《突襲2:暴徒》配得上 IMDb 8.8 分嗎?
剛看了這部電影。一個字:爽!將來會穩穩地top250吧?若干年後在影史上會如何評價突襲的這兩部電影?是在是太震撼了。我都有點語無倫次了。就是想請知乎上的大神給這部電影來個中肯的點評。最好再說說結局,有沒有下一部。
導演在結局還是給了大家很大遐想空間的,前面有點小劇透,抱歉抱歉。
很多人說突襲2沒有劇情或是劇情不給力,這裡我肯定是要反駁下的,突襲2的劇情可謂是精彩絕倫環環相扣,反觀倒是為營造打鬥場面為劇情摻了一些水分,就比如尤科滅掉科索那一段,完全可以在讓一個殺手用槍幹掉他,而不是一群人拳打腳踢。
從頭到尾劇情都是非常棒的,拉馬為了接近尤科而入獄,再到後來貝喬設局讓尤科和他爸鬧翻,直到尤科發現貝喬的局,以為自己身上的竊聽器是貝喬裝的,影片進入結局的同時也是影片的高潮部分,尤科在這種情況下竟然選擇的摧毀,搶過那把槍把雷扎和貝喬打死,在這部劇中尤科代表了終極的暴力,用暴力來解決一切,而片名中的暴徒,說的應該就是尤科。
另外說下影片的懸念,突襲2中有五方勢力明爭暗鬥,這五方勢力分別是地頭蛇巴溫家族,後藤家族,想侵佔地盤的外來勢力貝喬集團,雷扎為首的腐敗警察,還有拉馬和他背後的神秘部門,影片最後尤科發狂滅掉了雷扎和貝喬,拉馬又幹掉了尤科,五方勢力只剩下了兩個,接下來的故事應該是以最後這兩個勢力為中心了。個人更喜歡突襲1,因為打架密度更高,而且畫質粗糙很有紀錄片的感覺。2的畫面太精美了,還好沒有吊鋼絲,如果再這麼精美下去,再來點慢鏡頭,就有可能搞成葉問3那樣的文藝片了。然後2的打架密度不如1高,節奏也比1慢,這些都是缺點,但是還好打的夠狠,追車戲也很不錯,然後最重要的是最後的boss戰非常精彩,這十分罕見,一般的打架片都是主角打小弟比打boss好看,所以這是一個很牛逼的成就。
總的來說突襲系列的打架比托尼賈的拳霸系列更猛,更不用說3大巨星了。這是一個進步,標誌著打架片朝著更快更狠更猛的方向前進著,作為一個打架片愛好者看到這樣的現象我感到非常欣慰,所以對這類型影片的受眾來說,突襲2值得一看,評分什麼的真的不重要,拳霸2好像才6分。
至於有人說劇情,我想說打架片真的不需要劇情。甚至如同上面一個答案所說,拍打架片的人為了獲得更廣大範圍的市場,強行搞劇情,搞情感,搞深刻,搞文藝,真的搞得人想吐,就不能認認真真地好好打架嗎?反派的小弟們人手一把槍就能解決的事情,偏偏要派出一群空手的小怪外加三個有武器的精英怪。看,輸了吧。
這是唯一見過的能把CQC 打成傳統武術風格的影片,這也是我看過象橫版過關遊戲中 人物血條最長的電影。
如果說《突襲1》是一場意外的驚喜,那麼《突襲2:暴徒》就是一場意料之中的精彩。
就動作片這種類型片來說,故事情節並不是最重要的,所以電影故事沒有太多敘事上的技巧,因為目標很明顯:就是一部血脈噴張,刺激觀眾腎上腺素的視覺盛宴。但並不是說《突襲2》故事粗糙濫制,它依然是一個有頭有尾的合格故事。電影時長148分鐘,比第一部多了47分鐘,如果沒有一個精彩緊張的故事,很難將觀眾的注意力與電影維繫起來。為了做到這點,電影前半個小時,將線性敘事打破,利用閃回交代了故事的前提,完成了故事背景鋪墊和介紹。然後電影又轉入常規推進,重新按照時間順序進行講述。從電影故事整體來看,依然是典型的三幕式,前半個小時是電影第一幕的建置階段,從IKO進入監獄開始拉開第二幕,通過戲劇衝突推進故事,至IKO隻身殺入酒店開始,進入第三幕的結局。電影整體敘事推進相當明快,而且敘事張弛有度,以快速緊張的殺戮和動作為主,輔以溫情場景造勢,這也符合電影的「回報遞減定律」,有松有緊,逐步加碼才是保持觀眾注意力的最佳選擇,這點上《突襲2》可謂做得中規中矩。
