5歲的兒童沉迷遊戲,怎麼辦?

包括植物大戰殭屍,格鬥類小遊戲。

幾乎天天為了打遊戲吵鬧哭喊(不願吃飯,不願睡覺),對父母教管(不否認也許很多不得法)的強烈排斥,對外出的興趣大大減弱,視力問題加重,等等。

我家的小朋友在遊戲中表現出來的有

1 趨簡避繁,比如植物大戰殭屍中經常拉我幫忙打難的部分,或要求建一個新的賬戶玩前面簡單的關卡。

2 會總結經驗,比如告訴我寒冰射手很厲害很好用然後我發現確實如此。

3 有點怕輸,說白了還是第一個問題。


出現這樣的問題,首先要問責的當然是家長、家長的作為。家長應該是沒有好好引導。

先不說玩什麼遊戲。

「幾乎天天為了打遊戲吵鬧哭喊」

這說明,孩子以前就認為吵鬧哭喊是可以達成目的的,用這一招屢試不爽,所以頻頻使用也是理所當然的。家長所做的,就是要讓孩子知道,這一招,沒用!

「不願吃飯,不願睡覺」

孩子可能是「喂飯喂大的孩子」,家長呵護過多過深。沒餓過,可能平時零食不斷吧。到了正餐的時候,肚子不餓,玩性正濃,會乖乖吃飯就怪了。

「對父母教管的強烈排斥」

愛孩子,請先懂孩子。在一剎那間兩方只知道互相強烈對抗,這根本不解決問題。作為大人,有著更成熟的大腦和控制、管理自己脾氣的能力,要以身作則的教會孩子,怎麼對待事物。你和孩子在互斥,等於教孩子,遇到事情,強烈排斥就可以了。如果,家長用心,例如:決定拿出對待成人的態度和孩子協商。

做一個不負責任的聯想:

客戶先生,我知道你喜歡玩這個遊戲,可是你得先和我討論完這份文件。唔,玩遊戲太認真聽不見?哦,你知道嗎?其實這個遊戲還有更好玩的版本,你感興趣?太好了,不過去我家才能玩,不如我開車送你去吧。來來,上車。車上,剛剛玩遊戲其實挺累吧,你休息休息,我給你講個好玩的文件,%#$$^#%#^$。這個文件你要是簽了,以後能玩更強大版本的遊戲!!哦?你現在就要簽嗎?紙筆都在文件袋旁邊,您自便……

其實,家長只要拿出這份心態,站在他的角度去想,而不是只把孩子當成是自己養的小寵物、小奴隸,不聽話就抓狂的話,會發現,自己孩子其實很容易搞定。因為孩子大腦尚未發育成熟(易忽悠,哈哈),而且對於世界的認識很多都是由您來首次灌輸。

「對外出的興趣大大減弱」

不是單純帶孩子外出,就能讓他喜歡外出的。做愛也要有高潮才會讓人更加想做。所以要用心去做 =)

「趨簡避繁、有點怕輸」這和前面「喂大的孩子」是一個道理。

家長幫助的太多,所以讓孩子一有問題,就會想到家長幫忙。就好像剛學會站立的孩子,只要一想走路,就把手伸給家長,家長只要「順勢」牽上,便給了小孩以後都有家長扶著的心理基礎,自然不會多想要不要自己去練習走路的技巧。

家長在給予孩子幫助上,從孩子的心理建設,身體發育成長上出發,學會分清,哪些是該,哪些是不該。

「會總結經驗」

其實,遊戲還是有點兒好處的。不玩遊戲的孩子,也損失了很多啊。XD

家長因為孩子的沉迷,在孩子面前一味唱衰遊戲時,孩子心裡不會服氣的。


我認為每一個沉迷遊戲的孩子背後都有一對忙於工作的父母,我們公司的客服曾經連續很長一段時間每天在固定時段接到一個固定長度的孩子來電,因為這個孩子一個人在家裡很寂寞,只有電話可以打,所以每天都在爸爸媽媽不在的時候打電話來直到無繩電話沒電。現在二房東家的孩子也是,一個人在家作業做完了也不知道幹什麼好,只好玩遊戲,最後習慣養成了,就很難改了。所以我認為最根本的解決方案,是家長真正把時間花在孩子的身上,不然遊戲公司做什麼防沉迷限制都是治標不治本。

