸PSV?

所以我一直認為,MH系列登陸3DS,是任天堂主導的而不是CAPCOM自己的選擇,任天堂一定在當中搞了什麼鬼。地下接頭很可能從MH3之前就開始了,不然MH3也不應該登陸Wii而是應該延續之前兩作登陸PS2的傳統,繼續登陸PS3。

那任天堂為什麼要這麼干?

任天堂其實並不需要MH。

任天堂在掌機平台上的殺手鐧永遠是Pokemon,其次是馬里奧的一些延伸作品,這些作品不僅老少皆宜,而且符合任天堂最早的「看到上班族在地鐵里無聊按計算器」所確定的掌機方針。

按照VGChartz的數據,3DS上銷量最高的5款遊戲,一二四都是Pokemon,第三名是馬車7,第五名是3D馬里奧大陸,銷量破千萬的遊戲8款,而MH在3DS上銷量最高的一作,排名第13的MH4G,銷量不足400W——還不夠XY的四分之一。

3DS銷量前5名

3DS版怪物獵人銷量

換句話說,任天堂只要手裡有Pokemon和馬里奧這兩個牌子,就不愁賣掌機,隨便再附上一些什麼動物之森啊,塞爾達啊,還有老任做的得心應手的那種低齡向益智遊戲,就能賣得很好,老任根本不需要怪物獵人這個牌子來為自己添磚加瓦。

那老任為什麼要把怪物獵人爭取到自己旗下?

最主要的原因,就是不讓你索尼得到。

你看PSV失去怪物獵人之後索尼愁成什麼樣子?搞的那個共斗遊戲計劃,弄了五個共斗遊戲,瘋狂地想彌補損失,結果五個加一起也打不過一個MH。當然當時看不出來,但是已經18年了,我們回首再看,會認為,真正成功的不是共斗遊戲這個類型,而是MH本身。

而任天堂這時候把MH拉到自己陣營,其實不會為自己帶來什麼,但是對手索尼失去了MH,就垮了。這才是最重要的。

而隨著PSV越來越頹,老任也就越來越沒有理由對MH上心。難道你還能回PSV上去?

另一方面來說,MH當年的成功建立在日本人特殊的「幾個人見面掏個PSP開始聯機」這一特殊的習慣,所以MH在歐美賣得不好。但是隨著網路的發展,現在大家連門都不想出了,這個時候MH就開始走下坡路了,雖然MH也有網路匹配,但是變成網路匹配之後,你比起其他同樣有網戰模式的遊戲就不再有優勢了——尤其是那些家用機平台的網戰遊戲,我既然在家,幹嘛一定要玩掌機嘛。

3DS版MH平均每一作比PSP版MH掉了100W左右。這個數據對於這個四五百萬級別的遊戲來說已經相當多了,到XX這已經只有不到200W了。MH需要自救,CAPCOM也需要自救,不如說CAPCOM現在旗下大多數遊戲都需要自救……

所以爹爹不疼的MH回到主機平台上是一件非常正常的事。

注意,不是回到索尼陣營,雖然這次MH測試什麼的都是在PS4上做的,但是這個遊戲是個PS4/XBOX ONE/PC全平台遊戲。

回到家用機平台上的MH,機能更符合遊戲要求,操作更順暢。更重要的是,黑暗之魂已經證明這種硬核RPG很受老美歡迎,那麼同樣屬於硬核RPG的MH(雖然RPG要素沒有黑魂多)回到家用機平台上以後,也有更大的空間去爭取此前一直爭取不到的歐美市場。

日本市場已經不行咯,MH也得邁出國際化的一步。這次的MHW,明顯有針對歐美市場,比如更寫實的畫風,還有取消換區變成大地圖自由探索。下一步會是什麼?做成開放世界高自由度來順應大潮?

MH回到主機平台是順理成章的事。而任天堂在掌機市場大局已定的情況下,也沒有必要去挽回了。

多少老獵人多少次在夢見MH變成這樣了?

而且,誰說任天堂就「失去」怪物獵人了?最近剛在Switch上發售的MHXX難道被吃掉了?

