如何評價短視頻產品「貓餅?」?

有幾個簡單的維度。

  • 定位:朋友圈+快手
  • 用戶:年齡應該是比用最右那批高
  • 直播:不適合
  • 內容:生活瞬間,UGC,豎屏為主
  • 扶持:目前沒有,只是活動
  • 中心化:低,因為目前主要是UGC
  • 半衰期:很短,類似快手
  • 上傳者與觀看者的關係:比較強因為UGC

美拍、秒拍在產品層面都快手化了,貓餅希望在內容層面快手化。快手的內容簡單真實,而且很大一部分真實性來自用戶露臉,所以貓餅的用戶肯不肯出鏡會決定這個社區的命運。


「貓餅?」?「毛病」?。。。


因為關注了純銀下了這個app,功能繁複,使用門檻高,官方甚至推出了視頻教程來教育用戶(但是點按操作太不明顯了,這怎麼當教程用)。它的目標本來就不是快速地分享生活,而是分享故事,是生活或者造作通過剪輯之後,1+1>2的故事價值。

我覺得自拍反而不是很合適放這裡了。現在的主推的話題好像還沒有找到很match、註定的感覺的故事場景。

編輯功能對於一款移動應用來說真的挺強的了,一款非編軟體應該有的最基本的非線性剪輯拼接功能都做到了,而且為了吸引在視頻分享上更主動的女性用戶,首款就放了很多很精緻的濾鏡、貼圖。不過我期待更多輕新一點的濾鏡,在我還沒有信心、也不一定非要追求「電影」效果的時候。我能用它講個小故事。


因為關注了純銀的微博,覺得這個人真的很有意思也很有個性。特別是關於他老婆亂丟亂放,他居然能想出程序員的辦法來管理,雖然後續沒多大作用。(題外話了,就覺得這個人特別生活化)

然後本身也是做茶的,今年淘寶又特別重視視頻內容,反正就是有流量紅利,就想用手機來拍視頻。然後試了一圈手機視頻編輯,包括cinamatic等都用了。剛好前天看他微博,有人透露是什麼app就好奇下下來。

以上就是一些起因。只是想說明我肯定不是他追求的目標群體,所以下面的評價基本就是帶有個人主觀意見,基本瞎扯淡。

試了一下貓餅。先說優點。優點就是視頻剪輯很容易上手,濾鏡很好,字幕功能也不錯。技術角度是沒有任何問題。基本上是國內用過的視頻里,對技術比較專註的一款產品。

缺點比較大,就是沒內容,沒動力。就是對於他的目標群體來說,想不出每天必須要用這款軟體的理由。

主題很多,主題也很亂,他的目標群體應該是16-29左右的女性群體吧,帶有點文藝氣息的女性群體。感覺跟豆瓣的群體有點重疊。

然後對視頻的社交也比較反人性吧,我剛剛又試了一次,才發現關注視頻作者的地方在哪裡。

這種視頻軟體,技術已經解決了,但是需要一個非常強烈的說服他的目標群體每天去用這款app的衝動。momo有啊,交友。快手,也有啊,展現個性。貓餅暫時沒有,這個衝動或者驅動不解決,估計用戶玩玩就走了,想起再編輯編輯,留不住人。

對我來說,我的驅動就是用貓餅來編輯茶的視頻,然後發朋友圈給客人看。這個是我必然的驅動與誘因,但我這種群體還是偏少,更何況我也應該不是這款軟體的目標群體。

如果哪天流行用手機拍電影,貓餅也許可以成為手機視頻的編輯軟體。但估計跟創始人的初衷應該偏離有點遠了。

瞎說一通。基本不靠譜,我們每個人都覺得自己很厲害,實際上我們每天都在說廢話,做無用功。


下下來看了一下,現在APP里的視頻大都還是他們公司內部工作人員,主要是運營妹子拍的。要不就是一些純銀的粉絲觀光團。普通用戶還比較少,所以目前階段無法評價,還是要看後期運營維護吧。畢竟,短視頻項目,APP只是工具,重要的還是內容以及用戶與用戶之間的關係。

