《突襲2:暴徒》配得上 IMDb 8.8 分嗎?

剛看了這部電影。一個字:爽!將來會穩穩地top250吧?若干年後在影史上會如何評價突襲的這兩部電影?是在是太震撼了。我都有點語無倫次了。就是想請知乎上的大神給這部電影來個中肯的點評。最好再說說結局,有沒有下一部。

導演在結局還是給了大家很大遐想空間的,前面有點小劇透,抱歉抱歉。


很多人說突襲2沒有劇情或是劇情不給力,這裡我肯定是要反駁下的,突襲2的劇情可謂是精彩絕倫環環相扣,反觀倒是為營造打鬥場面為劇情摻了一些水分,就比如尤科滅掉科索那一段,完全可以在讓一個殺手用槍幹掉他,而不是一群人拳打腳踢。

從頭到尾劇情都是非常棒的,拉馬為了接近尤科而入獄,再到後來貝喬設局讓尤科和他爸鬧翻,直到尤科發現貝喬的局,以為自己身上的竊聽器是貝喬裝的,影片進入結局的同時也是影片的高潮部分,尤科在這種情況下竟然選擇的摧毀,搶過那把槍把雷扎和貝喬打死,在這部劇中尤科代表了終極的暴力,用暴力來解決一切,而片名中的暴徒,說的應該就是尤科。

另外說下影片的懸念,突襲2中有五方勢力明爭暗鬥,這五方勢力分別是地頭蛇巴溫家族,後藤家族,想侵佔地盤的外來勢力貝喬集團,雷扎為首的腐敗警察,還有拉馬和他背後的神秘部門,影片最後尤科發狂滅掉了雷扎和貝喬,拉馬又幹掉了尤科,五方勢力只剩下了兩個,接下來的故事應該是以最後這兩個勢力為中心了。


個人更喜歡突襲1,因為打架密度更高,而且畫質粗糙很有紀錄片的感覺。2的畫面太精美了,還好沒有吊鋼絲,如果再這麼精美下去,再來點慢鏡頭,就有可能搞成葉問3那樣的文藝片了。然後2的打架密度不如1高,節奏也比1慢,這些都是缺點,但是還好打的夠狠,追車戲也很不錯,然後最重要的是最後的boss戰非常精彩,這十分罕見,一般的打架片都是主角打小弟比打boss好看,所以這是一個很牛逼的成就。

總的來說突襲系列的打架比托尼賈的拳霸系列更猛,更不用說3大巨星了。這是一個進步,標誌著打架片朝著更快更狠更猛的方向前進著,作為一個打架片愛好者看到這樣的現象我感到非常欣慰,所以對這類型影片的受眾來說,突襲2值得一看,評分什麼的真的不重要,拳霸2好像才6分。

至於有人說劇情,我想說打架片真的不需要劇情。甚至如同上面一個答案所說,拍打架片的人為了獲得更廣大範圍的市場,強行搞劇情,搞情感,搞深刻,搞文藝,真的搞得人想吐,就不能認認真真地好好打架嗎?


反派的小弟們人手一把槍就能解決的事情,偏偏要派出一群空手的小怪外加三個有武器的精英怪。看,輸了吧。


這是唯一見過的能把CQC 打成傳統武術風格的影片,這也是我看過象橫版過關遊戲中 人物血條最長的電影。


如果說《突襲1》是一場意外的驚喜,那麼《突襲2:暴徒》就是一場意料之中的精彩。

就動作片這種類型片來說,故事情節並不是最重要的,所以電影故事沒有太多敘事上的技巧,因為目標很明顯:就是一部血脈噴張,刺激觀眾腎上腺素的視覺盛宴。但並不是說《突襲2》故事粗糙濫制,它依然是一個有頭有尾的合格故事。電影時長148分鐘,比第一部多了47分鐘,如果沒有一個精彩緊張的故事,很難將觀眾的注意力與電影維繫起來。為了做到這點,電影前半個小時,將線性敘事打破,利用閃回交代了故事的前提,完成了故事背景鋪墊和介紹。然後電影又轉入常規推進,重新按照時間順序進行講述。從電影故事整體來看,依然是典型的三幕式,前半個小時是電影第一幕的建置階段,從IKO進入監獄開始拉開第二幕,通過戲劇衝突推進故事,至IKO隻身殺入酒店開始,進入第三幕的結局。電影整體敘事推進相當明快,而且敘事張弛有度,以快速緊張的殺戮和動作為主,輔以溫情場景造勢,這也符合電影的「回報遞減定律」,有松有緊,逐步加碼才是保持觀眾注意力的最佳選擇,這點上《突襲2》可謂做得中規中矩。

