紅警2的左鍵指令模式科學嗎?為什麼其他許多即時戰略遊戲要採用右鍵指令模式?

如魔獸爭霸,甚至紅警3


RTS遊戲上升到競技的程度對於操作的要求想到的高,而大多數時間玩家都是左手鍵盤右手滑鼠的,那麼滑鼠上的可用操作越多,對於玩家操作的難易度也就越低。

再此前提下,我們看下紅警2,這個遊戲右鍵能幹嗎?基本玩一場70%的時間都是點左鍵吧。也就是說絕大部分的操作都是用左鍵,這樣一旦操作緊張起來,左鍵又是移動又是選取,非常容易按錯,而且也很不方便。

回看暴雪的右鍵系統,左鍵選取,右鍵移動,就個人經驗來講(純新手一個),左右鍵的使用還是挺平均的,大約4:6~6:4之間,這樣操作起來手速更快(兩個手指總比一個手指快)也更靈活。滑鼠操作移動也不會誤點到選取。

舉個例子,大戰之中,你想框幾個人往別的地方走,結果不小心點到了哪裡的兵(你自己的)

如果在紅警2里,那麼很遺憾,你框選和移動這兩個動作都白操作了。而且你還要把滑鼠移回到之前的部隊進行第二次框選,這個對於時間的浪費至少有1~2秒。

如果是暴雪遊戲,那麼如果距離夠遠,那麼這個移動指令完全等效,就算距離近,你也只是一個誤操作,框選這個操作沒有取消,你可以相當快速的選取一個正確的地點進行移動,這個過程不用大範圍移動滑鼠,手速夠快的話和雙擊無異。


你們完全想多了。。。紅警的前身可以說是命令與征 服, cc 就是這個操作模式, 同期的魔獸爭霸操作模式和星際一樣 ,那時候我用的電腦還是486 ,紅警是奔騰時代的遊戲了 ,紅警2 也是 ,兩家的設定不同而已.而且那時rts遊戲非常多, 什麼橫掃千軍, kknd之類的, 也都有左鍵流和右鍵流 ,只不過westwood沒落了, 暴雪一直堅挺.而且當年都靠鍵盤和編隊快捷鍵操作的, 而且同期的其他遊戲基本靠左鍵走天下 ,導致星際出來以後一直對右鍵點擊非常不習慣


稍微複雜點的即時戰略遊戲,右鍵幾乎用不上 。。。

就連 暴雪自己的遊戲,按下攻擊、移動等等按鈕後還是用左鍵釋放。。。

大多數情況下,較複雜的即時戰略,你按下鍵盤數字進行複雜指令,再使用左鍵點擊目的地的情況更多

例如 大部分帶有命令序列的即時戰略,你點A,然後按住Shift順次左鍵,目標1,目標2,目標3 或者點 L,然後順次左鍵,目標1,目標2,目標3.。。。你點C,然後按住Shift順次左鍵,目標1,目標2,目標3 。。。雖然也可以用右鍵完成,但是就不如左鍵模式明確

例如 2014年的即時戰略遊戲 橫掃千軍的續作 橫掃千星。。。幾乎所有的攻擊、巡邏、維修等等都是需要點一下熱鍵,然後用左鍵在屏幕上拖放出一個區域。。。如果改成右鍵拖放就彆扭,因為人們在Windows中不用右鍵拖放。。。

暴雪流遊戲單位少,一般戰鬥「分兵」都是1v1 或者 Nv1 ,右鍵對應這樣的操作。。。

而 橫掃系遊戲現在是 vs一個區域,自然不會常用右鍵

其次是 對於一個單位目標可以做多個動作,A和B兩個單位,左鍵+熱鍵【A、M、C】可以做出攻擊、尾隨、協助三個動作。。。如果光是右鍵,一般是分不出【M、C】的(比如暴雪遊戲)。。。右鍵可以簡化掉 左鍵+M 或者 左鍵+C中的一個,也只能簡化一個。。。

