拳皇14畫面差在哪裡,為什麼看起來這麼假?
請各位從3D技術方面說說.
《拳皇14》宣傳PV6_土豆
很不想承認的是:好不好玩的先不說,和畫風真的沒有關係,差就是差,拳皇14的畫面方面表現真的不理想。
先不說畫面表現,先說設計。這次人物設計和13真是雲泥之別。13看剪影和配色就能分辨角色,這次14真的有些鄉村非主流的感覺...然而不是FF系列的時髦,就是艷俗...幾個新角色和幾個老角色的新造型,當時看到就覺得「怪」,像亂入...而且那個配色,各種撞啊,太搶眼太跳不舒服。
這隻能說3D化的不專業...3D的時候畢竟不能像2D那樣大色塊統一色調,因為細節太少,但是不能亂加細節啊...又不是某某炫舞是吧...人物建模方面,真是各種意義上的崩...南城隊的新角色那個管家的必殺,手有時會插到別人頭裡...人物頭髮、衣服穿插模型的時候比比皆是...玩的時候多關注那幾個長頭髮、戴帽子和有衣擺的角色...
另外要提的是:好幾個角色的經典POSE特別搞笑...眾所周知拳皇系列沒有幾個正經站著的,都是特別「有個性」,這是因為2D情況下塑造角色和立體感,這次3D真的特別搞笑...有幾個角色簡直就是扭曲...光照方面不提了,完全就是業餘水準...街霸5的畫面帶感很大一部分就是光照處理得好,而且這裡面有華人大大參與...拳皇14這是啥,人物光照一塌糊塗,反光高光簡直亂來(大家一致吐槽的油膩、塑料感、畫質差就是這個原因),該亮的地方要亮,該暗的地方要暗下去啊...現在的感覺就是「拍照的時候忘了關閃光燈」的感覺,濃濃的某某炫舞既視感。
遊戲里處理最好的就是:背景...動畫這個著重提。感覺不是業餘,反而是老油子:偷懶!
之前SNK的老拳皇,像素的業界經典(當然SNK那時候一幫老怪物做指導,看看合金彈頭,簡直嚇人),後來的棒子SNK,也憑藉著強力的動畫表現讓遊戲(特別是打擊感)保持高水準。13的時候也是3D轉2D做的,很有味道,「真實感」和「動感」權衡的很好,3D保證了形的準確,之後的2D處理和動畫部分補幀讓幀數跟得上,而且動態形變做得很好。14這是啥握草,動畫的12法則背一遍!幾個早期宣傳就出現的角色最糟糕,動作僵硬,明顯就是手動K的幀,沒錢搞動作捕捉就算了,以前動畫師的工匠精神也不要了。形變部分幾乎沒有,偷懶哦...(正面例子百度屁股先鋒大長臉麥克雷)這就造成了一種「這遊戲像是3D模型截圖搞的假3D」的既視感(街霸的手游就是)...很尷尬一般動畫部分動作腳本分鏡啥的應該認真搞啊,畢竟你一個格鬥遊戲。然而,幾個早期角色依舊是POSE A → POSE B ,反倒是幾個後期胸大(扯)的女角色是 POSE A → 慣性動作 → 硬直緩衝 → POSE B ,其心可誅...必殺動畫,誠意也是不足...最不想看到的幾個都出現了:關燈殺,開燈殺,擺POSE一道光,擺POSE好幾道光...毫無誠意啊!沒啥好玩的設計,很乏味。幾個照搬13的也是做的不理想,3D還原的很怪。安迪啦,京啦,這幾個高動態和高速的必殺,一個拖尾,甚至有時候拖尾都懶得加,真的沒啥衝擊力(街霸從4開始就很注重必殺的打擊表現,無論是攻擊的加減變速還是和場景鏡頭的互動),打擊感就更弱了...
粒子特效部分...簡直跟街霸5差了100個DOA...那個火焰...
結局動畫算是做的最好的了,各種意義上...開頭動畫那是啥...好的不跟街霸學!所有模型拉過來放一遍完事兒...但是,你不好看啊...
