從壓力、悲傷、痛苦或極端環境中得到靈感而創作出的電子遊戲有哪些?

最近知道一個遊戲開發者從現實生活的壓力和精神折磨中得到靈感,由此製作出一款遊戲,叫Neverending Nightmares(無盡夢魘),覺得很有意思。因為常有作家從自身痛苦經歷中汲取靈感而創作出優秀的文學作品,卻很少聽說(也許是我孤陋寡聞?)遊戲開發領域有這類情況發生。

更新:據說,是據說,以撒的結合的劇情源自開發者的童年經歷。


日系的最有名的是《皇家騎士團2》

(譯名是時代的產物,原名叫《戰術奧迦》,很有逼格)

這款遊戲的副標題非常無恥地定名為《我們攜手前進》,就好像冰與火之歌的電視劇命名為《愛與正義的大冒險》一樣

遊戲的製作人松野泰己在大學時代就完成了一部全8章的長篇奇幻小說,進入遊戲業後將其中一章做成了SRPG《皇家騎士團1》,遊戲得到權威媒體肯定,銷量高達40萬(相當於火紋正傳)。一般人少年得志之後難免會飄飄然,但是天才就是與眾不同,松野做完第一作之後跑去東歐旅遊,不幸捲入了波黑戰爭。

原本奧迦的故事風格偏向正統,而從地獄歸來的松野無法再滿足於王子公主式的童話,對故事做了大刀闊斧的修改,最終將遊戲的第二作變成了遊戲史上最悲壯的劇本。

主人公珊莎與雪諾是一對沒有血緣關係的姐弟,父親埃德本是北境領主,在王國內亂後無法抵抗國王軍,被關押在君臨作為人質。黑暗騎士團團長詹姆與主教大麻雀聯手控制了君臨,但兩派明爭暗鬥。

珊莎與雪諾為了報仇,與傾慕珊莎的培提爾一起前往長城之外組織游擊隊,偶然的機會下,結識了詹姆的兄弟提利昂,故事就從這裡開始——

知乎玩過這個遊戲的人估計沒幾個,但是知道冰火劇情的人多,所以我替換了一下。溫馨提示,珊莎死了,提利昂瘋了。


郁夫之戀吧,自稱是作者根據自身經歷做的免費RM遊戲。

其他帖子里我寫過全流程記錄,懶得看的話總結一下就是這樣。

用80%的流程講了個雞湯味的故事,

用剩下的20%噁心你了一個透頂。

簡單來說就是母親積勞成疾橫死,女主角被混混一炮當爹,

對這一切主角無能為力,沒有勇氣自殺,

整個遊戲是以主角成為廢人十年後的回憶視角講述的。

紅黑配色屬於非常調動感官的配色(你看Persona5也是紅黑),

之後這遊戲整個屬於一種微妙的壓抑現實感,而且前後伏筆還有照應。

全流程也就不到倆小時吧,玩完我整個人都不好了一個星期。

這遊戲傳說中是作者根據自身經歷做的,

以整個遊戲的敘事巧妙來看這人說不定受打擊之後打開什麼新世界大門了,

已經屬於不世出的人才級別了。

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跑題

矢吹大師其實也屬於受刺激進化了。

這漫畫雖然最早也是個戀愛漫畫,有一定賣肉成分,

但顯然戰鬥力比同刊的河下水希之類低多了。

當時漫畫的名義還是ToLove,

2009年事情爆發,矢吹健太郎的妻子外遇離婚,

最後結果是矢吹大師有女兒撫養權。

同年,Tolove完結。轉年,JumpSQ新作Tolove Darkness再開。

乘著媒介從少年漫畫進化到青年漫畫的風,

群眾一致認為需要讓他讀一讀未成年保護法。


Antichamber

Steam - Antichamber

作者是一名有精神疾病的心理學博士,通過製作這款遊戲治好了自己


最終幻想啊!第一部出來的時候,大家都抱著「這是最後一個遊戲了」的幻想發售,結果一炮而紅了


癌症似龍(That Dragon, Cancer).

《癌症似龍》是 Ryan Green 夫妻二人為自己患上癌症的兒子 Joel 製作的遊戲。

父親和換上癌症的兒子

Joel 在 1 歲的時候被診斷出患有致命的腦癌,只能存活相當短暫的時間。

西方世界裡的「龍(Dragon)」往往是邪惡的象徵,代表著惡魔,更像長了翅膀的蜥蜴。這和中國龍代表吉祥不同,它們是不同的圖騰。

遊戲採用「低多邊形(low poly)」的美術風格,大家熟悉的紀念碑谷同樣採用這種風格。

醒目的輸液裝置

母親和兒子

遊戲中患了癌症的兒子只有一個抽象的臉部,沒有具體的五官。或許是因為作者想讓這種絕望的情感傳遞到每個被病痛折磨的人身上。

遊戲在2016年1月發布。

Joel已在2014年3月逝世。


仙劍奇俠傳,姚仙失戀的產物。

也因為製作人理念不一樣,開啟了日久天長的靈月之爭(PS:我是月黨)。

作品投入了作者的感情,也就有了生命。

當年的結局,也許在製作人心中,這僅僅是個聊齋故事


心房顫動 Fibrillation,據說是根據一個人出車禍後的瀕死體驗做成的遊戲。氣氛很壓抑也很迷


我猜宮崎英高創作遊戲時心理一定不正常


teaching feeling.


