德州撲克想在中國流行會遇到什麼阻力?

可以分線下、線上2個點論述

線下的,賭場還是百家樂的比例是最大的

線上的,有鬥地主為主的棋牌類也比德州要流行


線下方面

暫時不考慮不符合國情的公眾菠菜,單說朋友之間玩,與鬥地主相比除了隨手就可以花3塊錢買到的撲克牌以外還需要一盒籌碼,好一點的籌碼起碼幾百塊錢,而且不比麻將輕,德撲在國內還屬於新鮮事物,隨便玩玩還得買一盒很沉的籌碼成本太高。麻將雖然對用具和桌椅也有要求但是有更好的群眾基礎。

線上方面

Poker類撲克遊戲這種下注開牌的機制所致,考驗技術的同時也考驗膽識,沒有真錢缺乏下注尺度約束力,遊戲幣瞎玩起來毫無樂趣而言,線上德州不走真錢菠菜根本沒發展,但在國內搞真錢線上撲克網站也幾乎不可能允許。

感覺比較可能流行起來的形式是線下MTT,主辦方從買入費的手續費和廣告贊助中獲利,ZF從獎金里抽稅,大家都有甜頭才有動力搞比賽。


首先,無論中國的線上和線下德州撲克,都有一個問題,普及率不夠高,目前德州撲克的玩家主要還是集中在老闆圈、精英圈、白領圈,隨著天天德州的推出,可能有一部分屌絲用戶進入但是總體基數仍然不是很大,跟鬥地主的群眾基礎比起來完全不是一個數量級的。德州撲克不玩錢,確實一點也不好玩,不深入學習,也會覺得枯草乏味,這註定了德州撲克不是一個屌絲願意玩的遊戲(可以類比dota,lol這類遊戲,上手容易,不花錢還來勁)

其次,對撲克的認知度不夠。新人首次接觸德州撲克,大部分人都會認為德州撲克就是一個毫無技術含量碰運氣的東西,可能接觸幾下就興趣全無了。

接下來我來說說線下的問題,分為娛樂局和俱樂部兩部分。

線下的娛樂局(cash game),分為抽水局和朋友局。

抽水局按照國內法律是違法的(聚眾DU BO),所以雖然在各大城市都有一些,但都得偷偷摸摸的,一旦高調就等著被查水表吧。

朋友局的話一般在社交圈子裡進行,由於受到場地、道具、人數的限制,組一個朋友局也是很麻煩的,不如鬥地主之類的省力,所以頻次也不會很高。

俱樂部這塊,曾經一度在國內非常火熱(2012年前後),各大城市的俱樂部都如雨後春筍幫樹立起來,但是沒過多久就碰到了很多問題。

第一個問題,合法性問題,俱樂部雖然都是以SNG和MTT的比賽為主,但是真要追究起來,仍然屬於法律上定義的DU BO性質,因此在很多管控比較嚴的地方,俱樂部都被查封了。

第二個問題,盈利問題,俱樂部如果光光想靠組織SNG和MTT來維持,是非常難的,所以有些俱樂部就偷偷的開始搞娛樂局,那麼,就又回到了之前我們說的現金局涉嫌聚眾DU BO的問題,俱樂部目標又大,一下就被封掉了。

再說說線上,線上遊戲平台,無外乎國外和國內兩大陣營。

國外平台,都是線上DU BO平台,國內是不可能放任其大肆宣傳的,所以在國內的宣傳渠道比較少,認知度在除專業圈子以外的地方很低。

國內平台,無外乎就是遊戲平台,如天天德州,博雅德州撲克,和聯眾德州撲克;還有就是俱樂部自己私底下搞的真錢平台,很多,不一一舉出來了。

第一個問題,遊戲平台,雖然都有遊戲幣兌換成現金的渠道,但是都是有一定縮水的,同時遊戲平台的抽水又非常的重,導致在遊戲平台上賺錢效率很低(雖然天天德州在剛推出的時候有一段紅利期,但現在也不行了),如果賺錢效率很低,那玩家都不會去玩了。

