為什麼美版遊戲的封面總是品味那麼差?

例如洛克人 (尼瑪官方都吐槽的爛)

例如暴雨

美版(為毛要賣肉啊

對比歐洲版和日本版

例如寂靜嶺(這你媽不是動作遊戲!)

對比日版和歐版(這才是恐怖遊戲該有的封面


【多圖預警】

這個問題的切入點很有意思。我是渣,我試著分析一下,希望能夠拋磚引玉。

先說我的結論:我不認為為什麼美版遊戲的封面總是品味那麼差,我更願意去分析美版遊戲封面的品味在我們眼裡為什麼那麼差。另外我覺得很大程度上,我們吐槽的不是封面設計,而是封面上的人。

在這裡我的答案是有些跑題的,因為我更傾向於認為美國和歐洲的文化體系比較接近,他們本身之間差異不大,而是美版與日版遊戲的差異較大,所以答案不夠全面。

我認為總體原因有兩方面,一方面是美版遊戲真的有很醜的封面(當然我相信日版歐版甚至朝鮮版也會有丑的),另一方面是審美差異造成的接受障礙

歐版

日版

天朝版

只要肯努力,在哪兒都有丑封面。

經常看到一句話,大致是說現在世界審美主流是歐美的。我不敢說這句話是不是絕對正確,但在當今歐美國家經濟總體碉堡、文化輸出勢不可擋的形勢下,簡單說美國人不懂審美是不恰當的。

但是對於歐美遊戲是不是真的普遍丑,我認為不能只聽一家直言,甚至僅僅一個地區的觀點也不能用於得出結論。我只能從盡量客觀的角度,試著發散一下。我們覺得美版遊戲封面丑,可能與如下因素有關。

一,時代原因

題主所列的封面裡包括一張上古遊戲封面,我之前看過一些類似的帖子也羅列了一些上古美版封面,然後說美版很醜。

大家快來看!!

銷魂的雙下巴與沒有眉毛的女主角的故事

什麼鬼

這扭曲的馬里奧和歡脫的公主是怎麼個狀況···

上面的應該都是日版封面,我認為也很醜。至少在我目前所處的時代,總體上我覺得遊戲的人設和封面設計都是越來越好看的。我堅信時代在召喚,雛鷹起飛,各行各業的技術成熟會給我們帶來更好的用戶體驗。

大家看我上面列舉的影子傳說和惡魔城到後面的封面也好看了不少。

所以,相信科學和飛面神教才是正道。

二,從小接觸的風格影響

我看了一下,題主說道的正面典型中,完全沒有比較寫實的歐美人面孔(當然你非要說最後一張大嘴殺是寫實的歐美人面孔我也不說什麼了···)。

其實也可以說是審美的區域性。我覺得歐美風格是世界審美的主流有一定道理,但並不是說各地什麼沒有差異。我接觸的東亞文化作品中,很多都會有這個特點:含蓄和寫意。舉個例子,大多數美漫風格是比較寫實的,而日漫風格大多會把人物的美進行誇張,是一種寫意的表現方式,我們甚至可以考慮到國畫。日本遊戲人設很多都採取了漫畫風格的人設,這可能也是封面設計有差別的一個原因。

三,題材原因

我拿題主例子中的《暴雨》封面來說,我個人覺得這個封面除了在整體布局上顯得有些滿之外,沒有什麼大問題。與其說是丑,不如說是這個遊戲的人設「礙眼」。

我覺得這反倒是一種更成熟的狀態,並不是所有娛樂作品都要靠顏來取勝,我們喜歡漂亮的臉蛋,但同時也願意看到有人用故事和思想來打動我們。

拿演員的例子來說,很多演員發展到一定程度,高顏值反倒會成為事業的阻礙,因為顏值會造成限制戲路。吳彥祖去演屌絲絕對分分鐘齣戲。

相對寫實和平凡的角色面孔,會讓大家更多地關注故事本身。所以人物不美和人設水平渣並不能劃等號,同時人物不美和封面設計不好也不能劃等號。

這是一個歐版封面。這才是典型的設計問題,畫面信息冗雜,層次混亂,單純的要素堆疊,沒法讓人感受到鮮明的主題。

===========================================分割線是這樣用的嗎?

