TI7之後中國dota2的格局會有什麼大的變化?
按目前的競技狀態,中國軍團很有可能打破奇數年魔咒,拿下TI7冠軍,dota2這個話題將再次登上央視等各大媒體,刀粉無比自豪,刀圈呈現一遍歡欣雀躍的景象。
那些曾經不看好dota2的資本將重新認識這個具有含金量的圈子,可以預見的變化會有哪些:
1、老將復出,用他們的號召力成立新的俱樂部,贊助商強勢注入資本,sylar、pis、前wings各隊員等,只要還想繼續職業之路的人,身價自然都水漲船高,還有俱樂部將效仿LFY,挖掘東南亞的dota2猛將。
2、dota2會在中國更產業化么?作為一款硬核向遊戲的巔峰之作,dota2需要更智慧的競技,數學計算能力和技能相互作用的邏輯關係在這款遊戲里得到很好的體現。還有不計其數的細節競技操作。邏輯能力不好的人怎麼玩這款遊戲,不帶腦子玩這款遊戲就是受虐。高校里產生似乎更有可能新一代dota2天才玩家,更多的玩家被這款遊戲所吸引。更多的高校將試水把dota2項目作為一種新的職業發展,為市場提供一種新型人才。那麼如果OB天團的某個名人將作為導師供職於高校,這樣的故事將會很有意思。
3、V社在中國的代理也會受到關注,完美世界的地位會被其他資本動搖么?還有,V社深知dota2的用戶主要來自中國、東南亞、歐洲,南美洲基數不太大,而相對更少的就是美國本土的dota2用戶基數。據icefrog內部匿名消息,有人提議把dota2項目轉移到歐洲大陸,那V社作為dota2項目的投資人,這在未來發生的概率是多少?icefrog的dota是歐洲起家,在美國的發展遇到瓶頸,icefrog希望創造全球普及、全世界共同參與的dota2宏觀願景,這是icefrog的價值觀,這項運動能延續更久,是icefrog組織所關心的。作為美國人,V社高管希望賺更多的dollar,而icefrog希望自己走歐洲足壇的道路,這種矛盾將會使得這場已持續10年之久的競技運動逐漸衰老。有傳言icefrog是想借奧林匹克的競技精神,讓這場運動青春永准,這有實現可能么?奧組委能認可這種競技形式么?時間將給出答案。
有知友提到,心血不足舊學老。這很大原因是遊戲本身的硬核性導致,前有星際、澄海3C的歷史之諫。新用戶對這遊戲里每個英雄的屬性認知,就是一本很厚很厚的教科書,想當初我也是花了4個小時,才基本熟悉6.60b版本的所有英雄技能、商店物品位置及功能,有點費勁,但是樂在其中。
附上全球用戶活躍度:(我非常想知道這張圖裡頂峰人數能有多少,100萬難道是極限?)
不會有太大的變化。DOTA2現在整體的頹勢,是無法挽回的,自7.0更新之後全球在線人數穩步下跌,新血不足舊血老,可以說作為遊戲已經沒有太多的翻身之力了,尤其是在國內,更是如此,受強力競爭對手加上新平台興起的雙重打擊,基本上最好的情況也就是維持現狀了。
唯一有可能的是職業圈子內部的變化,但這種變化賽前V社比賽新政的時候我們就已經知道了。ACE幾乎已經難以為繼,這次V社的直接出手,基本意味著把持中國DOTA長達六年的ACE名存實亡。且CSGO國服引進,V社和完美打算進一步加強合作關係有目共睹,可以說完美憑藉DOTA2搭橋V社,最終達成V社遊戲國服話事人的情況已經形成了。此後V社和完美的關係將類似於網易之於暴雪,算是在未來國內遊戲圈掛了一把大蛋糕。
這種模式對贊助商並沒有多大的吸引力,恰恰相反,這種模式奠定了廠商在自身遊戲的絕對話語權,對任何不打算遵守廠商規矩的資本,幾乎就是末路。且國內DOTA2的職業市場,早就已經基本飽和,再無資本大規模注入的可能了,可見在強勢廠商管控之下,DOTA2今後的賽事將呈現穩步發展,而不是爆髮式增長。
弟弟:哥哥你在玩什麼啊?
我:啊?你不知道的遊戲。弟弟:那是什麼啊?擼啊擼嗎我:啊,不是,叫dota弟弟:dota是什麼遊戲啊?和擼啊擼一樣嗎?我:……額差不多吧。
弟弟:那你怎麼不玩王者榮耀啊?我:………可以預見假如ti7中國隊打破魔咒奪冠後,有多少不玩dota的人會知道ti是什麼比賽而因此來玩dota ,又有多少loler,王者榮耀們轉來dota?
Ti奪冠也不是一次兩次了。
還是好好看晚上的比賽吧希望Dota2像戰狼2一樣。
在一眾遊戲中硬核起來。這個市場遊戲更迭,流動性強,Dota2的核心用戶始終不變。只有穩定的遊戲,才有可能成為電競項目的常客,培養長期觀眾,硬核遊戲的未來當在於觀賞性,對抗性。如何為愛好者上演激烈,公平,有趣的對抗。
這一點從Dota2的在線減少,消費增加上可以看出,老玩家們正在轉換為觀眾,而觀眾是可以慢慢積累起來的,門票收入也會漸漸累積。
從做遊戲,到做體育,從更迭,到穩定,是電競產業通向體育競技的唯一道路。題主真的盲目樂觀了。
職業發展模式請參考其他幾位答題者的回答;玩家數量的發展圖景請參考星際爭霸2。作為從10年開始接觸Dota的遺老玩家,Dota 2這真的是一款對新手極為不友好的遊戲。因為他的遊戲內容太多 操作 意識 戰術層面都有數不盡的細節和變數 需要玩家注入大量的時間和精力去提升遊戲水平(所謂的遊戲門檻高)。現在主流遊戲文化也是趨於快餐向的。年輕人面對這種上手難度大 前期投入周期長的小眾遊戲,很少有人會耐下性子去學吧。比如玩個農藥幾小時就大概知道怎麼玩,並開始有遊戲樂趣了;玩Dota 幾十個小時新手都處於一臉懵逼的狀態不知道該幹嘛;不管CN職業隊在TI上取得多麼輝煌的成績,Dota的遊戲機制決定了 在當下遊戲環境中 新鮮血液會越來越少這件事。
希望24678能夠成真。。之後 可能就沒有TI了沒那麼誇張,dota1時期和dota2前幾年中國dota那麼強,也沒見有什麼直接的大影響...更何況如今dota玩家數量已經大不如從前。
你叫他p神?
這個時代主要做好營銷,在垃圾的遊戲都有人玩,我覺的v社還是不懂中國遊戲界的套路啊,稍微學上2招新手玩家嘩嘩的張。
其實我想說,不單單是dota2玩家人數減少了,全球pc遊戲玩家人數都減少了,pc市場猥瑣的厲害,lol肯定也少了不少。
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