畢竟Switch高低也算半個便攜主機,MH作為一個靠掌機發家的系列,沒有必要完全放棄便攜市場。


我個人認為不會。

首先任天堂應該不會幹這種拾人牙慧的事,而且是在前面psv已經用血淋淋的事實告訴你非MH的「共斗」遊戲的下場的情況下。說句已經說爛了的廢話,NS不會因為沒有MH落得跟PSV一個下場。舉個反例,NDS沒有MH死了嗎,WiiU有MH活了嗎?PSP8000萬銷量,而MH系列最高銷量470萬,連MH拯救PSP這個說法都站不住腳。

其次我其實比較質疑老任買通卡普空3ds獨佔的陰謀論。因為MH3tri換平台是因為換了製作人,而且wii是當時銷量最好的家用機,出走wii並不奇怪。甚至有說法,MH的p系列原本是為NDS準備的,只是因為機能不夠所以出到了PSP平台。無論這個說法是真是假,當時卡普空選擇前途更光明的3ds平台本來就是合情合理。

最後我也不同意任天堂已經「失去」了MH系列。不說去年8月的MHXX,前面不少人都說了,MHW是四年前立項,那個時候莫說NS了連PS4都還在羊水裡。這次沒有switch平台不是很正常嗎。以目前NS這近一年的成績來看,即使有新作也不足為奇。

剩下的是我私心:我認為NS或者任天堂的下一代掌機(如果有的話)還會有帶數字的作品,先別急著糾正我「製作人說了世界就是正統續作」,正統續作和數字作品並不衝突。我是沒有看到太子或者藤岡斬釘截鐵的說「沒錯,世界就是怪獵5,再出別的怪獵5,我辻本良三/藤岡要砍頭」之類的話。確切的說,官方並沒有把話說死,只是說了些「世界就是正統作品」,「心情上可以當作怪物獵人5」之類撓痒痒的話。

那我們看一下數字作品的特徵

《怪物獵人》-《怪物獵人G》增加了雙劍

《怪物獵人G》-《怪物獵人2dos》增加了太刀、銃槍、弓、狩獵笛

《怪物獵人2dos》-《怪物獵人3tir》增加了組合弩、斬擊斧

《怪物獵人3tri》-《怪物獵人4》增加了操蟲棍、蓄力斧

基本上正統數字作品跨代是一定會增加新種類的武器的,而顯然世界依然是4代的那14種武器,所以並沒給我一種這是《怪物獵人5》的感覺。當然這種規律不一定站得住腳,搞不好卡普空認為已經沒必要再增加新的武器了也說不定呢,穿龍棍什麼的我才沒聽說過。


不想跟你長篇大論,首先NS有MHXX,其次MH的NS新作正在開發中


其實我一直覺得,有個概念可能大家一直想錯了。

怪獵大約是個200百萬到500百萬級銷量的作品,在老任的機器上有就是個二線第一方的銷量,所以對拉動機器銷量影響不大。

我不是說這個概念完全不對,但是轉念一想,實際上老任作品非核心玩家太多了,我買3ds,順手買上一個馬車。但是,我要是沒有3ds,我就不玩馬車了。

反正,mh銷量基本是核心玩家撐著的,有很大一部分是mh在什麼機器就買什麼機器。

(比如買了一堆3ds的我。。。。)

當然,玩了這麼多年3ds,我對老任現在很有信仰。


1,mhw開發花了四年多時間,它立項的時候4g還沒發售。論輩分搞不好比mhx都大。大家好好翻翻新聞,ns或者nx的消息最早什麼時候放出來的,不上ns才是正常的。

2,卡普空不是誰家的第二方廠商,不會為了給誰家新機護航特地大調一款基本屬於全平台發售的遊戲的發售時間。

3,共斗遊戲這塊牌子,的確mh給打響了,而且天生的適合有便攜性的機器。但是不代表現在ns缺了就沒法活。

3.1,mh自認就是屬於動作遊戲的一員,共斗是當時那一票模仿作品帶出來的說法。說mh在這一批里一枝獨秀也不為過,並不是這麼好模仿的。當年索尼興師動眾的壓倒mh 了么?

3.2,就算是共斗里的一枝獨秀mh,銷量有多少?(這個可以結合裝機量,3ds有兩屏幕所以除以2啥的都行)一款全平台的mh 新作能給ns 做出多少貢獻以至於任天堂扯著卡普空的袖子要他跳票半年做個ns版mhw?

