超級機器人大戰哪一個作品最經典?
01-27
超任的第四次絕對的系列中的奠基之作,無論是系統的設定,戰鬥動畫的華麗,熱血的台詞,遊戲的平衡性,bgm百聽不厭,記得當時奮戰了無數個日夜,重玩了無數遍,後來ps的F系列同樣經典,還有gba 的OG2
F和阿爾法說爛了,我說個掌機的。。。
W應該算是掌機第一的作品了,除了沒有UC系完全沒有尿點。
AR兩作劇情也算不錯,但是W參展太多而且都很熱血,現在讓我多玩幾遍我都願意。(我的V已經卡在最後一關很久沒有碰了,懶
PS2上的OGS吧,把GBA的OG和OG2整合在一起,而且是OG系正史的開端
阿爾法系列,尤其是阿爾法3 終焉銀河,個人認為機戰在Z系列系統得到突破,可以說是一種新生,但熱血略不足
機戰OG2:
- 各種BOSS —— 在座的諸位,我不是針對誰,我只想說,這遊戲沒啥真實系和超級系,沒定向培養玩命改造的,吃我一下都會100%命中加瞬秒。我知道你錢不夠,為了熟練度,也不敢一兩個改到底。
- 真的不要以為你劇情里很強,就是真的很強。
- 真的不要覺得遊戲已經很難了,下一關不會更難。
- 如果沒有月光寶盒,光靠連續SL大法你也玩不轉的。
- 相信我,精神兵團夠用只不過是個錯覺。
- 你能想到的玩法,我們真的已經都考慮過了。你想不到的丟熟練度法,我們也都考慮過了。
- 這遊戲難度是楊叔設計的,為的是幫你戒斷遊戲癮。
其實接觸的不多,但紅白機版的超級機器人大戰2是小時候啟蒙我對戰旗遊戲愛好的遊戲,小時候玩過幾次,其他模擬器或PC版本的零星的玩過幾個,沒有感覺能超過這個的。
機戰α系列 燃燒吧鋼之魂
銷量巔峰f+完結篇。開拓時代阿爾法,2og。個人情懷所致最愛z1,其次3阿爾法。
α系列三作加外傳、og系列。舊系列F加完結篇,不過估計現在很難接受不能關閉戰鬥動畫的機戰了
α系列,這是機戰的最高峰
有個用靜態修改rom的,把ps的a戰難度模擬到f完結篇的難度。耐玩度大增
新年了,發布個ps機戰alpha和ff的高難度補丁gbc的第二次機器人大戰
gba的超級機器人大戰A
因為都是借同學的玩,第一個沒通關,第二個沒招到過東方不敗(多蒙的師匠)。(摳鼻ing……)全盛時期:主機上阿爾法系列,og系列遠古時期:fc的第二次,ps的F+F完結篇
掌機:gba的J和nds的W最好。想挑戰有難度的可以玩gba的A和D,個人不推薦K和L。gba的R其實劇情還行,主角有一定人氣。
Z系列也不錯,重點回歸到人氣蘿蔔動畫劇情這要素MX有翼神傳說論遊戲性的話 是機戰impact PS2 2002年的
一個代表作和三個系列要玩一下才算能徹底了解機戰。舊機戰F+完結篇作為必玩作,新機戰有α系列和最新Z系列兩個,還有非版權作的og系列。以上都玩過目前就完整了。
銷量巔峰是機戰F,F完結篇;評分最高是機戰OG系列;口碑最好是機戰α系列;最新是機戰Z系列;國內最全介紹機戰作品的地方是機戰世界網站。
z系列有可能成為最新最經典的一個
個人認為阿爾法1,劃時代的一作
W是我打得最久的一作。wii上那個我甚至一周目都沒打完…但要我說,阿爾法系列應該最佳。MX應該最差…
推薦閱讀:
※超級機器人大戰og系列是怎樣的系列,他的劇情又是什麼?
※洛克人x里zero和x比誰是最強獵人?求舉例~?
※2016年國內遊戲行業資本分析:融資358.9億,電競、VR領域受青睞
※如果到了臨終前,發現特別喜歡的電影或者遊戲預告,特別期待,但是意識到自己熬不到那一天了,該怎麼辦?
※Evolve Stage 2:一部「失敗」的優秀作品
TAG:遊戲 | 機器人 | 電子遊戲 | 超級機器人大戰SuperRobotWars |