而這個孩子所表現出來撒嬌耍賴,是個正常的孩子都會幹過的事情,區別是家長的策略,我小時候也跟我爹撒嬌耍賴鬥智斗勇找數據線接電腦電視,改BIOS密碼什麼的,除了家長的堅決不滿足耍賴要求之外,保持只對正確的行為獎勵,而不是用自己宣稱錯誤的行為跟孩子談條件做獎勵也是很重要的,直接決定里這個行為到底是對是錯在孩子心目中的地位。假如希望孩子早睡覺,一定要自己也在那之前把遊戲電視什麼的統統關掉,以身作則。

在不了解對手的時候畏難怕輸是個正常現象,如果能利用起來教會孩子什麼叫百折不撓取之有道,是件好事。今天看到微博上有個二逼家長,小孩不懂斐波那契數列大哭,居然一頓好哄,回頭不養粗草莓熊孩子才怪呢。


你有沒有想過,他為什麼會沉迷?有沒有分析過沉迷的原因?我們總是用壓與迫來限制對方的行為,可是有沒有想法,即使兒童也是有想法、有慾望的。

你們是不是曾經在他想要陪伴的時候,忙著工作,或者說去一邊呆著去?

你們是不是在風和日麗的周末,應該家庭聚會,陪孩子去青草地上奔跑著放風箏時,在自己的世界裡?

你們是不是有潛移默化的讓他認為呆在電腦前就足夠開心,不需要大人的摻和。

孩子很容易被新鮮事物吸引,培養他各種涉獵,培養他其它愛好,交各種不同朋友,讓他看到更多正面積極的事物,他自然會從中取捨他更感興趣的。這一點,比沉迷網遊的成年人來說,容易多了。

具有創意性的、多樣性的、需要身體動起來的,最適合兒童不過吧。


我兒子4歲通關超級瑪麗3。我很欣慰。

只要注意視力保護就行了。


比較傾向於和小朋友溝通協商,玩遊戲的時間段和時間長度,比如一次玩幾關。玩了遊戲之後有相應的調節活動。當然這裡邊有很多細節的問題,比如家長自己是否會遵守自己的約定,如果家長隨口許諾,而不兌現,小朋友應該也不會認真遵守約定的,考慮一下曾子殺豬的故事。至於困難的部分要不要家長代打,盡量不要吧,應該在遊戲時間鼓勵他自己想辦法過關。遊戲防沉迷,關鍵還是得讓小朋友享受別的活動的樂趣。不管小朋友還是成年人,沉溺遊戲基本上對其他事物的熱情不高,原因比較多,比如挫折感,自信心不夠等。家長最好試著培養小朋友在其他方面的長處,增加他在其他方面的成就感。


向你推薦一本書:「好媽媽勝過好老師」

這裡講了關於孩子沉迷一樣事物的教育方法。

因為我家寶寶還太小,還沒遇到這種問題,不過我個人覺得你家寶寶才五歲,還沒有到對一件事沉迷的地步,一般4、5歲的孩子剛好到了第一個叛逆期,我的建議是你把玩這種遊戲當個任務給他,比如讓他每天幾點開始玩遊戲,即使這時候有別的吸引他也要讓他停止,然後規定每天必須過一關,並且要限時,在他玩的時候不做任何幫忙,同時家長要在旁邊找一些他感興趣的事或物在旁邊吸引他,讓他無法安心玩遊戲,如果沒到時間或是沒過關就想過去和你們玩,這時你們一定要制止,告訴他玩遊戲的任務還沒完成,經過幾次我想你的寶寶自然就不感興趣了,因為沒人願意把一件休閑的事當作任務完成。


相關的書籍或者專家的視頻課堂都介紹了很多方法,我個人結合自己和孩子的相處(孩子5歲)有些認識:

