為什麼有人支持在 Android 上使用非 Android/Material Design 的應用?

這些人對於在 Android 上使用非規範應用持支持態度,而且這些人似乎為數不少。 這些人對於一些類 iOS HIG 的,並且用戶體驗很差的 app(如支付寶、QQ、微信、G+等)持支持態度,對於號召使用 Material design 或者原 Android Design 的用戶持反對或者不支持的態度。 他們究竟是怎麼想的呢?


我支持的並不是任意不符合在 Android 上使用非 Android/Material Design 設計的應用

而是有想法,不醜陋的 在 Android 上使用非 Android/Material Design 設計的應用

Android的設計規範並不是一個硬性規定,Material Design 也並不是唯一的設計可能

它們的存在只是想去確保審美的下限罷了


基本上要考慮很多人的想法

會接受這樣的設計是因為

1,對大眾來說,再爛的設計只要不是過度妨礙使用,基本是沒差的。從一般人的眼來看,再爛的app一旦用習慣就離不開它了,就算再好用、好看的app他們也會說難用。因為它們好用難用的標準跟我們不同,他們是以「習不習慣」來做標準的。這種現象可以在一個app改版的時候看到。

2,對會對設計挑剔的人來說,如果會接受,也是同理,那就是「不得不用」,還是被其他人拖下水的,因為大家都在用!每當看到一個很棒的社群or聊天app,都只能下載來看看就要刪掉,因為根本沒人用。像我一直很想用telegram,但我朋友都說幹嘛不用line…(所以我當然還是乖乖地用了)

真的很好用的程式,不論是誰,對於設計(關於畫面的)其實都變成了其次,何必拘泥於那些東西搞得自己什麼都不能用呢?(其實這句話也是講給自己聽的啊)


我是高層,我們公司的APP就必須是Material Design。我不在,鐵定的iOS Design。情況就是除了我根本沒人知道Material Design是啥,沒用過更沒見過更沒人喜歡。他們見過的都是支付寶,QQ,微信。


其實相對於開發人員,產品和 UI 的門檻更低,九成以上的爛應用都應該歸咎於爛產品和爛設計,往往看到最多發聲都是那一成的設計。


你看vivo的那個funtouch界面,再看vivo的受眾,你就知道了


我支持非規範的應用(包括在iOS不遵循iOS設計規範),是因為我希望更多擁有自己設計能力的開發者去設計完全符合自己風格,並且能夠跨平台達到統一體驗的應用。這樣,用戶在打開這個應用的時候,直接可以進入到沉浸的環境當中,而無需在意自己使用的是哪個系統。不管什麼牌子的手機,只要是帶觸屏功能,在他面前就是同一塊屏幕。

所以我覺得其實微信正是做到了這一點,它的成功並不是因為它像iOS,而是因為它這樣做並沒有讓占絕大多數的用戶主體感覺到特別難用。

也許大家看到這裡會覺得我陷入了循環論證的怪圈,但是大家看一看前一段時間剛剛被噴的b站客戶端,那就是讓占絕大多數的用戶主體難受了。難受的原因是,在滑動屏幕的不同區域的時候,可以達成滑動某一條和滑動整個屏幕兩種不同的結果,對用戶造成的操作習慣上的混淆。不好用是出於直覺而並不是站隊。

出現太多反面教材只是因為設計師太笨,程序員太懶,老闆太土老帽,還有被客戶噴成了狗,不敢堅持自己的主張。在徵求客戶反饋的時候,要在固執己見和見風使舵之間達到平衡。最佳的狀態是找到用戶真正需要的東西,這樣,當他要求一匹跑的更快的馬的時候,你才可以給他一輛汽車。

如果對自己的設計能力沒有太多自信,還是老老實實的按照每個平台的規範做得好。這樣至少保證不會出錯。


首先要確定一點,審美什麼的都是次要的,非Android/Material Design的app在Android系統上的普遍表現就是啟動速度慢、滑屏掉幀、切換頁面有延遲,起碼我至今還沒發現有例外的,所以支持非Android/Material Design應用的都是什麼人群就很明顯了。