相比較《突襲1》製作成本只有100萬美金,《突襲2》在資金投入方面更加寬裕,也給了電影更多的施展空間。場面、道具、音效方面也有了顯著的提升,在以打鬥為基礎的前提下使得影片更加精良,也更具有觀賞感。

在《突襲2》裡面,導演製造了大量狹小空間的劇烈動作場面,其實這是從《突襲1》一脈相承而來的。這些場景,極大的增加了電影壓迫感,讓觀眾大呼過癮。比較出彩的如廁所群毆、地鐵車廂殺戮、SUV車內纏鬥、走廊對決等,在有限的空間里,給IKO的打鬥增加難度,雖然沒有了大開大合的順暢,但確實別有風味。

對於封閉空間的打鬥場景,極大的增加了導演現場調度的難度。《突襲2》採取的方式是長鏡頭和多角度機位相結合的方式,增加了層次感同時,也同樣可以做到全面和局部的兼顧。另外,與《突襲1》相同,打鬥動作設計針對封閉空間進行了改變,用快速、靈巧的打鬥動作,儘可能多的增加可信性,同時也增強了打鬥場景的緊張性。

在朴贊郁的《老男孩》中也同樣出現了走廊打鬥場景,《突襲2》在調度方面與《老男孩》有驚人相似的解決方案,也同樣有著不分伯仲的精彩。

在動作設計方面,可以看出《突襲2》博眾家之所長,給觀眾展示了「刀刀見血,拳拳到肉」的打鬥場面。說到這點,就不得不提一下該片的動作尺度,幾乎每場打鬥都有血肉橫飛場面出現,配合凌厲的音效和鏡頭,讓演員的每一個打鬥動作彷彿都近距離呈現在觀眾面前,給觀眾一種身臨其境的「痛感」,忍不住會倒抽冷氣地「哎呀」一聲。這樣的尺度,除是一個影片噱頭之外,更多的增加了「真實感」,將觀眾本來緊繃的神經又拉緊了一分。

近年來,亞洲動作片受制於打星的匱乏和創新性欠缺的雙重影響,一直都沒有太大的起色,《突襲》系列電影,算是給了亞洲電影一個眼前一亮的感覺。這樣的驚奇,多少會讓人聯想到《冬陰功》的一炮走紅,雖然表面上看來似乎相似,但細細看來,個人感覺《突襲》系列還更勝一籌。

這從兩部影片的先天優勢方面可以分析。《冬陰功》的驚奇,更多的是泰拳這一古老而神秘的拳種第一次驚艷到全世界,無論是東方還是西方電影市場,其最大的吸引力肯定擺脫不了「獵奇」思維。其後的冬陰功續集(有兩部,一部是官方承認的續集,一部是所謂的原班人馬的另一故事),神秘感開始遞減,而電影又沒有更大的突破,所以關注度和好評度均平平。但《突襲》並不一樣,其動作場景在全世界看來都沒有太多神秘感,純粹是由於其精彩程度受到關注和好評,在《突襲1》意外走紅之後,《突襲2》沒有固步自封炒炒冷飯,而是更上一層樓,影片無論在任何方面都有個極大提高,超越《突襲1》,持續了經典。

一直以來,世界動作電影(廣義上的功夫電影)都是亞洲獨霸一方,就動作來說,好萊塢幾部精彩動作片也都不可避免的具有亞洲元素,如《黑客帝國》、《殺死比爾》等,與施瓦辛格、史泰龍的動作片不同,這些沒有大塊頭的電影更多的注重戰士打鬥技巧,增加打鬥美感。不過可惜是是,由於電影工業化進程的不斷加速,資金、人才和技術對於動作電影的制約越來越嚴重,亞洲動作電影在發展過程中逐步衰敗。中國大陸開始走向大場面+明星的歧路,香港開始人才新老交替和並出現流失、日韓本身基礎薄弱,東南亞尚還是一個新興產業。在這樣的情形下,《突襲》系列可謂是為亞洲動作電影帶來一絲希望,甚至隱隱可以看出一絲振作的端倪。因為從這個系列,我們不僅僅能看到酣暢的打鬥,還能從電影的各個方面看出相對完善的製作,更重要的是,我們可以從《突襲》系列中看到一種可複製的模式:合適的資金投入+精彩的動作設計+出色的製作團隊+準確的目標定位=一部成功的動作電影。

