為何Joy-Con成功了而PSV失敗了?
畢竟寶石V前有觸摸屏,後有觸摸板,6軸和攝像機俱全嘛
索尼內鬥的體現。psv作為索尼研發的自帶獨立玩遊戲功能的新型觸屏手柄,卻要面對同是索尼出且更加廉價的DS3和DS4兩代手柄的競爭。且更過分的是DS3與DS4手柄還隨機贈送,進一步壓縮psv生存空間。喊了這麼多年one sony的口號卻依然無法整合內部資源,甚至連同為SCE內部的不同手柄都存在嚴重競爭,不得不令人唏噓。
一開始我以為題主是個外行,後來才發現是真的行家!
這問題不成立呀,一個掌機和一對手柄怎麼比。
我比梅西還高10公分,怎麼我沒梅西那麼有錢呢?
謝邀。
JOY-CON是個手柄,PSV是一台掌機,我覺得對比的維度不太對。
但是從創意上來說,我覺得NS的這兩個手柄和PSV身上的這些創意點還是有區別的,最大的一個區別是軟體的支持不同,JOY-CON第一方是專門為它做了很多遊戲的,首發的1,2switch直接就是一個【joy-con】功能展示,在後面的遊戲中多少也有用到了joy-con的功能,就算是荒野之息還能用joy-con讀amiibo呢。但是PSV這邊儘管設定了很多功能,卻並沒有靠譜的軟體支持,第一方沒有,第三方更沒有。再好的功能沒有軟體支持都不可能自己開花。另外PSV身上一些點個人感覺還是比較想當然,像背觸這個功能更像索尼為了增加新鮮感而加入的功能,期待以後有第三方能利用起來,但是平台如果夠火爆可能有人會去挖掘各種功能,當硬體銷量疲軟的時候,很難有第三方去深挖平台硬體的特點。就像NDS一樣,火起來以後話筒功能都有遊戲挖掘到過。
另外PSV本身的失敗還有很多因素,有掌機這個市場和智能手機市場的關係(我知道你們很多人不承認智能手機衝擊了掌機,但我仍然認為這兩者是有聯繫的)。NS在定位上就沒有定在掌機上面,而是可攜帶的家用機,本身兩台機器的定位不同也導致了結局不同。還有就是軟體問題,NS的崛起怎麼也繞不開去年的兩頂帽子,這也是遊戲機的宿命了,沒軟體永遠都少了半口氣,有軟體不一定成功,沒軟體就更難成功了。
要黑PSV也不是這麼黑的,儘管玩家都吐槽PSV是最強手柄,但是你還是可以從PSV身上看到索尼當初的野心的。
如果問PSV為什麼失敗,那我只能回答你一句:典型的索尼想得太多,但是做得特別少。
書記其實說得也差不多了,手機更新換代確實
會影響到一部分用戶群,但是這不足以構成致命傷,真正搞死PSV的還是索尼自己。首先,你可以看一眼PSV自帶應用,除了PSP祖傳的播放器應用,還多出了朋友、派對以及Near。這些應用綜合到一起,索尼的野心就是司馬昭之心了。
索尼想幹嘛?索尼不僅想做一款全新掌機,更想藉此打造一個全新的多媒體平台,用戶不僅可以聽音樂玩遊戲,還能和平台上任意一位玩家互動,甚至相互分享生活中的點點滴滴。怎麼樣,是不是很眼熟?Steam也是這麼乾的。但是PSV這餅畫得太大,索尼圓不了。
PSV視聽應用內置售賣平台,也就是說你想聽音樂看電影可以直接購買官方正版。
看似合情合理,但是用戶吐槽吐得飛起,首先一點,資源太少,不能滿足用戶需求;第二一點,價格太貴,疑似索尼坐地起價。這就特別坑爹了,隔壁手機資源多到找不完,甚至還有免費資源,就算不是沖免費去,就數量也能碾壓你幾條街。於是視聽發燒友用戶,PSV留不住。既然多媒體不行,那就注重遊戲方面吧。
然而PSV遊戲用戶體驗也是渣渣,首先一點,遊戲質量參差不齊就算了,數量還少。玩家白金封盤以後是會尋找新的遊戲的,然而玩過來玩過去啊,也就那幾個遊戲,這就很尷尬。其次,遊戲少那就增強玩家間的互動咯,Near也就是為此準備的嘛。恭喜你,索尼也是這麼想的。然而PSV遊戲玩家互動,也是屎一樣……且不說經常無緣無故掉線,遊戲內共斗玩法和單機模式下沒差,要不就是打著聯機旗號,然後完全沒有互動內容。好嘛,這就把核心玩家也給得罪了。請問,這兩波最主要的用戶你索尼都給得罪了,你還指望別人買你的PSV嗎?
