為什麼解析度和幀數成為了衡量主機遊戲是否優秀的標準?
我的觀點是,解析度和幀數確實不是衡量優秀遊戲的唯一標準,但是也確實需要與時俱進,解析度和幀數太低,確實影響部分體驗,影響進入遊戲的門檻
現在的朋友們,受到的娛樂「誘惑」很多,而主機遊戲作為一個挺小眾的娛樂方式,畫面其實是一個很重要的首要吸引力
想想諷刺過之前3DS的eshop中,老任和SE很多預告片畫面解析度低的一比,截圖都是最糟糕的角度,簡直是自黑聯盟。。。。
最後還是想說,解析度幀數很重要,但是遊戲性更更更重要!!!
========下面是口胡講故事時間==========
女朋友之前不玩遊戲,在我的影響下入坑~玩了3DS的《塞爾達傳說時之笛3D》後一發不可收拾,花了48個小時通關(說實話這個專註度和實力基本上可以算合格的主機玩家了)
當時手頭有個wii~想趁熱打鐵讓女友進入主機世界,打開了當前遊戲評分最高的馬銀,結果被她一句「這麼模糊玩啥」懟回來了。。。打開了塞爾達傳說黃昏公主,心想你這麼喜歡時之笛總能玩這個吧,也被她以模糊看不清為由推了。。。
買了NS之後,我開始嘚瑟(原諒我對畫面真的沒有追求),開著上古捲軸5或者荒野之息的TV模式,非常好看的風景給女友看,結果她說,嗯畫面是好了很多,但是還是覺得有點模糊。。。我徹底崩潰了。。。到底什麼樣的遊戲能滿足你對畫面的追求啊。。。。。
結果,在女友玩了奧德賽之後,我終於明白,畫面算是一個很重要的敲門磚,但是真的好不好玩,只有玩上了才知道。女友玩奧德賽之前,我就給她打了招呼,掌機模式畫面挺糊的,您湊合玩,玩起來之後,她就完全不關注畫面了,經常邊玩邊念叨「任天堂果然不會讓有想像力的人失望」,直接入教~
在高贊下面也回復了一個,這裡也說下
真的不要總把玩家當煞筆,什麼「被歐美帶偏了」這種話說出來
合著我的世界,我的戰爭,P社系列,開羅系列等等等等都是不存在的是吧?
你一個遊戲,有足夠優質的內核,足夠吸引玩家的內容,你哪怕是一坨像素,照樣風靡世界,讓你賺到手軟,這是很實際的事
但當你沒有足夠特異的、優質的內核,那麼玩家自然而然退而求其次,要求畫面——我無法足夠的愉悅我的腦子,我還不能愉悅下我的眼睛嗎?
就好比畫質批判重災區的地獄,去年恰好就有三款作品分別對應了以上兩種狀況:
塞爾達和馬里奧,你光談畫面畫質,完全被同期的各種3A吊起來打,但有多少人拿這些說事?就算最鐵杆的索狗軟飯屁塞黨,也極少有拿畫面大黑特黑的吧?
但反過來,異度之刃2為什麼開局就被批判「畫面還是PS2」?因為他本身素質不行啊,不足夠讓路人玩家為你的內核沉迷,甚至因為各種不友好的設定打起退堂鼓——那麼這種時候,你沒有足夠能夠吸引我的內核,或者說沒有足夠吸引我去了解你內核的契機,那麼我只能退而求其次,去關注表面的東西了
所以結論是,為什麼解析度和幀數成為了衡量主機遊戲是否優秀的標準?因為絕大部分遊戲——不獨主機遊戲——並沒有能夠讓玩家忽視解析度和幀數的素質,僅此而已
先問是不是再問為什麼——
如果解析度和幀數成為了衡量主機遊戲是否優秀的標準,那你覺得荒野之息還能拿TGA年度最佳么?
另外注意:
現在的題目是「為什麼解析度和幀數成為了衡量主機遊戲是否優秀的標準?」,如果題目改成了「為什麼解析度和幀數成為了衡量遊戲主機是否優秀的標準?」那問題的答案就不一樣了。
所以我覺得 @五犬 的高票回答是不是跑偏了……
今天恰巧用psv玩了下刺客信條起源,540p就是這效果,有人告訴我解析度不重要?
