為什麼掌機普遍不會發熱,而手機,主機,PC等玩遊戲卻容易有過熱的情況?

今天和朋友聊天聊到這個話題。

個人從前玩3ds和psv的經驗,整天開著機器,邊充電邊玩也感覺不到什麼溫度,大多時候仍舊冰冰涼。但用手機和ps4的時候覺得簡直能煎雞蛋了。

PC就不說了,這個問題也是因為和朋友聊風扇和水冷哪個好而來的。

是不是掌機有什麼不同於其他硬體的特殊設計?


你回憶一下當年功能機是不是發熱的也不多?掌機更加接近功能機的概念,比如3ds這一邊,最多運行一個程序,你進一個遊戲,另一個遊戲或者別的什麼應用(擦肩廣場什麼的)不會在後台運行,而是會直接退出,像別的掌機有常駐的系統功能也是直接拿出一個CPU來專門運行,而不是像手機這樣後台運行一堆程序。這就降低了硬體的負擔。

掌機在經過一系列試錯以後也在機能上有了更平衡的理念,當年的gg和pcegt就是機能太冒進續航悲劇了。所以掌機到今天,新硬體一定會考慮到續航是不是更靠譜,就算是當年性能很強的PSP也沒有非常的冒進。

另外3ds的機能挺弱的,如果沒記錯的話比樹莓派還弱?這樣的機能發熱不會怎麼樣的。性能提上去的話,發熱該有還是有的,主機性能一高各種風扇就不說了,@五犬提到的,switch發熱就一點不弱。


沒有,3DS和PSV也是明顯發熱的,別跟我說你沒感覺出來....3ds老版的話靠近電源鍵的位置,SOC的熱量是很明顯的,玩MH玩的激烈了甚至會燙,秋冬來說明顯比手溫高不少,PSV看遊戲可能整個後背都有熱量。

3DS實感可能要比PSV更熱一點,新版製程改了之後確實好了不少,但仍然能感受到熱量。

NS這種bug級就不多說了,不過其實pad和掌機運行時熱量並不明顯,比大部分手機高負荷時候其實都要來的散熱良好的多,主機形態本身就不是掌機,那就另行討論更好一點。

PS4呢,純粹是不太良心,PS3厚機整系列基本都比PS4初版能耗高一些(1000全負荷140,1200全負荷120,PS3 4U版都有190W),而且待機和運行的時候基本沒有能源管理(至少功率表上差不太多,PS4不運行遊戲頂多只有一半不到的能耗),也沒這麼吵的。

要靜音的話做被動散熱也不是不行,只不過一個是比較貴,另外的是有些外設比如顯卡,廠商不出被動散熱版本(目前能看到的比較好的被動散熱也就1050/560這級別)你也沒轍,一般來說也沒人太care這聲音。


謝邀。是。

你可以看看號稱主機的掌機Switch,發熱厲害的話可以讓整個機器都彎掉。(滑稽)

這沒有什麼好討論的,本身硬體系統的局部溫控就在產品質量控制範圍內的一環。你又不把主機抱在懷裡打遊戲,對它的溫控標準自然可以放寬。你要在3ds上跑出煎雞蛋的效果也不是不行,這樣的遊戲出來誰買呀?

至於現在筆記本電腦和手機為什麼讓人感覺到發熱嚴重,那是因為你們超出了這台機器的使用範疇了。手機和筆電本來就不是拿來玩遊戲的,非要往裡面裝強勁顯卡還要輕薄便攜,不發熱才怪。


NDS倒是不發熱,PSP玩一會兒後你可以摸一摸電池蓋那裡。3DS是右邊電池倉。PSV玩的時候不太容易覺得發熱,因為PSV電池不在手柄(按鍵)那裡,你摸一下PSV屏幕右下角對應的背面。


Game Watch、俄羅斯方塊之類的早期掌機就不說了。一般掌機早期型號還是很容易發熱的,而後期的改良機型由於技術工藝大幅度提升但掌機性能基本不變,發熱自然也就大幅度下降了。

主機也一樣,你知道PS2最早有多大多重吧,風扇什麼的呼呼響。然而後期的90000型系列呢?整機只有一台路由器那麼大,EE和GS合併到一顆晶片上,還取消了散熱風扇。

下面有個不讓我評論的xx說主機都不會過熱,我想我的兩台三紅機要詐屍抗議了。

PS3早期機型也有大量由於過熱導致的死亡藍燈,不過我當時還未入手PS3。


因為掌機幾乎只有兩家,任系那個硬體配置還想發熱?不是arm7就是arm9,它有當暖手寶的功率嗎?索系則有極為變態的工業設計,當然這說的是psp,psv就很平庸了,有時候也熱,但比手機好一點。


設計使用場景不同。

手機和筆記本都不是恆定大負載,實際一般使用大部分時間是接近空載,只有瞬間高負載,而掌機的負載都是相對穩定的。同樣標續航,手機續航一般不會指遊戲負載的續航,而掌機一般都是遊戲續航,switch就標塞爾達的時間。

前者是儘可能高性能,而待機低功耗,然而滿載理論極限性能不能維持。後者保證最高性能的長時間使用,因而降低最高性能,實際能跑更高頻率,但是降頻保證續航。

Ps4高熱是設計這樣,一直插電無所謂續航,只要不過熱死機就沒事。


事實上PC和遊戲主機運行時並不存在過熱現象,過熱僅存在手機上。當硬體過熱時,很明顯硬體平台會做出相應調整,如降頻重啟等,但是PC和遊戲機在運行遊戲時極少出現上述現象,反而是手機玩遊戲時會常常過熱降頻。換言之你眼中的「過熱」不過是發熱嚴重而已。

掌機的溫控做的很好,換句話來說是做的很激進。早期PSP運行遊戲時,CPU頻率最高只達到222Mhz,遠遠沒有達到硬體極限333Mhz,硬體資源有所保留,可想而知其溫度如何。

而且3ds機能並不強,滿載情況下也不可能太熱,psv的話,玩一些早期大作略熱,不過與手機相比要好得多。

PS.某位名叫「洪景仁」的答主,我似乎是因為你的某個明顯挑釁正常人智商的答案才屏蔽你的,特此聲明。

此外「PS3早期機型也有大量由於過熱導致的死亡藍燈」這一句,大家都看得懂繁中,ps3可沒有你說的死亡藍燈,而是死亡黃燈

PS2.由於設計缺陷,上世代遊戲機如Xbox 360以及ps3均有嚴重問題,但是它們並沒有出現過熱而導致的重啟或降頻現象。「三紅」和「死亡黃燈」是由於硬體長期發熱嚴重造成的


掌機做到現在手機個個會發熱的時代,也就3個了。以前手機不會發熱的時候,掌機當然不發熱。現在手機發熱是因為功率上去了,掌機也一樣。


用戶體驗啊,掌機拿著燙手要它何用??


怎麼可能不發熱,psv在玩一些激烈的遊戲時就會發熱,但不像手機那麼嚴重,畢竟掌機是定製化產品,對溫度的控制也是課題之一,相比起本就不是為了玩遊戲的手機來說,掌機具有天然優勢


我的switch...哇的一聲哭出來...


PSV解鎖頻率之後玩神秘海域三國無雙7會發熱。

我的老3ds玩部分遊戲,電池的位置也會發熱

主要是現在的掌機性能太低。發熱不明顯。另外switch是主機


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