《夢幻花園》對比其他消除遊戲,有什麼競爭優勢?


作為夢幻花園資深玩家我覺得自己還算有資格回答一下這個問題。

市面上那麼多消除遊戲,我玩了消消樂、candy crush、賓果 and so on。可是玩著玩著總會覺得很單調,不斷地闖關消除循環往複,玩久了就會有一種四大皆空的感覺。

直到有一天,看到有朋友在玩一款消除(我是有多愛玩消除啊朋友也消除!?咳咳),消除過了之後居然TM不是關卡樹,居然還有噴泉?!喵喵喵?為毛消除遊戲過了是噴泉?

好吧,是我少見多怪,我就湊上去看。朋友見此狀,就開始像個老媽子一樣的跟我講述她的遊戲經歷和心路歷程,此處略過1000字……

於是乎我就知道了這款遊戲的名字叫夢幻花園,名字里就有花園,嗯,所以就有噴泉咯~(這TM是什麼鬼的因果邏輯,花園就一定有噴泉,那老婆餅里為毛沒老婆?額~扯遠了)

然後呢,我就屁顛兒屁顛兒的下載了它,玩弄了它,嗯,然後就欲罷不能,欲仙欲死了

MDZZ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

每天上班的空隙就想趕緊過關卡建花園,快到下班的時候,尤其是老闆拖不讓走的時候,我

好想玩遊戲啊,好想回家做在沙發上建花園啊,啊啊啊!!!

跑題跑的有點遠,回到對比和競爭優勢上來說的話,其實這個遊戲剛好打中了我的愛好點,或者說是觸動了愛玩消除又愛養成建造的人心。別的消除都是一棵關卡樹,一條關卡河,一條曲折向上的關卡小道,感覺像是一個又一個堡壘,重重阻礙,我的最終目標是爬到最頂端,打穿關卡,然後坐等更新。每次被關卡折磨的不想再玩的時候,我的內心就是這樣

雖然夢幻花園的關卡也很折磨人,這個點我也深受其害。

然鵝,它給我講故事,雖然這個花園給我配了個很煩人的禿頭管家。我闖關的目標不再是最高關,打穿,因為有了花園,我的目標變成了自己建造一座我看了就會很有成就感(那TM

是不是高潮了我也不知道)的花園,裡邊的東西都是我自己選的!

每當我攢夠一波星星,我就迫不及待地去重建只屬於我的花園,建好了還不給別人看,哼!

等花園建的差不多了,就拿去跟朋友比,我不管,我的花園最美!我!不!管!

所以,你問我,比較其他的消除遊戲,夢幻花園的競爭優勢在哪,名字里就有啊!

花園花園花園!對,我還拉了我媽跟我一起玩,嗯,她也上癮了。我打關卡,她自己建花園,還不給我看,乾脆改名叫秘密花園好了~~哈~


奧斯汀管家,有這個管家就夠了,其他消除遊戲能有管家么?哈哈


遊戲加入花園系統很吸引人,畫風也很棒,打發時間不錯的。


畫面+劇情吧。作為一個三消遊戲,夢幻花園的畫面確實很精緻,我當初玩這個遊戲,就是被它的畫面吸引過來的。還有一個就是劇情吧,遊戲中加入了養成類的玩法,所以讓遊戲顯得不那麼枯燥無味,而且還是修建屬於自己的夢幻花園,相信女孩子們都非常喜歡吧。


有一天,我接到了一封信,說我可以繼承一座花園。

我也是有花園的人了,我非常開心的收拾行李去到了我的花園,然後我見到了我的管家。

我的管家向我介紹了他自己,我接受了,更何況一個花園沒有管家怎麼能彰顯我高大上的氣質。

然後管家說,我們的花園年久失修,需要整修,我答應了。

我們的管家說花園裡要裝修樹屋,我答應了。來了一句:我小時候最喜歡在樹屋玩了

我:嗯?這不是我的花園嗎?

當我卡關時,管家說:加油,你可以的。


感覺這遊戲有一種神奇的魅力。當我看到同事玩的時候一開始總是嗤之以鼻,但慢慢的就會被吸引,了接著到「來來來這關借我玩一下」,之後就沉迷不能自拔。

相比於其他消除遊戲,更喜歡夢幻花園這樣帶劇情的消除遊戲吧,因為看著遊戲內場景漸漸的豐富起來,會很有成就感,


《夢幻花園》對比其他消除遊戲,有什麼競爭優勢?

