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為什麼說線上德州撲克已經進入冰河期?


嚴格說應該是線上cash game進入冰河期,MTT從我的角度看還是可以興旺幾十年的。

德州撲克是個零和遊戲,有人贏就意味著有人輸,雙方的收益和損失總和永遠為零。但是由於撲克室這個第三方的加入,產生了抽水這個東西,就導致德州撲克在線上實際上是一個負和遊戲。想要在線上德州撲克取勝,除了要戰勝對手,還要戰勝抽水。

然後隨著德州撲克培訓行業的發展,德州撲克的技巧和打法被越來越多人摸索而且形成體系,這使得高手和新手之間的差距不斷縮小。線上cash game主要是帶入100個大盲以下的桌子為主,而這個籌碼深度下的打法基本已經被研究透徹,一般玩家和稍微有點基礎的玩家的差距大概也就在100手牌5個大盲左右而已,但是根據我在線上NL50和NL100的統計,撲克室的抽水大概在100手牌5個大盲到7個大盲之間,這使得玩家之間遊戲,即使我技術水平比你高一點,也仍然不能通過撲克獲利,想要獲利的前提是我的技術水平要高你一大截才行。

接著是新玩家的缺失,現在的經濟環境不景氣,大多數線上撲克室又不能讓最富有,娛樂玩家最多的美國玩家進入,大部分玩家進入這個遊戲的目的都是為了贏錢。雖然德州撲克上手容易,但是只要技術比其他玩家落後一點,就會遭遇慘敗(因為還有抽水的因素),使得新玩家輸到一定程度就不想繼續遊戲下去,而老玩家之間正如第三段說的,技術上沒有巨大優勢誰跟你玩?

以上說的都是線上cash game的現狀,100個大盲的桌子值得深挖的技術已經越來越少,反倒是MTT,仍然有不少人抱著中彩票的心態去遊戲,這使得這個遊戲項目在我看來至少還能流行個幾十年。


補充一下蔡新宇的回答。

我認為所謂線上遊戲冰河期,主要是因為網路德州撲克越來越難以戰勝。換句話說,就是由於大量的REG湧入,再加上各國立法開始逐漸切割魚池,使得每個平台幾乎每個遊戲的REG/魚比例都到了歷史上最差的時刻。因此才有冰河期一說。

蔡新宇同學基本已經介紹了現金遊戲的情況,我補充一下MTT部分,因為我是主攻MTT的,我並不認為MTT的情況比現金好太多,這是由於MTT有一個天生的問題,就是REG們都可以多開,而魚不可以。目前各大平台的比賽密度都非常之高,使得魚被嚴重分散,舉例來說,PS可能1個小時有10場MTT開始,對於一個中級別REG來說,這10場他可能會打8場,而對於一個魚來說,他可能只能打1場(由於魚多開能力有限),這就造成比如本來有100個魚和10個REG,但在這10場比賽里,等於每場比賽都有8個REG和10個魚,於是本來1/10的REG:魚比例,變成了4:5。而事實上由於前面說的對魚池的各種分割,現在本來已然沒那麼多魚了,所以說MTT的現狀也並不那麼美好。

的確,有很多人抱著搖獎的心態來參加比賽,但事實上那樣的比賽往往人數非常之多,而造成波動很大。MTT天生就是一個高波動遊戲,增加波動顯然對REG們來講也是很不利的。事實上,很多以往成功的REG,在今年的大樣本下都陷入了持平或者虧損,舉例來說即使是mement_mori這樣級別的選手,今年在ps上也是虧損的。由於高波動的存在,你的技術領先優勢下降一點,事實上會成倍放大你的波動,這也是造成MTT目前並不是很理想的一個項目的原因之一。

不過話說回來,世界上沒有撿錢的運動,網路撲克也是一樣,如果想在網路撲克世界中活下來,就必須努力永遠領先於時代潮流,換言之,現在想在網路撲克的任何級別站住,光可以戰勝魚已經是不可能的了,必須要能夠戰勝該級別的一般REG。而這是一件很難的事情,所以才有冰河期一說吧。


稅收是個大問題,未來會成為個人撲克的一個重大成本,但整體來說,在國內打網路撲克,考慮到匯率這個東西,在微級別活的滋潤並不難。


網路德州撲克根本玩不了,你上去玩玩就知道了,全是機器人,你也不想每手牌都跟一台模擬幾萬次的電腦玩吧?那東西不是德州撲克,是垃圾。去現場桌玩吧。


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