現在中國手游市場滾服、圈錢等亂像,從業者是怎麼想的?

都知道大家都想玩個不滾服,不搞VIP,不搞充值活動的遊戲,如果做成這遊戲雖然短期盈利不會很好,但遊戲生命力會很強!這個道理遊戲從業者應該很懂,可是現在為什麼各個遊戲商都還是繼續我行我素呢?

另外順便問一下,承諾不滾服的契約2為什麼那麼難產?這個公司實力到底如何?


從研發的角度講,我所認識的朋友們,比玩家還痛恨這種環境。

因為這種現象直接損害了研發的經濟利益,

同時渠道為王的現像也使得研發的工作更難以進行。

相信我,做一款好玩、有意思的遊戲真的比做一款圈錢滾服的遊戲容易得多,也舒服得多。我本人寧可寫十萬字的有趣的任務劇本也不願意去算一次節日活動的投放產出。我曾經也幻想十年磨一劍做一款像馬里奧一樣能讓幾代人樂在其中的遊戲,但事實是在國內,遊戲研發商是沒有話語權的,投資人的想法是怎麼把盤量做大公司市值加個0轉手給下家,渠道的想法是儘快變現,沒有人真的關心這個遊戲倒底好不好玩,玩家高不高興。

但是沒有辦法,現行的模式,是中國遊戲十年左右經過無數人的血淚驗證成功的模式,只有滾服開VIP狂做活動才能賺錢,題主你所期待的「生命力會很強」只是你個人的一廂情願罷了,殘酷的市場在抽我們所有人的臉。

如果有不相信的同學,我有一個非常管用的主意——去遊戲公司做倆月客服,你就能知道我國現在的主流付費遊戲玩家是怎樣的一個群體了。


親身經驗告訴你,能滾服圈到錢的已經是圈內頭部公司了,更多的公司在想怎麼才能圈到錢。

沒錯,滾服、圈錢的付費系統(商業化),也是一門技術活!


現在的手游大部分還不如垃圾,剛開始挺好的,在你玩的起勁了,天天出活動,要你充錢(你有多少錢它都裝的下)要是不充到處被虐,然後很快就被遊戲里的規則淘汰,就玩不動了。裡面還摻各種托刺激玩家。面對勞苦大眾們的真是各種坑啊!(真心提醒:意志力弱的小夥伴們慎玩!遠離無良商家為上)


手游就是一個賺快錢的產品,題主說的事情是很普遍的一個現象。這樣做的是商人,不這樣做的是藝術家。投資方不會等著你的遊戲慢慢盈利,所以慢下來只有被其它的同類產品吞噬。

我也認識一個團隊,我問過他們產品什麼時候出來?他們告訴我不急,因為這個團隊是我們自己出錢,所以可以慢慢做,但是他們也得吃飯養家,所以在遊戲裡面也會出現各種收費點。不圈錢幹嘛做遊戲?大部分人都是沖著遊戲能爆發致富才進來的吧?

最後不滾服這個東西,一點也不難產啊,你看看Supercell的哪款產品滾服了?


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