3.3,ns上是有mh的,雖然是xx。共斗遊戲空白並不存在。按mh 的周期,mh在一年半里不出新的在ns上也是勉強在周期里。

4,請不要忘記卡普空的兩字簡稱,他能賺到的時候不會不做的的。如果想等,等一個w或者wg適配版完全等得到。


  1. 老任沒有丟MH呀 ,只是丟了MHW,我感覺MH5應該會登陸NS的
  2. 老卡的一波操作確實看不懂,NS出來後,急於宣布MHXX登陸,在發賣之前,又宣布MHW,看不明白。
  3. 老任也不是所有的類型遊戲都能開發的。。。不過MH類共斗遊戲也不是沒有啊。。。。比如星之卡比那個聯機打boss的。。。。
  4. MH在日本的影響力真的很大,我覺得和DQ可以一戰了,非常看好這次MHW的銷量可以超越DQ11,雖然玩不上吧。。。。。唉
  5. 老卡快快食言,把MHW移植NS吧!


任天堂會持續為自已平台開發新IP和創意遊戲,但會不會開發類似怪物獵人的遊戲,我想應該是不會的。怪物獵人上3DS後,根據PSP在日本的成功經驗,對手PSV很需要所謂的「共斗」遊戲來提昇平台銷量。

而對於任天堂,NDS時代即使沒有怪物獵人銷量也上了1.5億台。時過境遷,手機平台對掌機的衝擊不小,任天堂拉攏Capcom為自己的高性能掌機平台開發3D動作遊戲,以豐富自己平台的多樣性幫助還是挺大的(還包括兩作的生化危機),甚至在3G的發布會上還放出了MH4的一小段視頻,這視頻就是讓玩家更佳堅定購買3DS的決心(別想什麼PSV版本的MH拉)。說明任天堂需要這類遊戲豐富平台遊戲多樣性,至於提升多少裝機量,MH少說也有個4百萬份,對於任天堂自家大IP上千萬銷量,提升的裝機量來說,也算是錦上添花!但需要不需要自己來開發呢?

從以往的歷史來看,怪物獵人出在主機平台,銷量都比較一般(最高的一作Wii平台mh3銷量190萬),當然PS2時期因為是新IP,還有網路原因,銷量不高也是可以理解的。而出在掌機平台,除了mhxx,銷量都是有保證的。還有一點適合的原因,可能是線下的聯機歡樂更足吧(各別群里有大佬甚至想買便攜屏幕,大家出門面基mhw,因為當初我們面基mh4g時非常愉快)。

應該可以看出Capcom不會放棄掌機平台,而具有掌上屬性的設備,無非就是NS、3DS、PSV還有手機,3DS、PSV都是過去式了,想在掌上設備玩怪物獵人,那除了NS也沒得選,這類喜歡面基,喜歡掌上玩怪物獵人的玩家他們跑不掉,Capcom也不會放棄。任天堂和Capcom的關係維持的都非常好,現階段MHW銷售期間肯定也不會放出有關NS怪獵的傳聞,一年左右一作的MH,可以期待明年相關的新聞。


任天堂這種靠註冊專利然後起訴別人來賺錢的算專利流氓嗎?www.zhihu.com圖標

收錄了。

有MHXX,雖然是碗冷飯。

失去不失去還沒個定數,還是說你是capcom員工來知乎暗示的?


其實我突然想想,可以從另一個方面談談MH。MH對於卡婊的定位其實和隔壁社的一款遊戲很像,那就是隔壁NBGI的GVG系列。同樣,對於兩社,這兩個系列都有一定的影響力,卻又沒有達到影像平台銷量的影響力,而他們的發展方向真的可以說如出一轍。MH是什麼?它什麼都不是,它就是MH,離開了MH這兩個字母就什麼都不是,其它共斗遊戲是做不出來的,它們永遠是「共斗」而不是「MH」,離開了MH兩個字就連那些影響力都沒有了;同樣,GVG系列對於NBGI也是和MH對於卡婊一樣的地位,你要玩這種類型的格鬥對戰,你永遠只會想到「GVG」而不可能是其它模仿者。所以其實關鍵不在於共斗這個類型,而是如何打造出以「共斗」這個概念為基礎的自己的遊戲品牌出來,玩家一想到的是你的遊戲名字而不是遊戲類型。而我們看看任天堂,你想到的永遠都是它家的遊戲名字而不會是類型,實際,你能說splatoon不可以算共斗?


失去。。。。。。?

只不過是C社想搞個高清+開放世界的MH,而NS機能不足而軍備競賽的兩位機能有餘而已

就目前NS的火爆程度,你說C社會不會出一個續作到NS上?