但這裡,洛克人系列是個特例,它的發展軌跡只能用奇葩來形容,儘管論證不了任何觀點,只希望拿來供大家瞎一瞎。

日版的我就不放了,大家有興趣可以自己去找一找

最丑封面之一,美版洛克人1,單看整體設計和排版,在那時其實也是中規中矩,算不得丑,但畫的是真的粗糙,糙到丑的和審美無關了·······

但它還有手辦···

歐版洛克人1,設計也要好一些,的確秒殺美版。

儘管這位叔還在,但真的是進步巨大啊。美版洛克人2

歐版洛克人2。我能說我覺得它是退步了嗎?那個一臉嚴肅的飛行腦袋請你走開。

美版洛克人3,進步巨大。至少不算是大叔了。

歐版洛克人3,除了背景畫風齣戲的三島平八,整體已經很接近現在的洛克人了。

美版洛克人4,除了面部略猥瑣,其實很好了,到這種程度,我覺得這樣的臉真的就是審美差異了。

歐版洛克人4,雖然畫風接近,但細節遠不如美版,一張睡意滿滿的臉是怎麼回事。

美版洛克人5,目前看來,美版是要比歐版進步大,同時兩者越來越接近了。

歐版洛克人5,還是有點困,這兩代明顯作畫質量美版優於歐版。

美版洛克人6,沒有找到這一作的歐版封面。

分別是美版和歐版的洛克人7,基本一致了。

美版和歐版的洛克人8,歐版的頗有草圖的感覺···但無論如何,洛克人的形象終於統一了。

接下來···

重點來了!

找個牆扶穩了。

····

·····

·········

·············

美版洛克人9和10···

大叔你怎麼又詐屍了,請你安心去死好嗎。不過我很希望能看到這一版的日版和歐版封面。

謝謝大家,希望大家能一起來幫助解決這個問題。


給大家分享一下星之卡比25周年慶《YUMMY MART x 星之卡比》聯名款小粉紅內褲

要是有個女兒的我話不知道我還猶豫什麼……但是我連女友都沒有!

以下原答案:

2017剛好是星之卡比25周年,最近看了好多關於卡比小粉紅的紀念文總結文。想起之前在某視頻網站看過星之卡比日美版遊戲實體封面大匯總,發現了封面基本沒差就是小粉紅的表情有點……美版也不至於說品位差,但是很有意思。

你們自己看吧:

日本人連遊戲實體封面都要走日系萌萌風嗎?

美版你又不是戰鬥民族小粉紅你綳著臉那麼緊幹嘛?

其實這也是遊戲群體的小區分了,明顯美版更注重卡比的動作元素於是封面中加強了卡比的戰鬥畫風,而日本則想要體現的是卡比的全民皆可上手paly屬性,即使動作苦手也沒有關係只要喜歡這種遊戲都可以玩的很愉快,而且加上卡比的造型配上萌萌的面頰更加吸引女性和低領玩家,擴大遊戲市場份額。

一切直到——

3DS的《星之卡比:三重豪華》

日本卡比你怎麼了!?

日美物種同化!?全球化不帶這麼玩的啊!!!

日本經濟不景氣都這麼嚴重了嗎!?都已經叨擾到我們的小粉紅了!!!?

這個問題直到3ds下一作《星之卡比:機器人星球》問題依然沒有解決:

估計是任天堂也要任性一把了,封面偷個懶而已啦,下次標題也乾脆統一用英文版本好了,這樣封面設計更省錢hhh


你看美漫嗎?看日漫嗎?

其實不是品位差,是畫風不一樣,人老美好那口


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