當然是建花園的要素啦!!!

來欣賞一下我的花園目前的樣子,這些都是我通過辛辛苦苦的闖關來建的:

這一塊是建設中的花園~

而且還有好多個區域都還沒開始建設呢~

迫不及待地想要建好看一看最終效果了~

另外還有很重要的一點——3個以上消除時合成的道具在夢幻花園裡直接雙擊就可以使用了!之前玩其他消除遊戲有時候有道具卻用不了炒雞難受!


瀉藥

利益相關:消除品類遊戲玩家

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首先po幾張《夢幻花園》的遊戲圖吧。

之前給不少朋友安利過這個遊戲,不過由於「夢幻」兩個字被國內各大遊戲和網文用爛了,再加上花園這兩個字整體看上去彷彿都帶著迷幻的粉色窒息感,所以很多朋友看到這個名字就表示聽起來有些low,但確實是一個品質非常高的消除遊戲。

前方多圖預警瀉藥

坐在椅子上的是我的管家,他經常自言自語。嗯,他還是個地中海。

建樹屋的時候還特地裝了個鞦韆,方便他沒事盪阿盪…

這個人還喜歡和花花草草講話,不過別以為他很敬業。現在的噴泉就是他把原來的給毀了再建的

遊戲場景中的很多道具點擊還會有彩蛋,比如這會他正在聽音樂~

這個圖裡還藏著孔雀,這個禿頭還在這裡面迷路過

他想要個城堡,結果就剪裁了一個出來…

這花園大得很…還有馬廄

中國風的花園也很贊

如果你能玩到這裡,看到這裡的夜景你就一定會覺得這是個好遊戲了。

相比其他的消除遊戲,《夢幻花園》可以說是「不那麼純粹」的消除遊戲了。它不像king家的遊戲像是《糖果傳奇》,消除就是消除。《夢幻花園》有意思的地方就在於它是一款消除+養成的遊戲。

許多消除遊戲都無法避免一個問題就是,儘管關卡製作者已經嘗試用盡機關,使用不同的元素和消除方式來讓我們的消除體驗變得不那麼一致,但是長時間的多關卡的消除體驗還是會讓人產生審美疲勞的。

但《夢幻花園》的「不那麼純粹」可以說是一定程度上解決了這個問題,我的闖關能夠為我帶來更多不一樣的東西,比如花園變得越來越好看,讓我得到了視覺上的良好體驗。

利用建造花園這個事件作為載體,《夢幻花園》給我們帶來了一個完整的世界觀,在這個世界裡我的管家雖然是個禿頭,嘮嘮叨叨,還經常好心做錯事(他有時候做出來的事情真是讓我醉了)。但玩了這麼久下來,我知道了他的好基友羅比,知道了他們小時候的故事,知道了他父母的一些「浪漫」故事,看過奧斯汀泡妞,見過不少花園的好鄰居:有直升飛機的老太、有每天帶個「命運之輪」送每日獎勵的維京人、有「煙花就是浪漫,爆炸就是藝術」的大鬍子。

不得不說,他們都還蠻可愛的,我在這個過程中感受到了他們的魅力,在遊戲的過程中有時候就被他們那點有意思的事情逗樂了。

這些NPC還會發朋友圈給你看,雖然俄羅斯人的幽默比較難理解,還是蠻有意思的

這麼說似乎把《夢幻花園》單純的說成了一個模擬經營,養成遊戲了。

其實玩過其餘消除遊戲的玩家再來玩這款遊戲肯定也會在它的消除中找到不一樣的地方和新的樂趣。比起其他消除遊戲來,我更喜歡《夢幻花園》即點即消的道具機制,其餘的消除遊戲製造出道具後,大多依舊需要通過匹配消除來進行道具的使用。然而《夢幻花園》的道具就簡單的多,既然你都製造出來了,我何苦還要為難你使用道具呢?---雖然他的道具並不那麼容易製造出來就是了。

像這些炸彈道具,雙擊或者移動就可以引爆了。

消除遊戲有的,消除遊戲曾經沒有的,《夢幻花園》都有了。總的來說,玩起來很有感覺的一款消除遊戲。以往的大多數消除遊戲,都只是單純的從關卡的難度挑戰中找樂趣,這是第一款我用心去了解了整個遊戲內容的消除遊戲。

做到這樣,大概就是它的競爭優勢吧。


還有個夢幻家園的遊戲,一個系列的,得了星星之後可以布置房間,那個畫面更加精緻一些。


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