體驗了半小時,因為是ios第一版嘛,總體感覺視頻載入緩慢,wifi環境下,還是比較卡頓,有的視頻載入了很久也沒有完成。

每次看純銀設計的APP,總有些交互設計讓你驚喜,這款短視頻APP的視頻剪輯部分,也是如此。我實際剪輯了一個小視頻,全程是憑感覺操作下來的,不過還是覺得過程有點冗長,也有可能是第一次操作的原因。

最後一張銀叔萌照鎮樓~


正好中午在B站刷視頻和看到群里有之前自己運營的社區邀請的達人用貓餅分享自己的vlog,(可能是最近請了一些KOL入駐推廣)於是下載玩了一會,也想簡單說幾句自己的看法。

我自己是比較喜歡看視頻,這不是一開始這樣,而是在經歷微信公眾號內容繁榮過後,對文字內容的疲乏後開始的。也就是對內容其實都是有需求的,只是內容能刺激到我的形式變了。相信很多人也一樣,而且這個群體正在慢慢擴大,不僅有很多人開始拍vlog,也有越來越多的人希望看到其他人的生活方式是怎樣的。

經常逛B站的肯定知道,不久前全國很多知名Vlogger聚在一起舉辦了個聚會。當然這些網紅都還處在相對傳統的視頻內容供應鏈上的,就是使用單反相機拍攝,通過精細剪輯或者粗剪上傳分享,這個門檻是比較高的。

而在很多短視頻產品或者直播火爆之後,也有人希望通過手機來做這些事情,我想現在貓餅同類產品應該也有不少了。而在手機內存不斷提高以及視頻能力已經支持到4K的今天來說,這個事情似乎變得順其自然很多。

所以總結起來簡單說就是,貓餅這類工具+社區的短視頻產品針對的是希望通過視頻的內容形態隨時隨地展現自己獲得認同的年輕人群體,通過降低視頻拍攝剪輯門檻,讓更多人可以加入到視頻的創作中來了。所以我認為最大的優勢就是便捷和門檻很低,不需要購買拍攝和支持剪輯的設備,不需要學習視頻剪輯,手機就可以。

而且從產品視覺設計、社區內容調性的把控、首頁內容的審核以及新手指引等留存手段來看做的還不錯。只是初期主題較少,很多主題針對的也是年輕人的吃喝玩樂,也許未來擴展更豐富的領域和沉澱深度內容的能力比較難,也就是說產品整個用戶生命周期可能不會太長。這就要看後續的運營方向如何調整了。


圈的群體蠻精準明確的 不過操作成本市場基數變現可能會是個難題 總之祝福


再這麼做下去估計沒人會給他投資了吧……做一個死一個,問題的關鍵點在哪?


和same很像通過主題+標籤的方式分類UGC內容,但用戶為什麼會來,他想得到什麼,發視頻僅僅是得到認同感么,用戶目的性還是不清晰。感覺後續應該會增加禮物打賞。

作為視頻工具的話,缺少兩個核心功能,間斷拍攝和視頻片段排序。按一下停止,再點擊本來就是為了減少後續視頻編輯的成本。視頻片段的排序是為了增加創作度。對於視頻工具的話,感覺Vine和VUE做的還是不錯的.


把玩了一下,視頻剪輯門檻有點高。區別於快手、美拍、抖音這些,較為文藝。確實猶如視頻版的LOFTER。可能我會把它當成同vue這樣的工具性APP使用。


新手引導的小姐姐真好看_(:зゝ∠)_


個人用下來,挺好的。應該可以更好。支持純銀!