相比較《突襲1》製作成本只有100萬美金,《突襲2》在資金投入方面更加寬裕,也給了電影更多的施展空間。場面、道具、音效方面也有了顯著的提升,在以打鬥為基礎的前提下使得影片更加精良,也更具有觀賞感。
在《突襲2》裡面,導演製造了大量狹小空間的劇烈動作場面,其實這是從《突襲1》一脈相承而來的。這些場景,極大的增加了電影壓迫感,讓觀眾大呼過癮。比較出彩的如廁所群毆、地鐵車廂殺戮、SUV車內纏鬥、走廊對決等,在有限的空間里,給IKO的打鬥增加難度,雖然沒有了大開大合的順暢,但確實別有風味。 對於封閉空間的打鬥場景,極大的增加了導演現場調度的難度。《突襲2》採取的方式是長鏡頭和多角度機位相結合的方式,增加了層次感同時,也同樣可以做到全面和局部的兼顧。另外,與《突襲1》相同,打鬥動作設計針對封閉空間進行了改變,用快速、靈巧的打鬥動作,儘可能多的增加可信性,同時也增強了打鬥場景的緊張性。 在朴贊郁的《老男孩》中也同樣出現了走廊打鬥場景,《突襲2》在調度方面與《老男孩》有驚人相似的解決方案,也同樣有著不分伯仲的精彩。在動作設計方面,可以看出《突襲2》博眾家之所長,給觀眾展示了「刀刀見血,拳拳到肉」的打鬥場面。說到這點,就不得不提一下該片的動作尺度,幾乎每場打鬥都有血肉橫飛場面出現,配合凌厲的音效和鏡頭,讓演員的每一個打鬥動作彷彿都近距離呈現在觀眾面前,給觀眾一種身臨其境的「痛感」,忍不住會倒抽冷氣地「哎呀」一聲。這樣的尺度,除是一個影片噱頭之外,更多的增加了「真實感」,將觀眾本來緊繃的神經又拉緊了一分。
近年來,亞洲動作片受制於打星的匱乏和創新性欠缺的雙重影響,一直都沒有太大的起色,《突襲》系列電影,算是給了亞洲電影一個眼前一亮的感覺。這樣的驚奇,多少會讓人聯想到《冬陰功》的一炮走紅,雖然表面上看來似乎相似,但細細看來,個人感覺《突襲》系列還更勝一籌。
這從兩部影片的先天優勢方面可以分析。《冬陰功》的驚奇,更多的是泰拳這一古老而神秘的拳種第一次驚艷到全世界,無論是東方還是西方電影市場,其最大的吸引力肯定擺脫不了「獵奇」思維。其後的冬陰功續集(有兩部,一部是官方承認的續集,一部是所謂的原班人馬的另一故事),神秘感開始遞減,而電影又沒有更大的突破,所以關注度和好評度均平平。但《突襲》並不一樣,其動作場景在全世界看來都沒有太多神秘感,純粹是由於其精彩程度受到關注和好評,在《突襲1》意外走紅之後,《突襲2》沒有固步自封炒炒冷飯,而是更上一層樓,影片無論在任何方面都有個極大提高,超越《突襲1》,持續了經典。 一直以來,世界動作電影(廣義上的功夫電影)都是亞洲獨霸一方,就動作來說,好萊塢幾部精彩動作片也都不可避免的具有亞洲元素,如《黑客帝國》、《殺死比爾》等,與施瓦辛格、史泰龍的動作片不同,這些沒有大塊頭的電影更多的注重戰士打鬥技巧,增加打鬥美感。不過可惜是是,由於電影工業化進程的不斷加速,資金、人才和技術對於動作電影的制約越來越嚴重,亞洲動作電影在發展過程中逐步衰敗。