在就所謂的結局說一些個人觀點:

從電影故事來說,《突襲2》依然是一部「大情節」(麥基《故事》)電影,故事在結局中得以解決,形成「閉合式結尾」。IKO最終戰勝了他所遇到的對抗力量,恢復了生活的平衡。至於主角最後那句「不再做了」也可以有多重解讀:

一是日本幫太子覺得他很厲害,是個人才,想吸引他加入自己的組織,但IKO本身是警察,完成了任務,所以「不再做了」;

二是從一些細節來看,在獨闖酒店之前他還囑咐領導要照顧好他的家人,頗有破釜沉舟一去不復返的悲壯,此刻他說「不再做了」可能就是不再做警察,甚至不再做人,準備跟接下來的日本黑幫「戰鬥到最後一滴血」,因為城市裡的黑道勢力,本地幫老大和太子都死,基本沒戲,新勢力同樣命喪黃泉,腐敗警察頭目也被消滅,就差這個日本幫就世界大同了,主角選擇慷慨赴死也是可以解釋的。

這些都是猜測,但就這麼一個成功的系列來講,很難再相信沒有續集,就算電影本身答應,商業上和市場也也不答應


昨天晚上認真的看完這部被幾個印尼同事推薦的電影, 之前我是看過突襲1的, 所以心裡預期非常高, 然後當然也看了IMDB, 預期更高了. 我想說, 其實這個是沒達到預期的.

功夫片最怕就是"情節". 吐幾個槽

1) 丫為啥要去卧底? 卧了兩年出來還不是要自己進去把人都殺了?

2) 日本人是來搞笑的吧, 最後十分鐘的時候, 說, 開戰. 你丫倒是開啊, 一個鏡頭沒有

3) Eko從一開始就知道男主是卧底, WTF?

4) 總體來說, 這個電影就是幾個功夫佬打木人樁.

如果把這個2個半小時的電影剪接成20分之的, 值得8.8分. 不然我覺得還不如突襲1


配不上,一般般


我還是匿名吧。。。

看完突襲一那個激動啊,那個興奮,啥叫牛逼!!!

結果興緻勃勃打開突襲二。

我擦,怎麼不打,我擦怎麼還不打,我擦怎麼開始玩文藝說話了怎麼不動手了!

我看的印尼配音版本的,因為我的心理預期是跟突襲一一樣,從頭打到尾,動作精彩花哨,看大部分文戲實在看不下去,也沒有記住人物關係。。直接拉著看打架。。

感覺想拍一部動作版無間道。。。沒有符合我的心理預期

真的不如一,評不上這麼高分。

個人看法。


個人認為imdb評分沒什麼參考價值。imdb是社交網站。


IMDb 8.8 分 配不上 《 突襲2:暴徒》


我就來說點不同意見,也許是1給的震撼太大,也許是微博看了太多大家的讚譽,反而我看完2,感覺沒那麼好,打鬥當然精彩,特別是最後一場,時間之長,場面之慘烈,絕對今年十佳場面啊。

老有人說1沒劇情,其實1那麼震撼不就靠的動作,動作太強大掩蓋了劇情的弊端,托尼賈的片有劇情么?反觀這幾部續集都是為了照顧輿論,刻意營造深刻劇情,但明顯導演把持不住,突襲2我真感覺劇情很爛,場面鏡頭進步很大,畢竟1出名了,一下子預算多了,但搞得好萊塢化了,感覺做作,有那種故意弄國際范兒的感覺。還有這片絕逼不能看英語版啊。原音要好多了。


不配!