低端機、國產機用戶,手機里所有app都卡頓掉幀,從來不知道流暢的app是什麼體驗,自然區別不出什麼好壞,進而完全憑藉自己的習慣去反對Android/Material Design就顯得很合理了。

另外還有用著IOS設備站著說話不腰疼的部分產品經理、程序員,他們基本沒深入體驗過Android,所以基本不了解啟動速度、掉幀、延遲的區別,手握著IOS設備就隨隨便便決定了Android的設計風格。

有人說微信流暢,然而微信是目前發現的唯一在nexus6上啟動有延遲的app(點擊圖標到啟動畫面顯示出來之間的延遲),也是唯一朋友圈滑動掉幀的app,也是啟動時間最長的app之一。當然了,可能在Android上最流暢的IOS HIG應用也就這種水平了,手機上都是IOS HIG應用的人可能真心覺得微信流暢,我很理解。


1.對很多朋友進行調查,大體上,持支持MD設計的用戶都是手機品牌趨向於三星,索尼,nexus…這些國際品牌;而一些收入水平中下,或者是對手機要求不挑剔的用戶,多數女性,則會選擇一些國產品牌,然而,因為鋪天蓋地的廣告,小米,魅族居多,這些用戶過多或少接觸了一些MD設計的軟體,但是並不知道什麼是MD…而在這部分用戶中,有些用戶(多為男性)對安卓有初步的了解,比如一些「為發燒而生」的小米用戶,他們對安卓的刷機有基本的掌握,同時,在學習的渠道中也初步了解了一些關於MD的知識,但很多人並不喜歡Aosp,而是喜歡一些五花八門定製UI,比如MIUI。

2.根據以上對用戶的初步劃分,用戶分為三種基本類型:①對手機硬體和軟體有一定要求的用戶。②無所謂,只要是手機…能打電話能自拍~價格適中,功能齊全,操作簡單。③沒有錢購買大牌旗艦,但為了性價比以及讓手機更好用,對安卓有一定研究的手機發燒友。

3.三種用戶類型對MD的態度

①大部分支持MD或不知道什麼是MD

②不懂,不了解,MD是什麼?(有人會問Google是什麼?)

③根據審美,因人而異。

4.各種態度的原因?這才是我要說的-_-||?

①不管是知道或者不知道MD,這些用戶手裡的大牌旗艦機都擁有卓越的性能,所以能感受到MD設計的軟體的流暢性(即使不知道什麼是MD,至少能覺得這樣子設計的軟體好像用起來比別的軟體流暢很多)。它們雖然都擁有不同於Aosp的UI,但是,它們都採用類Aosp設計(最起碼不是圓角矩形),操作習慣也是Aosp的,所以MD設計的軟體在這些設備運行起來既流暢又美觀,也符合用戶的操作習慣,而像QQ這類又卡頓又用iOS設計的軟體運行起來只會讓用戶覺得不順暢,看起來也和系統UI格格不入。總體來說,這些人更多情況是支持MD設計的。

②無所謂,能用就行…

③追求性價比的用戶佔大多數,畢竟收入水平低的占多數(包括我,但我在手機上肯花錢),「同樣的cpu,同樣的內存,花一半的錢買,多划算!」這是很多用戶的觀點,這裡就不多說這個觀點了。性價比手機是國產機的主打牌,但是國產機都有個大毛病,就是系統UI不遵循安卓操作習慣,模仿IOS,而且口頭上都說向喬布斯,向蘋果致敬之類的話。像QQ這類軟體運行在這些設備上,就會覺得,用起來方便,界面和我的系統很搭配,用MD的話,他們也能感到流暢,但是會覺得「這什麼鬼界面,什麼鬼操作,什麼鬼…」如果手機硬體很爛的話,只會覺得又卡又難用,還丑…這些用戶當然不會支持MD。然而,一些技術宅,是這些用戶當中的少數,他們可能會喜歡MD,因為可能他們已經把手裡的小米刷成了魔趣,CM之類Aosp界面的Rom,他們在養成安卓操作習慣以及體驗了Aosp真正的流暢的同時,也就愛上了MD。