中國大陸開始走向大場面+明星的歧路,香港開始人才新老交替和並出現流失、日韓本身基礎薄弱,東南亞尚還是一個新興產業。在這樣的情形下,《突襲》系列可謂是為亞洲動作電影帶來一絲希望,甚至隱隱可以看出一絲振作的端倪。因為從這個系列,我們不僅僅能看到酣暢的打鬥,還能從電影的各個方面看出相對完善的製作,更重要的是,我們可以從《突襲》系列中看到一種可複製的模式:合適的資金投入+精彩的動作設計+出色的製作團隊+準確的目標定位=一部成功的動作電影。在就所謂的結局說一些個人觀點:從電影故事來說,《突襲2》依然是一部「大情節」(麥基《故事》)電影,故事在結局中得以解決,形成「閉合式結尾」。IKO最終戰勝了他所遇到的對抗力量,恢復了生活的平衡。至於主角最後那句「不再做了」也可以有多重解讀:一是日本幫太子覺得他很厲害,是個人才,想吸引他加入自己的組織,但IKO本身是警察,完成了任務,所以「不再做了」;
二是從一些細節來看,在獨闖酒店之前他還囑咐領導要照顧好他的家人,頗有破釜沉舟一去不復返的悲壯,此刻他說「不再做了」可能就是不再做警察,甚至不再做人,準備跟接下來的日本黑幫「戰鬥到最後一滴血」,因為城市裡的黑道勢力,本地幫老大和太子都死,基本沒戲,新勢力同樣命喪黃泉,腐敗警察頭目也被消滅,就差這個日本幫就世界大同了,主角選擇慷慨赴死也是可以解釋的。這些都是猜測,但就這麼一個成功的系列來講,很難再相信沒有續集,就算電影本身答應,商業上和市場也也不答應。昨天晚上認真的看完這部被幾個印尼同事推薦的電影, 之前我是看過突襲1的, 所以心裡預期非常高, 然後當然也看了IMDB, 預期更高了. 我想說, 其實這個是沒達到預期的.
功夫片最怕就是"情節". 吐幾個槽1) 丫為啥要去卧底? 卧了兩年出來還不是要自己進去把人都殺了?2) 日本人是來搞笑的吧, 最後十分鐘的時候, 說, 開戰. 你丫倒是開啊, 一個鏡頭沒有3) Eko從一開始就知道男主是卧底, WTF?4) 總體來說, 這個電影就是幾個功夫佬打木人樁. 如果把這個2個半小時的電影剪接成20分之的, 值得8.8分. 不然我覺得還不如突襲1配不上,一般般
我還是匿名吧。。。看完突襲一那個激動啊,那個興奮,啥叫牛逼!!!結果興緻勃勃打開突襲二。我擦,怎麼不打,我擦怎麼還不打,我擦怎麼開始玩文藝說話了怎麼不動手了!我看的印尼配音版本的,因為我的心理預期是跟突襲一一樣,從頭打到尾,動作精彩花哨,看大部分文戲實在看不下去,也沒有記住人物關係。。直接拉著看打架。。感覺想拍一部動作版無間道。。。沒有符合我的心理預期真的不如一,評不上這麼高分。個人看法。
個人認為imdb評分沒什麼參考價值。imdb是社交網站。
IMDb 8.8 分 配不上 《 突襲2:暴徒》
我就來說點不同意見,也許是1給的震撼太大,也許是微博看了太多大家的讚譽,反而我看完2,感覺沒那麼好,打鬥當然精彩,特別是最後一場,時間之長,場面之慘烈,絕對今年十佳場面啊。老有人說1沒劇情,其實1那麼震撼不就靠的動作,動作太強大掩蓋了劇情的弊端,托尼賈的片有劇情么?反觀這幾部續集都是為了照顧輿論,刻意營造深刻劇情,但明顯導演把持不住,突襲2我真感覺劇情很爛,場面鏡頭進步很大,畢竟1出名了,一下子預算多了,但搞得好萊塢化了,感覺做作,有那種故意弄國際范兒的感覺。還有這片絕逼不能看英語版啊。原音要好多了。
不配!
