為什麼掌機普遍不會發熱,而手機,主機,PC等玩遊戲卻容易有過熱的情況?
今天和朋友聊天聊到這個話題。
個人從前玩3ds和psv的經驗,整天開著機器,邊充電邊玩也感覺不到什麼溫度,大多時候仍舊冰冰涼。但用手機和ps4的時候覺得簡直能煎雞蛋了。
PC就不說了,這個問題也是因為和朋友聊風扇和水冷哪個好而來的。
是不是掌機有什麼不同於其他硬體的特殊設計?
你回憶一下當年功能機是不是發熱的也不多?掌機更加接近功能機的概念,比如3ds這一邊,最多運行一個程序,你進一個遊戲,另一個遊戲或者別的什麼應用(擦肩廣場什麼的)不會在後台運行,而是會直接退出,像別的掌機有常駐的系統功能也是直接拿出一個CPU來專門運行,而不是像手機這樣後台運行一堆程序。這就降低了硬體的負擔。
掌機在經過一系列試錯以後也在機能上有了更平衡的理念,當年的gg和pcegt就是機能太冒進續航悲劇了。所以掌機到今天,新硬體一定會考慮到續航是不是更靠譜,就算是當年性能很強的PSP也沒有非常的冒進。
另外3ds的機能挺弱的,如果沒記錯的話比樹莓派還弱?這樣的機能發熱不會怎麼樣的。性能提上去的話,發熱該有還是有的,主機性能一高各種風扇就不說了,@五犬提到的,switch發熱就一點不弱。
沒有,3DS和PSV也是明顯發熱的,別跟我說你沒感覺出來....3ds老版的話靠近電源鍵的位置,SOC的熱量是很明顯的,玩MH玩的激烈了甚至會燙,秋冬來說明顯比手溫高不少,PSV看遊戲可能整個後背都有熱量。
3DS實感可能要比PSV更熱一點,新版製程改了之後確實好了不少,但仍然能感受到熱量。NS這種bug級就不多說了,不過其實pad和掌機運行時熱量並不明顯,比大部分手機高負荷時候其實都要來的散熱良好的多,主機形態本身就不是掌機,那就另行討論更好一點。
PS4呢,純粹是不太良心,PS3厚機整系列基本都比PS4初版能耗高一些(1000全負荷140,1200全負荷120,PS3 4U版都有190W),而且待機和運行的時候基本沒有能源管理(至少功率表上差不太多,PS4不運行遊戲頂多只有一半不到的能耗),也沒這麼吵的。
要靜音的話做被動散熱也不是不行,只不過一個是比較貴,另外的是有些外設比如顯卡,廠商不出被動散熱版本(目前能看到的比較好的被動散熱也就1050/560這級別)你也沒轍,一般來說也沒人太care這聲音。
謝邀。是。
你可以看看號稱主機的掌機Switch,發熱厲害的話可以讓整個機器都彎掉。(滑稽)
這沒有什麼好討論的,本身硬體系統的局部溫控就在產品質量控制範圍內的一環。你又不把主機抱在懷裡打遊戲,對它的溫控標準自然可以放寬。你要在3ds上跑出煎雞蛋的效果也不是不行,這樣的遊戲出來誰買呀?
至於現在筆記本電腦和手機為什麼讓人感覺到發熱嚴重,那是因為你們超出了這台機器的使用範疇了。手機和筆電本來就不是拿來玩遊戲的,非要往裡面裝強勁顯卡還要輕薄便攜,不發熱才怪。NDS倒是不發熱,PSP玩一會兒後你可以摸一摸電池蓋那裡。3DS是右邊電池倉。PSV玩的時候不太容易覺得發熱,因為PSV電池不在手柄(按鍵)那裡,你摸一下PSV屏幕右下角對應的背面。
Game Watch、俄羅斯方塊之類的早期掌機就不說了。一般掌機早期型號還是很容易發熱的,而後期的改良機型由於技術工藝大幅度提升但掌機性能基本不變,發熱自然也就大幅度下降了。
主機也一樣,你知道PS2最早有多大多重吧,風扇什麼的呼呼響。然而後期的90000型系列呢?整機只有一台路由器那麼大,EE和GS合併到一顆晶片上,還取消了散熱風扇。
下面有個不讓我評論的xx說主機都不會過熱,我想我的兩台三紅機要詐屍抗議了。
PS3早期機型也有大量由於過熱導致的死亡藍燈,不過我當時還未入手PS3。
因為掌機幾乎只有兩家,任系那個硬體配置還想發熱?不是arm7就是arm9,它有當暖手寶的功率嗎?索系則有極為變態的工業設計,當然這說的是psp,psv就很平庸了,有時候也熱,但比手機好一點。
設計使用場景不同。
手機和筆記本都不是恆定大負載,實際一般使用大部分時間是接近空載,只有瞬間高負載,而掌機的負載都是相對穩定的。同樣標續航,手機續航一般不會指遊戲負載的續航,而掌機一般都是遊戲續航,switch就標塞爾達的時間。
前者是儘可能高性能,而待機低功耗,然而滿載理論極限性能不能維持。後者保證最高性能的長時間使用,因而降低最高性能,實際能跑更高頻率,但是降頻保證續航。
Ps4高熱是設計這樣,一直插電無所謂續航,只要不過熱死機就沒事。事實上PC和遊戲主機運行時並不存在過熱現象,過熱僅存在手機上。當硬體過熱時,很明顯硬體平台會做出相應調整,如降頻重啟等,但是PC和遊戲機在運行遊戲時極少出現上述現象,反而是手機玩遊戲時會常常過熱降頻。換言之你眼中的「過熱」不過是發熱嚴重而已。
掌機的溫控做的很好,換句話來說是做的很激進。早期PSP運行遊戲時,CPU頻率最高只達到222Mhz,遠遠沒有達到硬體極限333Mhz,硬體資源有所保留,可想而知其溫度如何。
而且3ds機能並不強,滿載情況下也不可能太熱,psv的話,玩一些早期大作略熱,不過與手機相比要好得多。
PS.某位名叫「洪景仁」的答主,我似乎是因為你的某個明顯挑釁正常人智商的答案才屏蔽你的,特此聲明。此外「PS3早期機型也有大量由於過熱導致的死亡藍燈」這一句,大家都看得懂繁中,ps3可沒有你說的死亡藍燈,而是死亡黃燈PS2.由於設計缺陷,上世代遊戲機如Xbox 360以及ps3均有嚴重問題,但是它們並沒有出現過熱而導致的重啟或降頻現象。「三紅」和「死亡黃燈」是由於硬體長期發熱嚴重造成的掌機做到現在手機個個會發熱的時代,也就3個了。以前手機不會發熱的時候,掌機當然不發熱。現在手機發熱是因為功率上去了,掌機也一樣。
用戶體驗啊,掌機拿著燙手要它何用??
怎麼可能不發熱,psv在玩一些激烈的遊戲時就會發熱,但不像手機那麼嚴重,畢竟掌機是定製化產品,對溫度的控制也是課題之一,相比起本就不是為了玩遊戲的手機來說,掌機具有天然優勢
我的switch...哇的一聲哭出來...
PSV解鎖頻率之後玩神秘海域三國無雙7會發熱。我的老3ds玩部分遊戲,電池的位置也會發熱主要是現在的掌機性能太低。發熱不明顯。另外switch是主機
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