不考慮遊戲開發能力的話,其實吧,ns平台上類mh是要和烏賊暖暖2競爭的。一個人每天玩遊戲的時間是有限的,24小時里玩mh多花了1個小時,玩其它遊戲的時間就少了,玩家把大量時間用在類mh上,買其它遊戲的可能就小了。現在任天堂已經有了烏賊2這款多人聯機遊戲,是沒有動力再開發一款需要大量時間投入的遊戲的。還有一點烏賊2的運營和mh相似,在日本有大量持續的線下活動,任天堂再開發一款,宣傳資源就會衝突,如果在新遊戲上投入的宣傳資源過小,那開發了又有什麼用呢?投入太大又會影響烏賊2的運營。


我覺得問一下手柄v半死不活的情況下,索尼是不是應該研發一款2d馬3d馬馬車塞爾達卡比pm比較好


沒必要,還會回來的。最晚明年就會公布NS新作。


沒做好是沒做好,但不能說人家沒做過啊


卡表有在任何場合,明示/暗示以後不會在NS上發表任何MH新作?


不需要

我一向認為,NS其實是一個開發周期很短的產品。這也導致了像nhw這種早些立項的遊戲根本就沒考慮過NS平台的事情,無從知曉,何來考慮呢?

而從NS版mhxx宣傳活動過後,x和xx的製作組,也就是攜帶版的製作組就一直沒有露面了。我猜測他們正在忙著將mhw往NS上移植。更大膽猜測下,攜帶版的製作組(抱歉忘了主創的名字了)在知道ns的開發情況後,可能就進行了移植,也許等ps4/x1/pc都賣的差不多了,ns的mhw就能與玩家見面了!

支撐我這個觀點的是NS現在可喜的銷量與前景,NS可以徹底失去mh這個系列,從而靠自家的產品填補這個空缺,但卡普空捨不得,或者無法放棄NS這個前景無線的平台。

如果我上面說的這些成真,其實mhw就回到了當初那個在主機端立足,在掌機端發揚光大的模式,或者說遠比那時候的模式更有潛力。


怪獵並沒有決定一個平台生死的能力。

從家來都沒有。

尤其是在任天堂主機上。

在3ds上,怪獵是可有可無的添頭。

上了最好,大家都能賺,不上也沒事,對老任沒影響。

其實,怪獵對PSV的影響力也是值得商榷的。

讓PSP大爆的,是業界怪物gta!!!!

PSP總計7000w的銷量,不是靠怪獵拉起來的。

所以,這有什麼好討論的呢?

任天堂完全沒有必要去開發類似的遊戲。

某些funboy也沒必要去意淫ns沒有世界會要死要活。

因為:

1、老任不需要

2、遲早會有

3、沒有就沒有咯


嗯,這個題主呢,應該不是任黑,只是一個MH吹而已。

隨著MHW發售日越來越近,就不斷有這種「老獵人」出現,不斷的吹MH。

我承認這個遊戲確實好玩,但真的不是每個人都會喜歡,其實和血源黑魂一樣,都是比較小眾的遊戲。而且,要明白,就算一款遊戲再好玩,賣的再好,對於一款主機的銷量,影響也不會有多麼大。

主機的銷量是主機的素質、價格以及上面的大部分遊戲決定的,還有三天,MHW就要發售了,抓緊時間玩遊戲吧,別來這裡問這樣毫無營養的問題了。


1.Switch沒有丟失怪物獵人

MHW沒有登錄NS的原因 CAPCOM在採訪中已經解釋得很清楚 而且就實際遊玩效果來看 普通版PS4跑mhw都沒我想像中那麼流暢 NS要跑一定需要大量的優化(閹割)工作 再加上mhw本身還有DLC和PC的工作要做 短時間內怕是見不到NS版的MH

2.任天堂不會自己做共斗遊戲

首先NS沒有失去怪物獵人 這是第一個主要原因 其次即使NS真的和怪獵無緣了 有索尼的前車之鑒 任天堂不會那麼輕易就步了討鬼傳和噬神者的後塵

那麼任天堂就會這麼放棄嗎 我看不是 如果任天堂想做 他就會做一個超出想像的遊戲 馬車作為賽車遊戲 splatoon作為設計遊戲 大亂斗和ARMS作為格鬥遊戲 都是重新定義了一個遊戲門類的 但是從整體戰略來看 老任不會傾向於開發一個全新IP的共斗遊戲 就現在公布的遊戲來看 上半年可以說是冷飯雲集 畫了大餅的MP4和PM新作一定是老任目前的重中之重 相比之下MH無論是從銷量還是知名度 對於老任實際上完全無關痛癢