遊戲性和遊戲畫面好不好又沒衝突,又不是必須只能要一個,既然可以兩者兼得,那就可以用兩方面共同來判斷一個遊戲好不好
更何況每個人看重的點不一樣,有的人更看中畫面,有的人更看重遊戲性,所以兩者再每個人心中的權重是不一樣的,兩方並不能說誰比誰的品味更高級
但是有些人就是喜歡以世界主宰的口吻來強調自己品味比別人更高級,以自己的價值觀作為普世價值觀,從而極端性的撇開畫面效果對遊戲的正麵價值,正如下面這位答友所說的:
那麼究竟是哪種群體在走極端?ps系玩家不會,xbox系玩家不會,pc玩家也不會,甚至手游廣告都會宣傳自己的畫面效果誰會呢?一部分極端的任天堂粉絲會,因為他們長期以來在此方面受到壓抑,十幾年如一日的手握著最差性能硬體,面對對手主機的粉絲的抨擊抬不起頭,於是乎或言不由衷或自我催眠的從言論上表現出自己的極端,從而試圖為任天堂主機孱弱的性能表現洗地
在這裡沒有人表示會以解析度和幀數來為遊戲排個1234,而有人卻要極端的否認畫面對遊戲總體表現的影響,一再的單一的強調遊戲性的重要性
既然樓主提到看片子,那麼於我來說,自己期待的電影從來都是選最好的影院最好的廳來看的,如果不注重效果,那在家裡看看網上下載的盜版片不就可以了?如果真的聲畫效果不重要,是不是電影院都要倒閉了?藍光片都沒人買了?有人說:畫面進步比遊戲內容進步更容易讓人直觀的感受到。我同意但是,請別忘了,遊戲內容的進步往往在畫面進步上首先體現出來。往前推二十年,沒人能夠想到荒野之息怎麼設計,那時候大多數廠家連3d遊戲都不怎麼會弄,往前推十年,可能有人想到了荒野之息的設計想法,可是並不能實現,那時候大多數廠家連開放世界是什麼可能都未必清楚。從2d到3d,從線性到開放,遊戲畫面表現永遠是遊戲技術進步的最明顯的體現之一,可能連之一都可以去掉,畫面代表著更高的運算量,更複雜的計算方法,更強大的ai,以及更先進的技術。
實名反對孟德爾的判斷。
事實上機能這些大部分用於貼圖,是素材和調色打光之類讓人覺得真實。
所以會產生這種情況,是因為「我這遊戲美術成本投入都那麼大了,不認真做還能收回成本?」
遊戲廠家只能認真做。
這樣做的遊戲多了,人們自然會產生一種「關聯性」的看法。(相關性和因果性是兩回事。)解析度和幀數並不是衡量主機遊戲是否優秀的標準。而是衡量主機硬體性能的標準。主機硬體從誕生之處就有性能標準,經過硬體不斷演化一些指標已經普遍飽和沒什麼意義了,但是解析度和幀數還是發揮著重要的指示作用。同一款遊戲在不同平台上解析度和幀數的差距就是性能高下的寫照。不過現在其實還是更喜歡用浮點性能來做硬體標準。
雖然解析度和幀數不是遊戲是否優秀的標準,但也能說明遊戲廠商對遊戲是否認真的態度。
因為doom在NS平台可以說得上是極差的表現(掌機模式動態解析度和幀率都不穩定、Dock模式甚至穩定720P都做不到。),我跟很多任飯朋友吵過很多次。
他們的論點基本都是:寧濫勿缺、不能讓NS回到WiiU那樣窘迫的境地、雖然解析度和幀率低但是建模和特效都是實打實的次時代。
我的論點是:寧缺毋濫、主機遊戲體驗最重要而不是注重什麼特效、FPS 30幀都穩不到wnmp、體驗差的遊戲本身賣不出去那對於第三方和第一方都沒有好處、別的平台Doom都特么打半價了是不是NS玩家的錢好賺些?
解析度和幀率是否重要自然是看遊戲、看類型也看個人了。遊戲自然不是必須高解析度和高幀率才好玩,但不代表幀率和解析度不重要。唯一一個不注重解析度和幀率的遊戲可能也就是掃雷了。
玩塞爾達的時候 幀數我以為不重要 30幀 玩的也蠻舒服的...
後來玩了奧德賽, 二周目後再玩塞爾達...看出明顯差距了0.0
能提升主機性能是最好的
遊戲要先好玩,然後再是好看。有主次,但都不可欠缺。
如果你打過性能可以持續跑滿100-144幀,用144hz顯示器的PC主機,你會瞬間覺得60hz都簡直就是過去式了,那30幀的主機簡直是在看幻燈片,不過如今的主機,即便是雙Titan XP,能所有遊戲滿足4K 60P已經是很夢幻的了,現在又開始有4K 120HZ甚至144HZ的顯示器推出了,甚至還有4K 120HZ的電競電視機推出了,推論到主機發展史上,這種優秀標準也確實該進步了,未來必然是高刷新率+高幀率的雙重組合。
我想說的是:解析度和幀數 與 主機遊戲是否優秀 並不衝突。
是啊,誰不想玩4K 60幀的馬里奧塞爾達?60幀的神秘海域地平線呢?
可惜技術和條件都不允許。前者被遊戲機成本壓下去了,後者是老生常談的獨佔問題。
咋了?幀數太低人眼受不了啊。
解析度,也重要啊。遊戲機是連電視玩的,這年代你還到不了1080p?笨嗎?
這些真是基礎罷了。別想了,這年代就是個看畫面的年代,你看看好萊塢大片。 現在人就是這樣,所以得做畫面提出這個問題的玩家似乎有一種預設,就是曾經有一個時代「解析度和幀數」不是「衡量主機遊戲是否優秀的標準」。
這樣的時代存在過嗎?
