遊戲原畫師能做到多少歲?

如題


在中國你見過多少個60歲以上的職業設計師呢?答案可能100個都不到,因為中國設計史就沒有60年,而很多設計師都是半路入行然後又脫離出去了,專著設計的微乎其微。

而遊戲設計我覺得更少,但是中國這種壓榨設計師式的加班和工作方式我覺得40歲是極限---------勞動密集型電子民工。而不尊重創意和版權問題都決定我們只能靠身體去扛。做不動了因為身體扛不住(比如視力問題,脂肪肝,腰椎頸椎),而扛不住就面臨失業或者轉型。

現在流行國風和韓風,下一個10年是啥呢?假如是科幻呢?假如是朋克呢?假如是喜洋洋統治江湖,甚至說假設40歲開始流行什麼印度風或者地中海遊戲風(只是假設)又有幾個人能轉型成功呢?成年人做一點改變都非常困難(回家問問爸媽)而我們中大多數人都現在連基本設計思路都模糊,真的好轉型么?

我當時放棄漫畫路線就是因為看到一個視頻:一大堆大叔40+還在熬夜畫少女漫,畫大眼萌妹,一點點勾線掙稿費。一種強烈的難以表述的違和感,至少我覺得那個年紀做這種真的不是個正經的活法。所以我依然決然的放棄了,而今天的遊戲行業不會比這個好太多。


Syd Mead 今年83歲。 我覺得事業建成的設計師和藝術家不管什麼方向的 都能做很久


未來職業不會像現在這般青春飯之類,

可能很多人到退休還在弄代碼,

弄illustrator,弄畫寫板,弄3D列印,

這種技術的基礎是不會大變的,

以後是品質時代,市場歸於長線化,

新手不如老手吃香,老手也不會像現在這般趕火箭。

有才能無耐性,有耐性無才能的都不會堅持到最後,

剩下的堅持技術的人員,肯定是精英,

也會越活越好。

住上綠城高級公寓,開著賓士雙門轎跑,

半年一趟塔希提北海道,

這就是未來活出尊嚴的技術員,

社會有多需要你,

你就能在社會上索取到滿意的階層。

技術是未來,市場是未來。


國內三十歲要麼做管理要麼出去開工作室做管理。大公司也有一些三十歲的技術骨幹,但是不多,很多還是會出來干自己的。


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