夢日記

《夢日記》是一個非常……奇怪的遊戲

作者ききやま所描述的「一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界奔走的遊戲

遊戲里的主角,並沒有提到她的名字,實際上,作品裡並沒有任何人的名字,玩家們在交流的過程中,為了方便,「賦予」了人物姓名,其中主角被稱作「附窗子」

遊戲也似乎只是隨便亂走探索,無所謂劇情,對話內容極少遊戲內容極其單調

但是.....是這樣嗎?

具體的遊玩還是去下載遊戲試試吧。

這個遊戲,給我的感覺,非常壓抑。使用了偏暗的色調,單調的bgm給人一種看不透希望的感覺,還有那些偶爾閃爍的畫面,充滿象徵意味的背景

附窗子的家

進入其他夢境世界中的入口

難得明亮歡快的淺灘世界

《夢日記》作者的雙親曾經因為車禍去世,在之後,作者做出了這款遊戲,或許作者心中殘留的絕望,使得整個作品的基調呈現出黑暗的特點。圖騰式的背景,也讓人不由得想遠離那個夢境世界,然而在現實又有什麼好的呢?永遠漆黑的天空,單調的遊戲,孤獨的自我......正是因為要逃避那個世界才進入夢中的啊。

疑似遭遇車禍而死的人,可能是用來影射自己不幸的父母。

謝謝你們玩我的遊戲,我想我要去休息一下在遊戲版本發布到0.09時作者留下了這樣一段話,在另一邊的玩家們不由的為他的精神狀況擔心。不過還好,05年發布了0.09版本的兩年之後,2007年發布了最新的版本0.10。澄清了「作者自殺」的謠言。然而在此之後,杳無音信......

遊戲那些可憎的意象——露出獠牙的茄子,死相慘異的屍體,面帶嘲笑的猴子,不停嘔吐的幽靈.....附窗子搭上公車,鑽進管道,在街道上漫無目的的遊盪,尋找著那24種能力,但是,收集齊了又如何呢?就是為了那最後的一跳嗎?

我認為附窗子是作者精神世界的一個投影,父母去世後,心中的痛苦宣洩在了場景里,微縮自己在人生前一、二十多年的心路歷程。雖然有快樂,但是悲傷成為生命的主色調,所以才會給予附窗子最後的結局。

原作者一切安好。

資料來源:《夢日記》中文公式站 百度百科 百度「夢日記」吧


無盡夢魘(畫風受不了)

癌症似龍(不恐怖,比較溫馨)

世界的盡頭(為愛情自殺)

扣押(人性和金錢的選擇)

死亡同步(災難面前人類的本性)

勇敢的心:偉大戰爭,這是我的戰爭(戰爭的殘酷)

德西雷(孤獨男孩自我認知)

回聲探路(未知恐懼)

in between(遺憾人生)

八度音(生不如死的絕望)

行走的老鯨魚(惡劣環境)

即插即用(人性本惡)

旁觀者(反烏托邦,為工作出賣人性)


之前玩過的《Te End of the World》

看這名字就曉得遊戲主題有多陰鬱

遊戲講述了男主(大概就是作者吧)失戀後,漫步在毫無人煙的城市廢墟中,回到曾經的約會場景,去追尋那些和戀人共同回憶的故事。

作者在失戀後,用三年時間製作了這樣一款電影式遊戲來紀念弄丟了的愛情,氛圍、情緒渲染的都相當不錯,心如死灰、後悔莫及、捶胸頓足的情緒能夠成功激起玩家的共鳴。

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1.遊戲開頭挑明了主題

2.手寫風格的標題界面

3.遊戲標題,手繪風畫面,抑鬱冷色調

4.在遊戲里長按「鐘錶」圖案,可以重現相戀時的記憶,同時畫面色調變為暖色,背景音樂也更換為明快的風格,這算是遊戲的核心玩法

5.起床穿衣後,在廚房喝杯寂寞的咖啡,吸支悲傷的香煙,搭載電梯出門到支離破碎的城市

6.來到電影院,熒幕上播放著同一部電影,但現在早已物是人非

手機寫答案太費勁了,只貼個開頭就好,也能少些劇透,感興趣的話可以體驗一把,整個遊戲時長十幾分鐘,流程簡短,但卻能回味很久。


不知道this war of mine算不算?印象里玩的最壓抑的遊戲了 為了生存 簡單的方法總會害死無辜的人 困難的方法又難以實現 掙扎在生存、疾病、良心中


生化奇兵系列, BioShock

創作人Ken Levine 患有焦躁症還是憂鬱症記不清了,他說他經常情緒低落,有老婆有房子還有一家倍受好評的遊戲製作組,但是總是卻高興不起來。

看得出遊戲的劇情和背景對此設定有一定的影響。


勇敢的心:偉大戰爭

旺達與巨像


親愛的艾絲特


龍珠超宇宙,我覺得開發者不是受到過什麼精神傷害做不出這麼智障的遊戲來。


這是我的戰爭

(我覺得沒啥要補充的了,剩下的知乎都有評論)


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