相比之下任天堂就很聰明,我不搞多的幺蛾子,我就專註搞遊戲,哪怕全屏馬賽克,但是遊戲性都溢出了,就算我跟你核心玩家對著干,我還是能靠爆炸的遊戲性留住更多的用戶。
光是掌機+家用機這個思路還不足以讓NS成功,這點你看剛公布NS時外界對任天堂的悲觀預測就知道了。
NS的成功,最根本的原因是它在面向輕度玩家和非玩家的同時,還依靠首發的塞爾達籠絡了核心玩家,徹底改變了任天堂十幾年來與核心玩家對立的窘境。以銷量看,塞爾達在3A大作里只能算中下水平,對非玩家幾乎沒有效果,但是這個遊戲在早期為NS拉來了大量核心玩家。有了用戶基礎,又有輿論支持,NS靠著極少數量的軟體就掀起熱潮。
而PSV就完全是相反的例子了。
對核心玩家來說,上面的遊戲都是PS3版的劣化,對輕度玩家來說,沒有猛漢的索尼掌機根本沒有存在價值。PSP最重要的多媒體功能又被智能手機替代。
對於PS4 XBOX ONE這種爭奪市場主流的機器來說,一兩個重要遊戲起不到太大作用,更何況主要作品都是跨平台的。但是對PSV NS這種處於次要位置,又不可能移植同期跨平台大作的機器來說,沒有幾個關鍵的遊戲,那就徹底沒有存在價值了。
黑我PSV是手柄
因為我想用psv這個手柄玩遊戲的話還要再買一份遊戲,這簡直不可思議,哪有手柄這麼乾的!
驚訝於回答中這麼多的人居然會認為psv是掌機!
雖說是開玩笑性質的問題,但其實作為提問者的我也是有思考過的(???????)
Joy-con的成功在於對其玩法的深入開發,先是1+2switch這個演示Demo(當大作賣了)
後來又有馬里奧的帽子,現在又爆出了極富創造力的Labo反觀PSV,作為一款售價高於XBoxOne精英款的手柄,功能上只是多了觸摸屏和觸摸板,而大法對於這些功能並不深入開發神秘海域一些地圖互動碰一下觸摸板,但完全是多此一舉重力異想世界的六軸體驗很好,但是右搖桿的存在把它變成了雞肋,棄之可惜然後沒有了這是一款極為失敗的手柄,以至於索尼一直把它當做掌機賣,以「史上第一款有獨佔遊戲的手柄」身份苟活到今天令我氣憤的是我買的是國行老梗玩出新花樣,佩服佩服。
你的意思是psv就是個手柄唄……
你們不要這樣,雖然寶石V是PS4最強配件,那也是有尊嚴的啊!
最起碼!最起碼得叫來個自帶屏幕的手柄跟小V比吧!你說對吧,gamepadDUALSHOCK4 的價格比PSV便宜很多,買主機自帶,沒必要為了玩PS4專門買一個PSV作為手柄。Joycon的體感操作和Switch的搭配非常好。
題主真行家,書記都咬鉤了
一開始以為是傻子,後來,我特別欣賞題主。
等LABO出來的時候 我拿著屏幕玩joycon時再來回答你這種問題