5.總結:第三類人居多,所以看起來就會覺得大多數人支持非MD的應用,但是隨著時代發展,相信會有越來越多的用戶和軟體開發商愛上MD。最後放幾張我的手機截圖。


主要問題還是Google,菜市場上審核有果子一般的嚴格都不會有這麼多屁事


觀念誤差的區別。

我們可以看看這些人的邏輯:

1.某個應用爛 (但他認為它有 Material Design 的樣子哦) → Material Design 垃圾

這個我不多解釋,好像不少人是這個樣子的哦,比如某經理

2.這個應用因為改成了 」MD設計「,導致某些功能的入口不突出 → 用戶進入這個功能的頻率下降 → Material Design 設計垃圾

某經理某經理某經理

3.萬年舔蘋果派,iOS HIG 萬歲,Material Design 是什麼? Google 的?那裡不是一幫工程師嗎?他們會設計?哈哈哈哈哈哈哈哈,所以蘋果做的都是對的。

我姓果嗎?我配姓果嗎?我能姓果嗎?

我並沒有不支持批判 Material Design, 沒有任何這個意思,不要聽風就是雨,我要說的是,請有理有據的黑,請深入了解後再黑。


我不知道他們是怎麼想的,但用著那些不符合material design規範應用的人有90%壓根就不知道material design是什麼玩意。 我有一段時間一直和我的基友安利網易雲音樂,他卻打開了QQ音樂,說:沒什麼區別嘛!

我無語凝噎。

事實上,大多數人對於UI設計什麼的不僅不了解,甚至根本無所謂。

打個比方:你是一個西餐大廚,你每天竭盡所能一心一意做出最好的西餐給顧客吃,希望有朝一日能在顧客們口口相傳中樹立起良好的口碑,但某一天你發現顧客並不在乎是誰做的菜,也不在乎你做的好不好吃,他們在乎的是周圍的人都在吃什麼,他們也跟著去吃什麼,而周圍的人都喜歡吃泡菜,於是他們以為泡菜是世界上最好吃、最風靡的美食,對你的西餐嗤之以鼻。

然而,口碑是無望了,只憑一小部分老顧客你是撐不下去的,於是你的西餐也終於做出了泡菜味。

我們看看MS在Android上的應用:

(補兩張圖)

(點一下後狀態欄只顯示電量和時間,有種幻燈片的感覺)

(刷新中)

用Onedrive的人數和百度雲的比起來肯定是小眾,但Onedrive遠比百度雲符合谷歌的規範,Android平台的MS應用甚至讓我另一個基友的WP應用黯然失色,都是MS,都是Onedrive。

還有,MS非常為我們這些處女座考慮:

沒有圓角矩形!沒有圓角矩形!哈哈哈!

QQ比起微信已經良心了,至少還透明狀態欄了,但圖標明明可以去掉的白底……為什麼要折磨我?還有,無微不至的iOS元素,用過的都知道。

騰訊曰:愛用用,不用滾。國內都是清一色的圓角矩形UI,就你小眾,還material design,我們是要像iOS看齊好嗎?看看我們的QQ,統一體驗你懂嗎?減小學習成本你懂嗎?BB什麼?不服用Facebook去。

哦,差點忘了,在國內,不存在谷歌這家公司,也就不存在谷歌的規範。


MD只是千千萬萬種設計語言/規範中的一種。我不覺得在在Android上需要將MD區別對待,拔高MD的地位。

任何一個app都是從自己的角度去選擇自己認為合適的設計。app在操作系統給的自由度內使用任何的設計都是可以的。iOS沒有限制使用MD的Google家的應用上架,Android也沒有強制所有的app都必須使用MD。MD既然是一個非強制性的設計規範,就應該允許非MD的應用的出現,自然非MD的應用也應該受到官方、社區和開發者的尊重與支持。

