我現在這樣的畫畫水平離想進遊戲公司還有多少差距?
01-27
希望得到一些中肯的意見(圖為原創 第三張是攝影師朋友拍的風景 臨摹
想做遊戲原畫 主要是做場景什麼的想在廣州深圳北京之類的地方找工作可是好像有些難 實習的機會好像也很少
就先放兩張 希望能得到指點! 或者能有幸得到實習機會
看過了題主的作品,如果說離工作圖的話的確有差距。主要說兩個方面,不知道題主的圖是臨摹還是自己設計的,前兩張有一定的設計感,但是細節的特徵不是很足,我建議題主多做些些腦暴設計,挑一些放在在一起,經驗不足,架勢要足,做些分解概念圖,網上有很多場景設計完稿可以借鑒其次,是題主對風景寫生的理解,這個是純畫畫表現的問題,我就不多講,貼一張我朋友的場景原畫,這個是老薑了
畫技,對原畫師來講,就好比廚師會用刀,作家能認字。廚師都必須會用刀,作家都必須先學認字,這些都是打基礎的硬功夫,沒說的。但做菜的功力,寫作的水平,得靠經驗、品位、創造力。
這些,才是職業的核心目的。
畫技要有,但這是必要的質素,僅僅有它是遠遠不夠的。在畫技紮實的基礎上,創造力,對萬事萬物的理解,體驗,沉澱,情感……這些智能性的東西才是關鍵。提著又沒說是否要做3A,是否做主美,只是要做實習,國內廠家隨便找家,足夠了。
設計要畫結構圖還有提高形式感,畫照片還沒入門呢。看你的畫技法還沒學完整,先練練吧。
很多人總覺得畫技不錯就可以當原畫。可是原畫真正的含義和畫技的關係並沒有大家想的那麼緊密。
原畫師的工作是負責把遊戲設計師的開發文檔結合藝術設定展現給美術人員,所以為了提高工作效率,很多原畫師都不用動筆,直接在網上找素材拼接。做一張場景原畫至少需要一周,但是拼接出一個效果出來最多只需要三天。這樣,模型師、動畫師、關卡設計師等就可以在短期內一目了然——哦!原來這遊戲要做成這樣!——從而提升整個團隊的工作效率。
評價一個原畫師的功力不是說你畫的有多好,而是你是否能理解遊戲的藝術設定,或者自己創造出art direction.當然,這也不是說畫的好不好就不重要了。
希望能幫助到大家。感謝邀請 本人做原畫培訓講師已經有些年份 應該能給你較客觀的方向 首先這個圈需要的人才技術越來越精湛 新人想得到實習 光憑這兩張45度建築和一張臨摹還遠遠不夠 起碼五張吧 其次 很多人都是在遊戲公司這個羊腸小道上闖 現在原畫的需求很多 前段時間北京一影視團隊剛剛邀請我坐班 可以透露給你 月薪約9萬 其次 我現在做培訓 也在培養講師 做講師就不用老是p圖 不用忍受難堪的爛策劃 至少我從遊戲公司離職後 偶爾接包(一張單平均也1萬)而後教授的內容可以更靈活 學生也喜歡 希望可以幫到你 有空可以來了解下我的公司 戰翼CG文化(⌒-⌒; )
畫的比我好,但是和我一樣畫里沒東西
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