1、首先和孩子的相處不能以「教育」的姿態呈現,因為任何父母也無法確定自己的方法和觀念是完全正確的。我覺得首先一定要平靜下來,把孩子當作自己的朋友,從孩子的天性和他所能思考的範圍重新審視一下自己的觀點,然後再發表言論。很多人在給朋友介紹培養孩子經驗的時候非常專業和客觀,但在自己的孩子面前會亂了方針,我認為就是站的角度不同,心態不一樣,要平靜,孩子這麼小不會壞到什麼地步的;

2、結合第1點,盡量滿足孩子的興趣,我個人理解,孩子現在玩的時間長一點,還不能劃分到「沉迷與遊戲」這麼嚴重的話題中,玩的時間長一點,說明是孩子的興趣所在,並且在從事興趣的事情中表現了專心和耐心,從這種角度說這是孩子自我培養的優勢,是好事情,其實父母是未必有條件做到的,何必限制。當然健康問題是不能忽視的,5歲的孩子其實他有自己的思想和規劃,當他發起興趣,打開電腦遊戲的時候,如果沒有任何干預,這種情況下,孩子心情會很好,沒有情緒壓力,父母要做的只是:保證飲水和食物,並隔1個小時候問問孩子:是不是很辛苦,要不要休息一下,一般情況第1個小時孩子一定會說不辛苦,父母不必再問,孩子也不會形成對峙的情緒,再隔一個小時,問一下,之後壓縮成半個小時問一下,我理解不會超過3小時,我想我的這種模式一定會有人反對,但是我想講如果您的5歲的孩子能堅持5個小時以上,那你不應該沮喪而是很幸運,您的孩子是個天才,應當進行某些領域的特殊培養;

3、孩子的興趣之所以不能被錯誤的判定為」沉迷「,之所以經常會被判定為「沉迷」我認為是在反映父母的思想,是父母對自己的不自信:同樣的事情在父母(成年人)身上可能是不能自控的,可能會發展成沉迷,比如:打牌、抽煙、農場偷菜等,但是孩子的世界是多元的,成長中會不斷有新的事物會引起興趣,他本身是個廣納百川的吸收體,會平等的對待所有興趣項,但一旦受到父母們的干擾,就會改變孩子原本對興趣的公平取向,會錯誤的認為被父母干擾的東西一定是特別的,是父母們留給自己的好東西,從而刻意的去對峙,性格被扭曲,最終被父母推進「沉迷」中;

關於教育孩子的話題,可以去借鑒、去理解別人的思想,這是很有必要的,但是操作起來還是應當結合環境、孩子的性格等多方面的因素,我不是搞教育的,上述我所描述的只是我個人總結和孩子相處的一些感受,也是我一直在學習並努力中的方向,希望能做得比理論更好。我想一點有不認同或反對的意見,都是正常的,但是既然寫了這麼多,既然您也看了這麼久,希望可以細細的思考、琢磨一下,有些方面也許還是有共同點的。孩子本身是沒有性格的,性格的好壞其實就是父母的寫照,這話聽起來有些難受,但一定是事實。歡迎多指教、交流。


首先,恭喜你和你的孩子建立了一個很好的交流方式,打遊戲其實是個很不錯的親子交流活動。

1 打遊戲也是全家可以集體參與的活動之一,比如大人和孩子約好,各自處理好自己手頭的事情以後,約好時間一起打半小時。最好定一個規則,比如輪流各打一局,或者一個人負責選道具,另一個負責打等等。

2 父母要努力尋找比打遊戲更有益於身心健康的活動,比如戶外活動、體育運動等等等等,但最好也是全家參與。和孩子做朋友,盡量不要在活動過程中把孩子一個人扔到一邊自娛自樂,鼓勵孩子多交朋友。

3 你孩子的特點是聰明,懂得尋求幫助。需要注意的問題是要改變他想贏怕輸的心理,既然要玩遊戲,就要接受失敗的可能。鼓勵他多嘗試各種可能,多肯定他失敗以後總結出來的各種新收穫。

4 有個朋友有一個口頭禪,連玩都不會,還指望能幹成點啥。話糙理不糙。現在植物大戰殭屍已經有演變成職業比賽的趨勢,所謂八炮流開局之類的專業術語已經成為職業粉絲的口頭禪。一個追求卓越的人即使面對遊戲也是努力精益求精,力求進步的。我在開復的引導下開始把德州撲克當作日常必修功課,獲益匪淺。

祝 你的寶寶童年開心,成長快樂!

