moba或者moba概念的手游會是下一輪的熱點嗎?

iphone6演示的遊戲是moba遊戲《虛榮》(Vainglory),而之前有很多中外公司已經開始製作該類型手游。這類遊戲是會是下一個熱點嗎?


什麼遊戲都可能是熱點

是不是熱點取決於 是否有 公司發明了足夠聰明好用的操作方式


嗯,女友電話真正開始決定了雙方勝負。


不會,作為市場的補充MOBA遊戲可能會有一定的用戶群。

但是你想哦,MOBA需要連續至少20分鐘投入遊戲中哦,需要你wifi不會斷線哦,需要你全神貫注不在移動中哦,MOBA氪金收益又不高哦,3DMOBA很容易走電哦,打的激動了小心摔平板哦。

具備以上條件的話……我為啥要用移動設備玩MOBA?


王者榮耀周末DAU超過500萬,日均收入超過300萬。

除此之外還有全民超神數據低一些,也在一個量級上。

單純的把手游都理解為碎片時間玩的遊戲顯然是不當的,比如之前有人問為什麼六龍爭霸一天六個小時玩不完這麼重的內容還能那麼火……


比較難,MOBA遊戲要求網路穩定,用戶時長穩定以及很好的活躍用戶基數。這些在移動端上要達到較難,手游的碎片化性和快速獲得樂趣的特點和MOBA契合度上也略有問題,目前這領域結合的比較好的屬亂斗西遊,也是進行一定的手游網遊化以後盡量的保證了遊戲的可玩性和規避強行聯機的前提下進行的。但這樣也導致MOBA對抗的數值不平衡,因為網遊化後加入了角色成長體系。 終究來說,魚和熊掌兼得需要神級產品。


對不起,您撥打的電話正在全民超神中,請稍後再撥~


任何組隊類即時戰鬥類,都比較難吧,因為受限太多,遊戲時間,手機配置,網路速度等。


估計就是了,現在越來越流行了,看現在玩超神的也越來越多


我覺得一定會啊,現在玩手游的畢竟多起來了,身邊還很多玩全民超神的呢


有這種可能。我身邊幾個朋友最近都在玩全民超神,買了雅典娜玩了幾把5V5,把把被虐的節奏,好想哭。。。


Moba遊戲用戶平台屬性並不明顯,移動端和pc端同玩家屬性下,各自呈現輕重不同投入程度。君不見除大自由和虛榮外,鵝廠產品都掛載了探險模式(pve),因為手游從遊戲者形態上就是低投入度。數值積累還是手游上比較好的穩定用戶形式,加之移動端位置同步等一系列數據同步要求很高,限制玩家遊戲場所,在這一點上不但與pc端遊戲場所大部分吻合,也催生了moba類遊戲Pve模式的arpg話。


我覺得不會,從個人角度來看,沒有誰會願意在手機上玩上好久卻成全隊友,手機本身是一個私人化的用品而手游是需要滿足個人體驗的


從資本的角度上說,肯定是熱點

從市場的需求角度上說,現在遠遠沒到其環境成熟的時候

即便是PC上的商業化MOBA也是等到MMO市場自身疲軟之後才崛起的,現在移動端上MMO方興未艾,MOBA打不過的MMO的

等MMO自己把自己玩壞了再說吧


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