記得90年代都在家裡FC上擼魂斗羅,赤色要塞,霸王大陸的時候, 偶爾進一次街機廳,就會被畫面明顯絢麗很多的 圓桌騎士,恐龍快打,名將等等吸引。
其實從電子遊戲的上古時代以來,畫面的高清感受和流暢感受一直可以成為吸引玩家矚目的核心要素的。
記得第一次在FC上看到《松鼠大戰》時候,那種色彩的豐富度和畫面切換的告訴度,都讓玩慣了 超級馬里奧的我震撼不已。
在仙劍1和6之間,會選擇1再擼一遍的前提,是題主在那個仙劍1 畫面尚算不錯的年代,已經體驗過該遊戲的優秀了,才會選擇再遊玩。 時下,消費hardcore玩家情懷的各種移植作品或手游也確實層出不窮。
但是解析度和幀數反應出的畫面流暢度依然是像及格紅線一樣,決定了是否能讓人嘗試,並玩下去的最低標準。
看到有答主提到了安利自己女友玩奧德賽的場景。奧德賽的解析度真心挺高的,在50寸tv上玩都覺得畫質不錯的。
對著空氣輸出。解析度和幀數的常見用法明明是同一個遊戲的解析度在X1X上多少,PS4pro多少嗎?我還真沒見過有誰說做不到只要幀數,解析度夠高就是好遊戲的說法
只要有4K材質,只要硬體性能足夠,什麼遊戲都可以上4K60FPS,所以解析度和幀數雖然和遊戲有關(優化),但歸根結底還是硬體問題。大家討論幀數解析度基本還是在戰硬體。題主你連別人在說什麼都沒弄懂。有一種生物叫數毛黨,玩遊戲的唯一目的就是為了數角色身上的汗毛有幾根
好的上面這句話有一半是開玩笑,也就是說有另一半是真的
遊戲發展到今天,已經不是以前那種靠像素塊的時代了,畫面,音樂,劇情都會影響到遊戲本身的評價,遊戲是否好玩是最重要的,其次就是畫面音樂等要素
而畫面是給人的最初的印象,最初我還在感慨當年還好沒有因為畫面問題而放棄怪物獵人p2g,但優秀的畫面確實能吸引我,但如果遊戲不好玩也是不合格,主次不能打亂,遊戲是否優秀首先要看遊戲性,遊戲好玩,畫面好劇情好才有意義,空有逼真畫面,絕妙音樂,磅礴劇情,可玩起來跟坨屎一樣,有什麼用。
至於幀數嘛,對某些遊戲是很重要的,比如fps,當幀數低於30玩fps是很致命的,這已經不是什麼數毛黨的問題了
媽的尷尬了,現在才發現說的是解析度很明顯,解析度和幀數是最容易衡量的標準,而不是好遊戲的唯一標準。高票說是被歐美廠商帶跑偏了,而我認為恰恰相反,這是遊戲行業蓬勃發展的正常路徑。可以類比電影行業,為什麼現在電影大片都是要畫面好,音效好,為什麼好萊塢的製作電影標準會被追捧。我們只有讓最容易衡量的標準快速發展,不容易衡量的標準自由發展,這樣才能好好的進步。科學發展也是同理。
這不是衡量遊戲的好壞,而是遊戲機性能的標準。
普通版x1不就因為部分遊戲幀數和解析度不如fps還有瘋狂掉幀一直被黑么(掉幀之魂3 雨天計劃1啥的)。
對於遊戲廠商來說,只為某一個遊戲做個高解析度高幀數很簡單的,砸錢優化+降低畫質就行了。
每個遊戲本身的幀數和解析度,只要不影響體驗就行了。
解析度和幀數的高低來評價遊戲的好壞得放到工業化生產出來的3A遊戲中,以便他們在同質化的玩法中進行比較。最近順著補完了刺客信條大革命和梟雄,除了操作方式改變帶來的遊戲節奏的變化外,其他的都給人乏善可陳的感覺,比較重點放到畫面幀數上更加的直觀有說服力。隨便一說,梟雄作為晚出一年的遊戲光影表現跟大革命比起來要遜色不少。另外跟畫面黨對立的還有個極端,就是幾乎全面否定時代發展,認為遊戲性比其他都重要,這種想法無非就是任天堂平台遊戲及一眾萬里挑一的玩法創新為主不可能做大的獨立遊戲給這些人撐腰。所以說林子大什麼鳥都有,偏重遊戲性做不大的遊戲和3A本就不能同台比較,不能被ign這些獨立遊戲走個情懷10分秒殺3A的評分媒體給帶跑偏了。
解析度和幀數應該是好玩遊戲的下限720P+40Hz,我覺得就不影響玩遊戲了1080P+60Hz,我覺得就滿意了再往上……沒體驗過在有有保證的流暢運行下,才會體驗到劇情的精彩和操作的爽快試想一下你在一個360P的解析度下看《阿凡達》能不罵娘?樹葉都看不清,還有心思關心劇情?
如果塞爾達是4k 60fps......等下一代重製吧
優秀的遊戲當然不是靠解析度,而是系統和敘事,但沒人會嫌棄高解析度的,像異度之刃2,唯一難以容忍的就是掌機模式下的360p畫質,這都2018了,遺憾。
因為好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。
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