堅決反對將MD神聖化。


因為國內大廠一直照搬iOS設計,大多數用戶都習慣了,並且大多數用戶討厭一切改變,管你什麼design,跟原來不一樣了就是差評。


因為只做了一套iOS設計稿~


把個人觀點擺在最前比較好~

支持什麼規範都好,只要用戶體驗讓絕大多數人滿意,那麼就稱之為好的設計。

題主所說「對於在 Android 上使用非規範應用持支持態度」的人,歸納下有幾種

1. 設計人員問題(其實這裡有很多原因,比如人手不夠啊設計水平有限啊之類的),就套用iOS的設計,找個台階下罷了。

2. 沒有創意,認為iOS的設計就是最Perfect的,無論何種平台,直接無腦抄。不過在沒想法的情況下,抄襲原有設計不乏給多數人視為一個「好」的注意

3. 用戶的習慣往往有慣性,不知題主說的是用戶還是設計人員。從用戶角度就是用戶習慣使用類iOS HIG 的app,自然覺得這樣適應期較短,可以快速上手,要是一個新手,對於MD設計的Drawer側邊拉出來的操作可能還真有點兒陌生。

既然選擇了安卓,就請入鄉隨俗吧。規範提供的只是一條及格線. 沒人說完全死守規範就一定會是個優秀的應用, 但 如果一個應用完全遵循規範, 那它至少不會是一個糟糕的應用.。

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評論有提到NovaDNG這個用戶,看了看他的知乎主頁NovaDNG 答過的問題

這位用戶對於UI設計很精通,可以看看他對於MD設計的回答,不錯的。

在如何看待最近國產 Android 應用程序紛紛放棄 Android Design 的現象? - NovaDNG 的回答 中,他認為雙層Tab是「個人認為, 雙層 Tabs 是層級安排差勁的體現之一; 」,所以呢網易雲音樂還是有缺點的:Drawer在右,雙Tab。但作為一個音樂軟體,這樣設計是相對合理吧。

幾個谷歌自家應用的範例。

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設計人員不用心,就套用iOS的設計,然後對外宣稱非MD設計好。 舉一個例子

這是iOS的網易雲音樂(圖轉網路,手中暫時無iOS設備) 這是安卓的網易雲音樂

完全不同的風格,差異化。而且注意下頂上的通知欄,用小米的話說就是「沉浸式狀態欄」,這樣真的很漂亮,一體感,但就下面的虛擬按鍵不是特別好看。 眾所周知,iOS7開始就有了沉浸狀態欄,而安卓從發布L Developer Preview 開始同步推出Material Design(謝謝 @過期牛奶 的指正,在安卓4.x 時代應該叫做Holo規範)

我個人看來,遵循MD設計會給使用者帶來很好的使用感受,看著舒服。那個非沉浸的真的好難受…… 不遵循這個設計的設計師,根本沒有太多去考慮用戶的感受,單純把iOS的設計照抄。好吧,抄就抄了,但是性能呢? iOS上,由於iOS的特殊機制,對於其軟體都能保證用戶的流暢體驗(較新設備),可以看我以前的答案:安卓系統後台開啟很多程序時回明顯卡,但是iOS系統在同樣的條件下再打開新應用為什麼會很流暢? - 不喜歡用真名的回答 如有錯誤請各位指正 但反觀安卓,非MD設計的,我都沒感覺有多流暢,微博,淘寶,連Note4都會掉幀有木有!! 微博,同花順之類的軟體,讓人詬病已久了,運行不流暢,外觀不好看。

所以綜上,這是沒有考慮用戶體驗的做法,支持非MD設計,大概只是找了個台階下罷了。做安卓軟體的,不用心去做永遠做不好。

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說多幾句吧

剛剛在朋友圈裡發了條:「你們認為什麼是純粹的Material Design?」 結果發現好多人在關於這個規範有很多的誤解。。比如有人看到上方的滑動Tab,側面的Drawer,沉浸狀態欄就認為是Material Design,其實不是。沉浸式狀態欄只是它美觀的一個體現,不是說有沉浸的都叫Material Design.

以上。


面對用戶群體不同,比如,兒童類APP。


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