另外一個原因還在於 17年發售的ARMS無疑給老任敲了一個鍾 實事求是說這遊戲是好 但是實事求是講這遊戲有點涼涼 尤其是和splatoon相比 所以老任的下一個新IP怎麼打造一定會充分吸取這兩者的經驗 不會那麼輕易就因為一個MHW暫時缺席NS而慌了陣腳

3.MH一定會登錄NS

MH和NS的相性是相當高的 MH崛起於PSP時代的面連狂潮 如今打出的這張MHW無疑是面對更好的網路環境下玩家從面連轉向網連這一現象的最佳方案 但是面連真的就會死嗎?我看不見得 MH在3DS上的下滑本質還是因為整體的遊戲框架沒有進步 而3DS本身也確實局限著CAPCOM想要施展拳腳的想法 MHW應當只是CAPCOM將MH帶回大眾遊戲玩家面前的第一步 隨著MHW的熱銷 相信很多玩家內心裡還是有面連的渴望的 這個時候NS上有一款MH一定是毫無疑問的 這只是時間問題

從CAPCOM角度來講 MH這麼大IP不上NS鬼相信???既然MHW都沒讓索尼獨佔 那NS上有MH應該毫無阻礙


總有人覺得3ds打敗PSV,主要原因是怪物獵人。。。。


先問是不是,再問為什麼。卡表從來沒說過不在ns上出mh,何來失去一說?這屆GK水平太差。

ps: mhw是個3平台遊戲,不是ps獨佔,某些群體整體自嗨,產生了卡表專門為索尼開發的錯覺。才會問出這種錯的離譜的問題。


沒有怪獵的nds依然是nds 沒有正統怪獵的psv……


我想知道題主說的那幾個索尼做的共斗遊戲哪個還活著呢??

而且以卡婊的尿性,你敢說switch失去了mh系列?信不信分分鐘出個終極版什麼的打你的臉?

mh世界只不過是因為開發時間太早了,誰能知道老任wiiu之後憋了這麼個大招啊?

只要switch銷量穩定,mh分分鐘跑過來。說不定現在已經在研發了。

而且我覺得mh這種體量的遊戲對switch實在不算特別重要,我更期待大亂斗。不過要是能實現分屏也不錯。


太天真了,你忘了三上真司是怎麼被打臉的了?忘了鬼泣和生化危機系列是怎麼炒了又炒的?忘了卡普空的外號叫什麼?

卡婊的公司信條就是有錢不賺是龜孫,ns這麼大出貨量的機子它不可能不出手的,現階段估計公司內部早就適配ns了,搞不好第一版勉強能跑的beta版本都出來了…

就算沒適配估計也在積極和任天堂在談。賺三份錢也是賺,賺四份錢也是賺,幹嘛不多賺一份?

你說是吧,手動滑稽。


呼聲極高的mother,塞爾達重置,口袋重置呼聲超高的超級ip還有好多呢。。。。。

相信我共斗遊戲還不足以引起任天堂創造新ip的程度

更不要提現階段重心全在labo上了


你還真的以為怪獵是去哪哪爆賣哪沒哪暴死的宇宙第一神作?


終級街頭霸王2都給你了,還要啥怪獵啊


不需要,首先失去MH這個點就不現實,以NS現在在日本的銷量趨勢,卡婊不可能放棄這個新世代唯一的掌機,而且對於任天堂來說MH頂多也就是個二線IP水準,那為啥放著自己手上那麼多二三線IP不搞去搞前途未卜的共斗類遊戲


前兩天跟舍友討論這個事,舍友任妥我索狗,達成了一致"卡表是真的婊力十足,現在出mhw給老任的這刀跟當初拒絕給索尼繼續出mh簡直如出一轍"完全不考慮新作可能分流部分老任mh玩家到pc或者主機,畢竟是全平台啊,記得放出消息後好像有新聞說老任找卡表談這事怎麼回事?卡表美其名曰"這個系列跟你家主機那個不是一個系列,不影響"


沒有,任天堂只會按照自己的節奏開發遊戲,基本很少追熱點,哪怕是火了這麼多年的FPS,最後老任的回答也是splatoon這樣的異質的射擊遊戲,所以老任應該不會去追著做一個所謂的共斗遊戲。

至於第三方,等到裝機量上來了,應該不愁沒有,畢竟共斗遊戲和掌機的適配性是家用機不能替代的,總有人想要線下聯機的。不論是MH還是別的,都會來的,慢慢等,說不定已經在做l了


什麼時候MH單平台1500萬以上銷量再來談談這個問題吧


之前開發共斗遊戲超越MH這個算盤索尼也打過,不乏出色的遊戲「如討鬼、吃神之類的」但還是影響不了怪獵的地位。有這個前車之鑒任天堂不會再花費太多精力去做新IP超越MH了!