突襲1很精彩,動作雖然花哨但看著還算比較真實,在這種基礎上賣弄血腥殘暴,看著才過癮。

突襲2很多動作戲就是扯犢子,坐在車裡被一群人捅,愣是一刀沒挨上,最後那人擺姿勢的小碎步做作得令人作嘔,男主角多數時候都在玩空手入白刃,有武器也懶得用,我要指出世界上最牛的人也不敢這麼打,太多不合理的打鬥設計,太假沒意思。


嚴重鄙視這片。

殺戮不一定是暴力,抹脖子不一定是殘忍,面癱不一定是變態,殺爹也不一定是魔鬼。

這片何止沒有劇情,它沒有人物,沒有是非,沒有邏輯,最要命的是沒有情緒。 如果我給了你兩個多小時的時間,你都沒法煽動我一絲一毫的情緒,你要為此負責的。

以為噴血爆頭鞭屍慘叫就是動作片了?農貿市場裡面多的是。

好人不好,壞人不壞,黑社會不黑,美女不美,就是殺手真能殺啊。 殺來殺去是挺熱鬧的,但你們到底在殺什麼東西啊。

有人說動作片不需要劇情,就看著爽就好了嘛。能被這片爽到的,我特別想知道你都看過哪些動作片。你們一定要和imdb上那些以為動作片標杆就是《黑客帝國》的傻鬼子站在一條起跑線上對華語動作片妄自菲薄,真心救不了你們啊。


實話說,我更喜歡突襲1。

第一部受限於預算,沒什麼場景劇情,但卻有一氣呵成的快感,一路殺到頂,沒那麼多廢話。

第二部在場景道具服飾上應該下了不少功夫,但確實看的我有點沉悶。或許是這個英語配音版太讓我蛋疼了!


這部片,我在時光網給了6.9分

具體評價寫在另一個問題下面了,傳送門

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為了擴散自己的簽名,無恥的全文重貼過來好了:

預警:部分劇透

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突襲2,本來期待著更緊張激烈的劇情,更兇悍的馬來風味武術,沒想到等來的卻是一部想要模仿《拳霸》、《冬蔭功》可是武打動作卻不夠到位因而只見血腥不見武術美感的普通動作片。是的,普通,這是我對這部續集的評價。

不是暴力加點血漿就能叫暴力美學的,托尼賈之所以風靡全球,其武打動作的力量感是重要因素,而這部東施效顰的突襲2,很多動作場景明顯是在敷衍,對手軟綿綿的撐開一個套路,主角上前一個動作就搞定了。電影中幾乎全部打鬥場景都軟趴趴的無味,一直到最後打雙刀超級保鏢,力量感才終於表現了出來。雖然我不會武術,但中學體育老師還是教過體操的,動作不到位的時候,旁觀者看來就是完全缺乏力量感。

而像開車撞入黑幫據點後大廳內的那場打鬥,完全是香港60年代功夫片的水準吧,寬闊空間群斗,對手竟然一個一個上嗎?導演你在上一部中設計的那段警棍+短刀人堆里1打N的時候可不是這樣的啊!那個場景可比大廳窄得多了,主角可是真正的1打N每一記出手都要見血而回的,本劇中完全是模仿托尼賈那樣體力爆棚挨個場景打上去的。

話說,第一部打的是班卡西拉,第二部怎麼開始班卡泰拳詠春混合打了?就缺柔術和相撲了喂導演!

整部片,值得一提的打鬥場景中,羊角錘妹的列車屠殺,剪輯得寒磣了點,否則應該是一組很過癮的打鬥。然後到最後雙刀超級保鏢那一場打鬥,漫長而激烈,比較過癮,可惜爪刀拚鬥已有《大叔》專美於前,這一場雖然打得慘烈,相比《大叔》裡面那段,動作還是氣勢稍弱了。

總結,導演太貪婪,想要拍成系列片,花了很長的時間來構造故事背景。看看《突襲1》,101min,續集直接是150min!冗長啊!故事情節?別搞笑了,卧底用的手機,換卡開機後是從已撥電話列表中聯繫的上級,這種顆粒度的細節,你指望看到故事情節?現在各大網站上吹捧此片為「高逼格黑幫片」的文章都是軟文而已。

不過本來也不是很期待動作片的情節,無所謂了。

續集定律又特么的生效了!


挺精彩的,個個魅力十足,暴力美。而且劇情也不拖泥帶水。就是看著一個殺人不眨眼的

殺手居然被老婆數落的不敢出聲。太有魅力啦


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