遊戲單位多,更加複雜化之後,右鍵就要記憶大量不同的動作,就近乎無效了。。。

而暴雪系遊戲,正好對於 --- 計劃命令序列(CnC系列)和 區域命令(橫掃系列)。。。可以說幾乎沒有。。。

最後 即時戰略的主要流派 星際魔獸和帝國時代系列是 右鍵居多,因為單位功能單一,並且指揮功能也少。。。命令與征服系列 與 橫掃系列 ,則是一定左鍵居多的。。。

總結下,左鍵可以對應 很長的計劃序列 和 區域指令,右鍵是簡化操作的手段 。。。

越是複雜的遊戲,左鍵越多;越是競技需要快捷操作的右鍵越多; 我的觀點和 @夏目天子 的恰恰相反。。。因為簡單和要求低,所以右鍵快捷;因為複雜和要求高,所以左鍵+鍵盤,無法想像給右鍵也配上若干個功能的結果


紅警二,嗯,某第一款遊戲,時到如今不時回味下,非常經典,是fps類的鼻祖,若摩爾定律成立,那啥wow,lol得問他叫那啥了


不看到這個問題我幾乎忘了是左擊啊,幾乎是本能操作有沒有,感覺滑鼠和人合一了,,哈哈,其實本質原因是身為左撇子一般不關注姿勢,明知道肯定不合拍,又何必自尋煩惱


紅警界面現在看來很粗糙,技能、背景也沒wow炫麗多彩,但我們認識問題必須要考慮起所處的時代,那時win95剛出來啊,顯示器還是crt,處理器以100MHz 的蝸速,內存是4MB不是4G,硬碟是400MB,滑鼠還是機械滾輪式的,我們還能奢求什麼?紅警二的出現在當時幾乎是劃時代的,要知道以前的我們不是推箱子就是俄羅斯方塊,忽然出來彩色的而且那麼逼真的坦克,灰機,各種武器,還能聯機對打,一切的一切都不是問題,,,以上為背景敘述


顯然紅警二出現時,對滑鼠運用的軟體並不多,大部分停留在鍵盤操作上,實際上紅警二的鍵盤操作要遠快於滑鼠,在兵貴神速中快捷鍵的操作至關重要,現在想起那時對方兵營還沒造好時我這邊就出人偷襲還想笑。紅警二為何多選用左擊主要秉承巨硬的規範,右擊代表出選項菜單,而左擊代表選擇確認,紅警二作為此領域的開拓者無先例可循,當然亦步亦趨,大部分選項列在窗口中,只待左擊選擇,就這麼簡單


忽然想起來,好像真沒有右擊,作弊強建除外


稍微複雜點的即時戰略都需要不同的指令,例如移動到某個區域攻擊沿途遇到的所有敵人,移動到某個區域不攻擊沿途遇到的敵人,防守某個區域,立定站好不反擊等等,僅僅一個左鍵是不夠用的,而需要用鍵盤快捷鍵發出命令再使用左鍵指定目標。而紅警2隻需要左鍵移動到目標或者攻擊指定的目標即可。


左鍵指令比右鍵個人感覺更好。最顯著原因兩個

1.食指比其他指點擊更快速

2.可以按住滑鼠右鍵小範圍位移滑鼠即可快速移動鏡頭,比左鍵指令類的指針移到屏幕邊緣才能移動鏡頭要靈活得多。

3.左鍵指令選中單位後可以很簡便的按右鍵取消選中部隊,不易出現誤操作。對於剛接觸左鍵模式的玩家來說會有誤取消的問題存在,但是對於熟悉操作的玩家來說非常便利,幾乎不會有誤觸。


推薦閱讀:

聊聊多人遊戲同步那點事
為什麼GBA遊戲,像口袋妖怪的前幾代,占的空間那麼小?
獨立開發者們是這樣還擊特朗普「禁穆令」的

TAG:遊戲 | 遊戲開發 | 即時戰略遊戲RTS |