而且卡表並不是和任天堂完全斷了,只是想提高市場份額吧..


mh只是索系掌機的一個借口。完美的借口。

對對對,psv慘死就是因為mh沒來……


NS不需要MH,因為NS不缺聚會遊戲;MH也不需要NS,因為網路社交、MH網聯已經相當成熟了。

卡婊急推NS版MHXX又不放風NS版MHW的操作明顯就是在觀望。NS銷量雖然大,但是現在大賣的主要還是任系第一方作品,第三方作品,無論是新作還是冷飯,都還一般,以卡婊的風格,觀望也不奇怪。

話說對於玩家來說,即便沒有主機,有PC也能玩上吧,精神股東的話當我沒說。


為什麼非要開發這麼無聊的遊戲類型


黑魂重製版不是準備上了么?

而且卡婊的公開說法又不是和任地獄決裂,而是開發時間拉長了企劃流產了。以卡婊的二五仔作風指不定什麼時候就又把腿劈回switch這邊來了。


有了烏賊娘,何必再強求mh?


我倒是覺得題主需要問的問題是怪物獵人在失去任天堂之後該何去何從。一台ns,荒野之息和奧德賽。任天堂根本就不需要什麼共斗遊戲。而psv失去了mh直接涼透。ns可以說獨佔了掌機市場。後面還不是為所欲為。


仔細看了下樓主的問題的確算不上引戰或者釣魚問題,只能是現在大家被釣魚搞的草木皆兵了

共斗的話從其他同類撲街來看市場太小基本只能容納MH,老任也沒必要摻一腳吧


1、任天堂並沒有「失去」mh

2、不論是對ps4還是老任,mh都是錦上添花,少了mh照樣賣,可能psv才需要mh來讓自己不顯得「被動」

3、知乎任天堂話題日經搞事貼 送你們倆字 呵呵


題主似乎忘了MH2 MH2G MHP3等一系列遊戲出在PSP上大火後還被NDS摩擦。接著3DS時期的MH系列銷量在3DS的軟體陣容銷量里沒有排到前列。對於怪獵這個遊戲只能說有推動作用但沒有任何決定作用。


我不理解為什麼失去mh任天堂就被動了,任天堂一直是第一方獨霸天下好吧


失去的是mhw,不是mh系列,正統續作怎麼上卡表從來沒表態過。問題片面未證實已舉報


我倒覺得沒有這個必要,任天堂的開發實力要周全各種新創意和傳統大ip就已經夠累了,重新開發一款比肩怪獵的共斗遊戲又費力又影響原有遊戲的開發進度,而且還未必討的了這個好,不必太過於執著取悅於核心玩家,任天堂還是按自己的腦洞步調走比較好


Mhxx8月底上的switch平台,現在一月份。不過半年時間,你怎麼得出老任失去Mh了的結論。。


老任和MH的故事還沒結束呢。老卡不是傻子,勢頭正紅的NS上出新的MH我認為是板上釘釘的。老任和MH還有戲。

至於這款MH是走X的魔幻風還是像世界一樣重回經典,只有拭目以待了。無論哪款,我都買爆!


其實啊 只要把生化危機 逃出生天 在NS上出個優化的復刻版就行 殺傷力絕對不亞於怪物獵人


其實對於現在的第三方廠商來說,儘可能的跨平台是最好的,怪獵世界在立項的時候就是一個全平台遊戲,只要ns的機能夠,怪物獵人的下一作就一定會上包括ns在內的所有主流平台。

第三方的獨佔遊戲在現在這個時代沒什麼意義,全平台就是現在的主流做法。

一直很反感卡婊這個說法,遊戲登錄不同的平台這對玩家來說是好事,心疼三上。


個人認為討鬼極還是很好玩的


不需要吧 ns上肯定會有mh續作的


很明顯,怪物獵人X之後就不是正統續作了,坐等NS的怪物獵人5


開發共斗?我的天,psv上的討鬼傳,噬神者,ssd,仙境ace,夢幻之星nova,,,這麼一堆仿mh的所謂共斗你沒看見下場嗎?

說到底,共斗遊戲是個偽命題,正如類Dota遊戲不想永遠頂著抄襲Dota的帽子而強行給moba的分類。這些遊戲也只是不想頂著抄襲mh的帽子才強行給出共斗的概念罷了。


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