第二個問題,遊戲平台的玩家水平太差,尤其是在低級別的場次,都是見面推allin的主,導致遊戲性直線下降,很多新人都是因為在初次涉足德撲時碰到了allin黨,一下就對這個遊戲喪失了興趣,覺得一點都不好玩。

當然,在開頭我講過,德州撲克的特點註定了它不是一個屌絲化大眾化的遊戲,如果用它的用戶數去跟鬥地主之類的比較沒有任何意義,因為每個德州撲克用戶的單位投入是遠遠大於任何一個大眾遊戲的。

從2014年開始,德州撲克確實給人以一種爆髮式增長的感覺,具體體現在,

優酷的小米德州撲克,點擊率的爆髮式增長,2013年日均點擊差不多在2000左右,現在已經達到8000-10000左右,這個數字跟dota解說比當然沒法比,但是在德州撲克領域已經是非常驚人的數字。

我今年新開發的微信應用-「德撲神器」,6月中旬上線,到目前為止已經有1萬多用戶,平均每天新增用戶100-150個,也算是德撲越來越流行的證明。


阻力就是政策上並沒有完全開放德州撲克在國內的各項發展。


鬥地主技術重要性大於運氣如果有高手在就是碾壓的局面,非常不好看也不好玩了,德州技術略重要於運氣,高手會被魚死call到底bad beat ,魚運氣好憑藉差的形象也能贏錢,所以非常歡樂。至於扎金花玩家,完全是德州的未來人群嘛,玩過德州的基本不會覺得扎金花好玩了。在大學宿舍推廣過德州,普遍反映都說比麻將好玩。雖然未來有各種政策阻礙,但是會逐步流行開來的。


說點題外的,線上線下已經有人解釋的很清晰了,我就說說為何玩家水平普遍較低吧,首先是普及程度這是根兒上的,沒有辦法。其次是了解了規則的玩家為何水平提高的很慢,這和德州撲克易學難精的特點有關,況且國內根本就沒有特別容易學習德州撲克理論的基礎知識的渠道,網上搜索的資料零零碎碎,要麼就是收費的教程或者是英文的原著,對於還不怎麼了解德州撲克的人何談付費購買更多資料去研究呢。

要想德州撲克有更好的發展,需要整個德州撲克行業從業者共同努力,打造德州撲克文化,普及德州撲克知識,創建完整的德州撲克理論學習體系結構,整天宣揚DU BO的刺激沒有任何正面意義,尤其在中國。

百度搜索德州撲克行業協會出來的結果是什麼?是代理網站!根本就沒有合力,還是一盤散沙,只看著眼前利益鋌而走險去做DU BO的代理。

我說的太高大上了,太空了,太不切實際了,所以我匿了吧還是!


難道不是法律嗎


不考慮雙升之類的純遊戲,相對來說,德州撲克規則複雜,耗時時間長,所以爭不過扎金花;需要一定的參與人數,和適當的環境,所以爭不過鬥地主。


線下:

1、籌碼:德撲有2個博弈的系統(牌面和籌碼),而其他例如麻將、鬥地主、扎金花都是可以用¥直接付的,線下不好找籌碼,所以推廣不開;

2、規則:德撲加註規則、主池/邊池 規則,結算會比較複雜,沒有有經驗的人充當荷官,比較困難容易生爭執

線上:

傳統習慣問題:只是因為沒普及流行起來而已

交流問題:現有的線上牌局,人員流動快不容易觀察套路;沒有表情語氣等交流


政策不明確是一方面。還有就是比賽或者遊戲中一般都是全英語,對英語有一定要求。而你如果在要的過程中使用英語,有可能被一部分人認為是裝13。

國內東部比西部發展要好,究其原因可能是西部相對保守,不喜歡接受新鮮事物,更喜歡打麻將,扎金花,鬥地主。


已經很流行了。


麻將 鬥地主 炸金花


gcd啊


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