任天堂 Switch 為什麼沒有採取索尼「客廳娛樂中心」的發展策略?


其實任天堂早已經看出來,客廳變得越來越不是家庭娛樂的中心了,床才是。


因為任天堂不是電器商。

索尼的電視、音響、播放器、電影等產品涵蓋了一整套影音娛樂系統,為了利潤最大化當然要走客廳娛樂中心路線。這其中利潤有多大?去看看記憶棒的價格就知道了。性能不比SD卡佔優勢,還因為技術壟斷同等容量比SD卡貴很多。用戶如果用了整套索尼方案,哪怕它賣得多沒性價比也不得不買。


pc為啥干不過手機?24小時隨時隨地浪才是硬道理。


索尼提出這個思路的時候,家庭娛樂方式還沒有iphone,ipad,Apple TV,也沒有netflix。

當時在家使用電子器械娛樂,只有兩個手段,一個是PC,一個是電視。

剛好索尼佔了其中一個,就是電視的發言權,所以,索尼以電視為中心,提出了這個策略。其實要說這個,索尼早在PS4初期還勉強堅持這個,到現在,早就已經半放棄了,索尼本家都當PS4隻是個遊戲機了。

後面的VR也不過是對未來的嘗試之一而已。


第一次被邀請,趕緊來答。

這裡只提了客廳,而非專用的影音遊戲間,大部分家庭應該也沒有這種專用空間,死宅除外,那這個問題就有兩個關鍵點了:

1.御三家各自所擁有的背後資源

微軟坐擁win10平台,背後有大量的可拓展性和軟硬體、內容支持,大法家也有強大的電影帝國和較強的軟硬體整合能力,這兩家都有條件製作出一個功能多樣化的智能產品(不僅是游機)。

而老任所有資源的只有遊戲和一些遊戲的周邊。

2.客廳的真實使用環境

這點更為關鍵,客廳究竟是什麼樣子的,估計除了土豪,大部分人的客廳都只有一台顯示設備(電視或個別情況的投影),而人們在客廳的時間就是工作日的晚上和周末,這種情況下,這台顯示設備就是要爭奪的唯一資源了。小孩要看動畫,老婆要看電視劇或者綜藝,有的家庭有老人,可能還要看不同的節目,再加上玩家自己(姑且認為男士居多)還有時候想看點體育節目,這麼多的需求,一台整合式設備可以涵蓋這些功能,但時間和電視都是有限的。每個家庭肯定都出現過玩家要用電視玩遊戲,但其他的家庭成員要看劇或者干別的,如果是大法和巨硬的設備那就只能電視上打遊戲,其他人用pad看,或者你不打遊戲(他兩家的遊戲往往不能共樂)。

大法巨硬的設備都解決不了這個本質問題,但是switch可以。你既可以連電視玩核心向遊戲,也可以玩共樂遊戲,再不濟,你拔下來自己在一邊擼,老婆孩子老爹老媽可以看自己感興趣的節目,這才是適應性強的產品。

單身住的玩家不能總從自己的角度看問題,自己一個人住,一台設備當然功能越多越好,但是家庭的情況下,可能會剛好相反,所以老任從wiiu開始就選了這種路子,switch在客廳,或許才是wiiu的終極形態,更何況他還能出門玩,畫面差點也能火。


因為想讓你隨時隨地在哪裡都可以玩,而不是限制在客廳玩······


如果他有這個能力,你猜他會不會?


為什麼很多人看見這麼問了 就想當然地給任天堂找理由了?

明明客廳同樣是任天堂的主場啊

你玩盒子 索尼 能有幾個需要大空間才能玩的遊戲? 反正我ps4上只有個跳舞

而任天堂包括 wii wiiu swicth上 很多體感遊戲講究的就是合家歡 需要一個客廳那麼大的空間來一起玩

那麼 盒子和索尼才是這方面的敗者

不過現在客廳地位越累越低 我反正平時很少用到客廳了之前只是用懶人手機架夾著switch 現在ps4也搬上來 整了個小投影儀 正好床對面有面很乾凈的牆

每天回到家躺在床上的我 宛如廢人


老任又沒有遊戲機以外需要佔據客廳的東西……

任天堂賣遊戲

索尼賣電視

微軟賣藍光機

很和諧


客廳不是任天堂的主場么。

有幾個死宅天天當著那麼多人自己在客廳玩遊戲的

ns才是同樂共享的客廳霸主。所以采不採取什麼策略有意義么。

右手壞了玩1+2switch依舊很開心就是打字不方便所以不接受反駁。


老任更多的屬性是玩具廠,只不過碰巧在做電子玩具而已。想一想,樂高為什麼不想做成家庭娛樂中心。


糾正一下,客廳娛樂中心是微軟的策略。

任天堂很簡單,只關注娛樂本身。

任天堂是做骨牌和花札玩具起家的,然後跨界到視頻遊戲,它的獨特之處就在於只關注娛樂,所以在策略上也是如此,什麼好玩出什麼,任何千奇百怪的事情在他身上都正常,好玩就行。

索尼是電子企業出身,重視技術,所以PS主機往往性能一流。

微軟的操作系統曾經獨步全球,所以微軟的出發點就是將所有旗下設備置於統一系統下,Xbox作為單純的娛樂設備,被擺在家庭娛樂中心的地位上也就很正常了。


不請自來。

1.老任的策略是隨時隨地都能輕娛樂。

2.差異化發展,拓展更多的用戶群體比局限在一個地方更有市場。


我覺得。老任真正的想法還是「走出去」,「一起」享受快樂。堆硬體這個不難,還是遊戲思路不同吧


異質化競爭


競爭不過。索尼是虧本賣硬體,然後再內容服務上盈利。各種獨佔大作是殺手鐧。任天堂是硬體盈利。內容上各種被破解。如果要和索尼搶客廳娛樂的市場。那他在內容上要下血本,還不一定乾的過。比如xbox投了那麼多錢,也沒打敗索尼。所以還是走掌機這個路線最為穩妥。而且SWITCH的概念我認為已經比PS的客廳娛樂中心要先進了。一般人來說,PS和XBOX只會二選一。但是完全不妨礙再買一個SWITCH。 比如我。有了NDS, 3DS還買了SWITCH。雖然玩了沒多久就處於吃灰狀態了。但是出了就會買。


和索尼微軟差異化競爭呀,如果推出的也是和ps4 xbox差不多類型的產品,除了第一方就真的沒有競爭力了,畢竟人家領先很多年了。另外從wii開始老任就有點劍走偏鋒的感覺,老實說我覺得ns並不能稱得上是主機,就只是一個掌機而已,真的,跟次世代ps4之類的比規格差太多。


因為在任天堂眼裡遊戲機只是一個玩具,而sony的戰略里遊戲機是多媒體中心


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