如果中國變成電視遊戲佔主流的地區會是怎樣的景象?

好想看到華人多但是網遊手游沒主機遊戲發達的時候啊。


台灣不就是華人為主,電視遊戲發達的地區嗎?

轉一篇網上的文章

大家都知道許多PS4遊戲有繁體中文版,也知道海那邊的台北電玩展搞得很熱鬧。那麼主機遊戲在台灣的市場到底有多大呢?今天筆者就用一組台灣島內比較權威的調查數據,來向大家揭示一下。台灣的貨幣單位寫作NTD,讀作新--台--幣。下面所有涉及到貨幣的地方,筆者全部折算成人民幣。

台灣島內比較知名的非官方機構「資策會工業情-報研究所",每年春天和秋冬季會聯合巴哈姆特、雅虎奇摩、遊戲基地等島內電玩媒體進行遊戲市場調查,在第二年年初匯總出版「20XX年台灣遊戲白皮書」。2016年白皮書筆者還沒有看到,下面的數據都是2015年春季通過網上問卷調查的數據結果。該調查有效樣本數為7,534份,其中女性佔16.4%、男性佔83.6%,在95%信心水準下,抽樣誤差為±1.13%。台灣媒體報道的鏈接在這裡:遊戲趨勢報 - Yahoo奇摩遊戲

調查結果顯示,台灣玩家以男性為主,佔比超8成,平均年齡31歲,其中近8成的玩家年齡落在 16~35歲,若以5歲為一區間來看,以21~25歲人口最多,高達24%。值得一提的是女性玩家當中,36歲以上的比例(21.6%)高於男性兩個百分點。台灣玩家職業以公司上班族為主,比重為50.1%(製造業+服務業),次高為學生(30.0%)。其中,學生族以大學生為主,佔比為53%,其次為高中或職業學校學生(26%)。 台灣電玩玩家2014年年均收入在38.9萬NTD,約人民幣8.84萬元。其中近半數人年收入低於人民幣6.88萬元。在喜愛的美術風格中,從小看著鋼彈(高達)、殺人網球、蠟筆小新、柯南、海賊王長大的台灣玩家紛紛表示,他們最喜歡日系動漫的美術風格(25%),其次是寫實風格(21.7%),第三是華麗美型風格(17.9%),最沒人疼的是美漫風格,只有4%的人喜歡。

台灣玩家當中,主機玩家佔全部遊戲玩家總數的47.5%,排在手游和網遊之後。但論付費意願,主機玩家則是台灣所有遊戲玩家中付費意願最強的,84.7%的台灣主機遊戲玩家為正版遊戲付費,每個台灣主機玩家平均每月為正版遊戲付費260.22元人民幣。而台灣手遊玩家平均每人每月扔在手游上的花銷只有80.22元人民幣,而且為正版手游付費的人數只有46.9%。在台灣填寫問卷的台灣主機玩家當中,50.1%的人持有PS3主機,這些人很可能有一部分還沒有換成PS4,而是在等待合口味的遊戲。39.6%的人持有PSP。PS4主機的持有率為34.5%,列第三位。PS Vita的持有率為29%,列第四位。值得一提的是任系主機,3DS和NDS持有率分別是19.7%和16.6%,Wii的持有率是23.9%,Wii U持有率5.7%,任天堂可以考慮多出些掌機版繁中遊戲。微軟的數據如下:Xbox 360 20.6%,Xboxone 5.3%。怪不得微軟前不久躲開了台北電玩展,改在台北地下街做促銷活動。

平均每個台灣主機玩家扔在主機遊戲上的時間是:每天153分鐘。台灣玩家最喜愛的主機遊戲類型依次是:動作遊戲、RPG、冒險遊戲--這個順序也是男玩家的首選順序。女性玩家中,選擇音樂和益智類主機遊戲的人數比男玩家稍多一點。女玩家最喜歡的三個類型依次是:RPG、動作遊戲、冒險。在談到選擇一款遊戲的原因時,61.9%的台灣主機玩家表示,要看自己是否喜歡這遊戲的玩法--換句話說:「好玩、耐玩」才是第一要務。51.6%的受訪者選擇「遊戲畫面優美」。只有1.4%的玩家表示會受到代言人影響。只有3.6%的玩家表示會受到社交網站或社交軟體上的廣告影響。只有10.1%的台灣主機玩家表示會受到專業媒體推薦的影響。換句話說,廣告和軟文對台灣主機玩家的影響微乎其微,一款主機遊戲如果本身不好玩、畫面又不美觀,在台灣主機遊戲市場只有死路一條。

在數字版昌盛的今天,70.7%的台灣主機遊戲玩家表示,買遊戲仍然首選到線下實體店購買。54.6%選擇通過網購平台購買實體光碟版遊戲。也有27.4%的主機玩家選擇購買二手遊戲。估計相當一部分玩家還是喜歡收藏實體版。

關於台灣主機遊戲市場的規模問題,SCEJA主管遊戲事務的副總裁川內史郎在擔任索尼PS業務韓國負責人時明確說過,台灣主機遊戲市場規模跟任天堂八國語言官方支持地區的韓國一樣大。

最後我要說一下,SCE在亞洲的各個部門之間是互相支援的。2014年,當時擔任SCE韓國老總的川內史郎還特別向日本媒體介紹,在港台發售的繁體中文化遊戲,中文化放在台灣完成,但中文版的DEBUG工作有相當一部分由SCE韓國分公司分擔。SCEK老總川內史郎在今年韓國GSTAR遊戲展上還主動向與會韓日媒體介紹了中文版的工作情況和大陸的遊戲審批。


遊戲是文化產品,遊戲機只是介質。

愛玩什麼還是會去玩什麼,之前3DM時代大作又沒少過,一度還是很多人的主要娛樂方式,現在不還是不行了。


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