遊戲發行為什麼燒錢?


給你介紹一下,發行錢燒主要燒在哪些地方。

1、代理產品的代理金、版權金等

很早以前是沒有版權金代理金這麼個說法的,都是上線之後拿分成。但是13、14年之後,手游競爭越來越激烈。CP想要發行共同分擔風險,於是在給產品發行之前想要先拿一筆錢,防止出現產品推不起來,發行又不推,導致血本無歸的情況。於是就出現了代理金、版權金這麼個說法。

2、推廣費用

產品拿下來,打磨優化修改。之後進入上線節奏。早年缺產品的情況下,渠道的流量好拿,這方面費用相對一般。但是渠道為王,流量更加珍惜,你產品想要引起渠道的注意,引起玩家的注意,你就要玩花樣。搞事件營銷、代言人、玩公會、沖榜。哪一樣錢都少不了。

燒錢主要燒這倆個上面,其他的人工成本,渠道成本,各種都是錢鋪路...


把「遊戲發行」換成其他任意一個行業依然繼續提問


主要是在宣傳推廣上, 渠道聯運的量越來越少,只有自己買量,競爭激烈,一個安裝的價格越來越高。。


發行也不想當發行想當渠道啊,可是沒有辦法啊,就只能燒錢了!


到處是燒錢的地方

1.代理金版權費這是一塊 樓上說過的,為了股價為了PR更好的宣傳,所以S級遊戲就變得更加的槍手,甚至有發行說,你跟另外一家發行毀約吧,我出毀約金,另外加1000萬

2.推廣費用 雖然手游推廣費用沒端游那麼多(有些也差不多了),你要請代言人、沖榜單、給公會返利、買量、做ASO、買媒體、買渠道量,還要被假量坑。

3.人工成本,遊戲行業人是最重要的,國內遊戲行業就這些城市,北京廈門廣州深圳成都上海福州等等,特別是北京,創業公司反正賭這一款遊戲,燒完了投資的錢都要死,既然如此,我不多開店工資能搶到人嗎?

4.發行公司真為了賺錢嗎?真能賺到錢嗎?如果你了解渠道最新的政策就更頭疼了,渠道已經要求合作方共同分擔返利了,怎麼說呢,你去淘寶搜索下首充號啊,返利號啊就知道了,某些國內發行一個月要自充值上億我是不會告訴你的


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