少女前線的戰鬥方式改變對手機端和遊戲性帶來的影響?
01-27
之前看了一下少女前線的戰鬥畫面(應該是之前內測的視頻,即一測和二測)和操作方法……怎麼看都覺得這應該是一個網頁遊戲,格子多,人物少,手指都容易點錯格子,這個遊戲好像還是比較需要微操的吧。戰鬥畫面人物略小,勝利畫面基本看不見小的q版,個人還是挺感興趣的,但是覺得這根本就不應該是一個手機遊戲,而應該是一個網頁遊戲才對啊。
聽說官方好像改進了,好像格子已經由5x5變成3x3了,操作肯定有所簡便化,方便手機操作,不過作為一個戰旗遊戲,3x3會給走位帶來影響,作為一個戰旗的愛好者有一些擔心遊戲性的下降。
操作方式是其次,能讓大部分玩家肯定就可以了,相比來說少前的製作組能聽取玩家的意見並能作出改變還是很不錯的,把遊戲的這些細節,詬病,逐步慢慢優化,遊戲也會越來越好的,不是么?
雲母組本身不是做手游的,之前開發少前用的也是以前的經驗。最明顯的,莫過於戰場是4X5一共20格的拖動模式,其實在1920X1280的界面上(據內部人員說是他們的測試用界面),表現非常好,操作感很棒,然而在手機上簡直是個災難。手機的頁面,比如我,是720X1280,總的來說是非常小的,而在這麼小的界面上要放置UI還要操控幾個小人在20格子上動來動去而不干擾視線……莫非雲母組想玩家用上以前很流行的塑料筆么?更別說當時上面界面上的時間、回合數這些數據本身在電腦上顯示都是非常非常小的……額,手機上大概2-3個像素點,根本看不見。
當然,在新春125測試中,少前對這方面做了很多改進,
最大的改進就是戰鬥界面變成了3X3 9個格子。但是微操拖動的問題怎麼解決?不解決就是個災難。因為少前的隨機性是很低很低的,或者應該說沒有隨機性,在這種情況下只有出現一個能無限拖動的外掛,就能無傷刷。而這種外掛的難度,是很低的……更別說因為狼來了喊了這麼久 大家已經有一種逆反心理,這種情況下只要有一點問題就會被無限放大。最後,附圖說明少前官方的態度
如果真的一直是這種態度我覺得走不遠推薦閱讀:
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