BTW,為什麼加農炮被職業粉絲稱做」春哥「?


用激勵的形式來改邊他。

比如今天表現好,就獎勵半小時;看一給小時的書,就給玩半小時。

孩子愛玩不是錯,電子產品本身就吸引人。如果你的孩子能做到克制住自己,懂得用爭取獎勵的辦法,贏得玩遊戲的時間,贏得做自己喜歡做的事情的時間,應該對孩子是有好處的


因為家長全身心陪孩子的時間太少。

辦法就是:每天抽出一個小時陪他玩,這一個小時全身心的投入才行。別覺得孩子的遊戲幼稚,放不開。

我的孩子(3歲)也玩飛機大戰,植物大戰,只不過是真人版,他是殭屍,我是植物,然後我被吃掉。

或者他是小飛機,我是大怪物飛機,我被幹掉。

還玩憤怒小鳥,真人版奧特曼打小怪獸。總之是把他玩的遊戲變個花樣,真人表演著玩。


如果把人放到充滿遊戲的環境中,應該沒有人會不沉迷遊戲。

5歲的小孩子也不例外。


只能說這孩子可憐,除了線上活動,就沒有發現其他課餘活動的樂趣,比如,擺弄樂器,跳街舞,畫畫。

玩是人的天性。

但是會玩的在中國似乎還很少。

分享兩個街舞視頻和一個音樂視頻吧,期望是拋磚引玉。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzY0MDIzNDQ=.html

http://v.youku.com/v_show/id_XOTYxMTA4MzI=.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3NTkyMzEy.html

再推薦一些適宜兒童的,《柯南》《哈利波特》《指環王》《伊拉龍》。

關於教育的視頻:希望家長們能收到啟發。

One of the most important teaching principle is following child lead,because child sends to something ,that something their ready to learn.

http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyMTM1ODQ=.html

另外,樂高的玩具也挺好的~~~

比如積木屋,多米羅骨牌。這種智力玩具很多啊,怎麼都沒想起來給孩子們玩呢?


千萬不要讓這麼小的孩子迷上電子遊戲,我建議你帶他多出去,比如爬山,動物園等。


引導孩子去玩單機遊戲吧,很多優秀的單機遊戲,寓教於樂呢。比如SIM3。

孩子喜歡什麼要善加引導,莫要強加阻止。


關於這個問題想到了鄭淵潔教育孩子的方式,當時覺得很有意思。感覺設置障礙和限制對於一些孩子來說容易引起叛逆心理。成人的世界和孩子的不一樣,所以同理心很重要。

也許相比於站在我們的角度上分析理論,這也是另一種思路呢?

鄭淵潔:

我在@鄭亞旗 兩歲時(1985年)給他買了第一台電子遊戲機,是在北京東四十字路口北側路東的一家小店買的。主機是一個類似卡式磚頭錄音機的物件。遊戲軟體的載體是一盤錄音帶。玩家通過鍵盤操控。我和鄭亞旗非常痴迷這遊戲,玩得天昏地暗樂不思蜀。我要求他每天必須玩3個小時,他央求能不能只玩2個小時。


我家小孩5歲開始玩各種遊戲,iPad上的遊戲,網頁遊戲,遊戲廳的。但是好像沒有沉迷。

如果天氣好,她會更樂於到操場跟其他小朋友玩球,玩滑板,跳繩,騎車,盪鞦韆,甚至只是你追我趕。

如果只能在家玩,她會更樂於跟我玩五子棋,象棋,(雖然她都不是太清楚規則),甚至只是聽我瞎講故事。

小孩子對世界充滿好奇,你只需要帶他接觸各種各樣新事物,相信他會更樂於和人一起玩!


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