為什麼中國人心中普遍缺乏正版意識?
不為什麼,很可能只是這個模因(認為知識沒有價值)還沒產生足夠大的負面效應(或者說還沒厲害到讓你被滅族)而已。
中國人習慣了,儒家不教,道家不教,佛家也不教。那麼中國人怎麼知道這件事。
假設對玩家來說:
正版的效用 = 遊戲內容帶來的愉悅 + 正版給自我帶來的良好感覺 + 錢流入社會、廠商產生的正外部性 - 投入金錢帶來的損失 - 尋找正版所需的額外精力投入
盜版的效用 = 遊戲內容帶來的愉悅 - 盜版的帶來愧疚感 - 尋找盜版所需的額外精力投入
玩家選擇正版還是盜版,就要看哪種選擇會給自身帶來最大的效用:
正版的效用 - 盜版的效用 = (正版帶來的良好感覺 + 盜版帶來的愧疚感)+ (尋找盜版所需的額外精力投入 - 尋找正版所需的額外精力投入 ) - 投入金錢帶來的損失 + 錢流入社會、廠商產生的正外部性
也就是說,忽略外部性對玩家微不可見的效用時,玩家是否購買正版,就要看在他心中,是錢更重要,還是精神追求與時間更重要。
馬斯洛認為,人們的層次不同追求也就不同,同樣的東西在不同人眼裡的效用也不一樣。對於金字塔最下部的人來說,金錢的效用非常大,每一筆都是血汗,不能隨便花。再往上一些,中產認為,花2個小時去找盜版才省下100塊,這兩個小時我能賺120,買買買!再往上,追求精神世界的富足,認為使用盜版是對自己與製作商的極大侮辱,無論怎樣也要弄到正版。
舉個例子,在5年以前,尋找盜版遊戲要比尋找正版簡單得多,百度一搜,全是遊戲的下載站點,官方網站不知道推了多遠。周圍的人全在玩盜版,盜版帶來的愧疚感可以忽略。最終造成了盜版泛濫的局面。而近幾年,隨著steam的風行與國家對盜版的打擊,玩到正版遊戲越來越容易,玩到盜版遊戲越來越難,正版玩家的圈子逐漸擴大。這個圈子對盜版的譴責,也使「盜版帶來的愧疚感」大了起來。但是對於大多數處於需要層次金字塔底層的中國人來說,金錢的效用仍然是最大的,其最終還是會選擇盜版。社會主義決定的
記得老師說過社會主義的最高理想是社會主義社會:貨盡其用,人盡其力。
幸福感是通過比較出來的。在大陸絕大多數人用的都是盜版windows這個時候A用正版的,還花了好幾百·····然後還是窮人。還有個就是漫畫問題,我看的漫畫都是盜版的,因為不看盜版我就看不到了啊。還有就是,國內引進了一些動畫,收費的我是不會看的,還是看盜版。原因就是,我花幾十塊錢就看幾集嗎?90分鐘的?
有的時候某網站就引進了一丁點我要看的動畫,然後收會員費才能看。然而會員可以看全站的,我買會員就為了看那幾個動畫片。我合適嗎?
中國人只會把錢花在刀刃上。
1多年前政府學校都在帶頭用盜版(現在不知道)你說平民老百姓有什麼理由有正版意識?
2 我用盜版沒花錢 你舉報了也沒用 根本不會有警察蜀黍來管我
3 你用正版優越感高么 好啊 我舉報你們正版沒過審批 文化部就來管你們啦
4 我看某某軟體 遊戲比較好 辛苦刷外幣卡買了正版 下下來一看 妹妹的 中國地區不能用以為自己聰明正確其實用盜版是個很蠢的行為
社會普遍反智的集中體現
正版觀念差可能原因是消費觀念差。
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