突襲1很精彩,動作雖然花哨但看著還算比較真實,在這種基礎上賣弄血腥殘暴,看著才過癮。
突襲2很多動作戲就是扯犢子,坐在車裡被一群人捅,愣是一刀沒挨上,最後那人擺姿勢的小碎步做作得令人作嘔,男主角多數時候都在玩空手入白刃,有武器也懶得用,我要指出世界上最牛的人也不敢這麼打,太多不合理的打鬥設計,太假沒意思。嚴重鄙視這片。殺戮不一定是暴力,抹脖子不一定是殘忍,面癱不一定是變態,殺爹也不一定是魔鬼。這片何止沒有劇情,它沒有人物,沒有是非,沒有邏輯,最要命的是沒有情緒。 如果我給了你兩個多小時的時間,你都沒法煽動我一絲一毫的情緒,你要為此負責的。以為噴血爆頭鞭屍慘叫就是動作片了?農貿市場裡面多的是。
好人不好,壞人不壞,黑社會不黑,美女不美,就是殺手真能殺啊。 殺來殺去是挺熱鬧的,但你們到底在殺什麼東西啊。
有人說動作片不需要劇情,就看著爽就好了嘛。能被這片爽到的,我特別想知道你都看過哪些動作片。你們一定要和imdb上那些以為動作片標杆就是《黑客帝國》的傻鬼子站在一條起跑線上對華語動作片妄自菲薄,真心救不了你們啊。實話說,我更喜歡突襲1。
第一部受限於預算,沒什麼場景劇情,但卻有一氣呵成的快感,一路殺到頂,沒那麼多廢話。
第二部在場景道具服飾上應該下了不少功夫,但確實看的我有點沉悶。或許是這個英語配音版太讓我蛋疼了!這部片,我在時光網給了6.9分
具體評價寫在另一個問題下面了,傳送門
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為了擴散自己的簽名,無恥的全文重貼過來好了:
預警:部分劇透
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突襲2,本來期待著更緊張激烈的劇情,更兇悍的馬來風味武術,沒想到等來的卻是一部想要模仿《拳霸》、《冬蔭功》可是武打動作卻不夠到位因而只見血腥不見武術美感的普通動作片。是的,普通,這是我對這部續集的評價。
不是暴力加點血漿就能叫暴力美學的,托尼賈之所以風靡全球,其武打動作的力量感是重要因素,而這部東施效顰的突襲2,很多動作場景明顯是在敷衍,對手軟綿綿的撐開一個套路,主角上前一個動作就搞定了。電影中幾乎全部打鬥場景都軟趴趴的無味,一直到最後打雙刀超級保鏢,力量感才終於表現了出來。雖然我不會武術,但中學體育老師還是教過體操的,動作不到位的時候,旁觀者看來就是完全缺乏力量感。
而像開車撞入黑幫據點後大廳內的那場打鬥,完全是香港60年代功夫片的水準吧,寬闊空間群斗,對手竟然一個一個上嗎?導演你在上一部中設計的那段警棍+短刀人堆里1打N的時候可不是這樣的啊!那個場景可比大廳窄得多了,主角可是真正的1打N每一記出手都要見血而回的,本劇中完全是模仿托尼賈那樣體力爆棚挨個場景打上去的。
話說,第一部打的是班卡西拉,第二部怎麼開始班卡泰拳詠春混合打了?就缺柔術和相撲了喂導演!
整部片,值得一提的打鬥場景中,羊角錘妹的列車屠殺,剪輯得寒磣了點,否則應該是一組很過癮的打鬥。然後到最後雙刀超級保鏢那一場打鬥,漫長而激烈,比較過癮,可惜爪刀拚鬥已有《大叔》專美於前,這一場雖然打得慘烈,相比《大叔》裡面那段,動作還是氣勢稍弱了。
總結,導演太貪婪,想要拍成系列片,花了很長的時間來構造故事背景。看看《突襲1》,101min,續集直接是150min!冗長啊!故事情節?別搞笑了,卧底用的手機,換卡開機後是從已撥電話列表中聯繫的上級,這種顆粒度的細節,你指望看到故事情節?現在各大網站上吹捧此片為「高逼格黑幫片」的文章都是軟文而已。
不過本來也不是很期待動作片的情節,無所謂了。
續集定律又特么的生效了!
挺精彩的,個個魅力十足,暴力美。而且劇情也不拖泥帶水。就是看著一個殺人不眨眼的
殺手居然被老婆數落的不敢出聲。太有魅力啦