總之就是這部可以從遊戲上直觀的看出製作組真的很窮,和現階段的同仁們(街霸、鐵拳,甚至GG、DOA)沒法保持一併的表現水準,模型的表現水準等於真人快打9(也就是五年前的水平.只是模型!粒子特效和動作動畫差MK9很多)外包的製作團隊是二流子,不懂格鬥遊戲,甚至不懂動作遊戲的表現神髓(這畫面換成JRPG還是極好的)。
但是好歹遊戲的神髓還是保留了,立回手感這些真的用心了,除了蹩腳的畫面和動畫拖了打擊感的後腿。而且誠意還是有的,畫面不斷地變好(有興趣可以找下剛公布的時候,那畫面真是手游品質...只能說那時候估計做了50%才...),而且真正玩過的反響都還不錯。所以粉還是應該支持的,畢竟好玩才是真。補上一個全超殺The King Of Fighters XIV(視頻來源:機核)感覺還可以啊……非要說的話可能是角色建模和場景之間的一體感比較差吧(所謂的畫風不一致?)
除了樓上的3點,還有動作也十分生硬,沒有2d時淇的靈氣,比如八神的站姿,就一個普通的站姿,2d時期動作塑造得非常有狼性,而14就一個手短呆板站,生硬不帶感。其他打擊或者行動的動作也是如此,眾多動作細節的缺失,就積累成一個整體粗糙的印象
我哭著告訴你其實並沒有那麼差
但是我自己也很難相信
人物細節少得可憐。
材質簡直就是塑料娃娃,樓上有人說像MMD……我又看了看幾位妹子,算了我還是去看MMD好了。主要是3D化之後這妖獸的造型,八神化身村頭殺馬特風自帶對玩家百分百致盲效果,雷神被中路攻擊後銷魂的內八字配合一身弱受皮衣恨不得讓人把他倒過來當掃把拿去掃廁所,金家潘長得和國產動畫里程碑《雷鋒》的主角簡直就像是孿生兄弟……所謂不買毀情懷,買了毀童年,大概就是這種里外不是人的感覺了吧。首先,14作為拳皇的第一部3D的作品來講,由於money的欠缺(主要)和3D遊戲經驗不足的原因,所以只要是很燒錢技術都沒怎麼上,從n年前的畫質以及可有可無的光照上來說也證明了SNK確實如此。不過遊戲的完成度還是不錯的,背景故事、各種戰鬥系統也是應有盡有,平衡性也算是可以了。然後就是畫風,在森氣樓大師離去後,拳皇的畫風一直被人吐槽,不過不怕貨不好就怕貨比貨想想卡普空雖然在各方面碾壓拳皇但是那濃重的肌肉畫風我著實不太喜歡,想想春麗的大粗腿(個人審美,也有許多人讚賞卡婊的畫風)。。。。哎淚。。。 這也是我至今沒有脫粉的原因,還有就是拳皇裡面許多中國的人物和背景尤其是在川妹子的加入以及中國場景的出現就更令我欲罷不能了。最後,SNKP已經不是2000年以前那個叱吒風雲的SNK了,從各方面考慮的話這部作品已經算是SNKP的良心之作了。
8月25日看正式版本會不會給人眼前一亮吧,就目前看到的PV1-PV14都是沒風格渲染的,建模體型能接受,粒子稍微加點卡通點的類似UMVC3
審美有差距,和技術關係不大。
1.沒渲染。2.這代建模的審美思路也偏MMD的建模。
3.色調也調的很弱氣。
我不知道你們對畫面好看是如何定義的,我怎麼看著14比前面任何一作畫面都要好看,甚至是完爆,97那畫面就跟打了馬賽克一樣跟我說好看嗎?我只能默默的回一句:什麼時候瞎的。我不否認97經典,但單論畫面,14目前頂尖
如果現在SNK的美工有2001年之前的水準,現在的一些技術問題我覺得是可以靠美工彌補的,畢竟現在不像NEOGEO64時代技術還很不成熟。
反正個人對這次的14關注點是可玩性,目前來說還是挺令人放心的。已經試玩,畫面其實很不錯。
跟街霸5畫風不同,比街霸4畫面細膩很多。不同於街霸和拳皇12 13,拳皇14採用很寫實的畫風,只有真正握著搖桿,看著屏幕,你才能感受它的細膩。
這個遊戲,是最好玩的一部拳皇。
它沒有保留2003和13的變態快節奏
沒有保留11和13那複雜的資源系統它擁有類似96 97和98的超強立回感
手感非常接近98和2002推薦閱讀:
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