一:產品定位

布局相對簡單,正如產品的slogan」用視頻將故事「,與通過視頻標籤結合應用場景,視頻化展示內容。產品初期,內容質量欠缺,但方向大抵如此。

與現有的短視頻工具們的區別在於視頻的質量,快手的熟人社交短視頻、抖音的鬼畜配音視頻,貓餅還是依賴於作者視角的視頻故事,但如何驅動用戶來講、如何輸出高質量的視頻內容、如何形成興趣愛好的視頻社區。在現有產品上沒有看到這些,只是一些生活化的記錄片段,如何形成用戶粘性和創造用戶需求尚無法看到。

二、產品邏輯

主要的五個頻道,首頁、動態、拍攝、消息、我的。迷惑的是首頁和動態兩個頻道的定位區分,首頁定位於視頻標籤場景,動態目前看是基於官方精選內容,但這個動態和首頁的熱門有多少區別?第一次看到動態里所有的名稱都是「貓餅推薦」,以為都是官方自己搞的視頻,細看卻是用戶上傳的內容。但為何用單一的官方標籤,當標籤沒有區分維度時,那也就失去了原有的標識意義。其餘的消息和我的相對簡單。如果主打UGC呢,消息的專用頻道有其存在的意義,現階段的拍攝功能沒有看到這塊做大的可能。PGC呢,倒是比較適合,可以精簡為三個頻道。

三、短視頻核心

產品的核心模塊,確實不錯,雖然存在視頻編輯易丟失、文字編輯提示不足、自定義編輯場景較少等問題,但相較其他同類產品功能豐富很多,交互流暢。功能多樣帶來的必然是使用的複雜性。也許一個20秒的短視頻需要花費用戶十分鐘甚至更多的編輯時間,視頻質量固然優質,但又回到如何驅動用戶使用這一問題。

「貓餅」整體層面上是打破了現有市場上簡直粗暴表演內容的視頻格局,補充了視頻質量的空白。人們獲取信息和只配碎片化時間的方式都已變化,承載內容的介質向視頻遷移,既然是碎片化又有多少用戶願意支配更多的時間去打磨一部私人化的視頻呢?或許其定位也與微博類似,用視頻發現故事。


上架當天就下載了,也慫恿做設計和運營的朋友下載了,兩個人表示看不懂怎麼玩……

標籤?主題?same?DZ?工具+社區?

算了,目標用戶不是我【逃】

最好別叫好不叫座﹁_﹁


試用了下,感覺可以找得到很多產品的影子(VUE、Same、頭條)。但相對風起雲湧的各種短視頻app,算得上一款還不錯的產品了!

短視頻無非是三個方面:1. 內容從哪裡來 2.用什麼工具來製作編輯 3.如何分發到目標用戶

就市面上的短視頻而言:

工具:代表是VUE。VUE剛出時,讓人特別驚艷的是特有的分鏡功能、強大而不花哨的濾鏡。這兩點在貓餅上都得以延伸並且個人感覺在分鏡上比VUE做得更好一些。VUE的分鏡是系統預設為4段;而貓餅的分鏡是用戶可以自行拖拽、並且可以加上過場鏡頭和跳剪,但這個功能對高級用戶可能比較有吸引力,相反可能會喪失掉部分小白用戶。其次,VUE似乎仍然是以工具為主,貓餅的最初定位就是工具+社區。所以,進入VUE的主界面是拍攝界面,但貓餅是用戶點擊後才開始拍攝。加入社區屬性,後期的商業變現方面更有優勢。

分發:快手、秒拍在分發方面均做得比較突出。快手定位三四線城市的草根人群,通過演算法分發;秒拍定位明星、粉絲等偏娛樂屬性的用戶,接入微博,通過社交的屬性分發。兩者都是非常成功的先例。目前暫時看不出貓餅的目標用戶,如果是像高票答案中所說的走Lofter或者Same的老路,似乎可預期是條死路。Lofter定位的文青等高階人群,數量少,活躍度難以上升。而Same分頻道分發的做法,也是降低用戶基數的做法。或許是像頭條一樣,用不同的頻道在未來關聯到不同行業的廣告主(目前貓餅上有美食、旅行等)作為變現的方式?

內容:其實個人覺得內容才是短視頻未來應該重點發力的地方。目前秒拍、快手上真正優質的內容量也是稀缺的,如果沒記錯的話,秒拍上日播放量超過10萬的用戶不到5%。能夠聚集更多優質的PGC,才更具有競爭力。可以類比的是手遊行業,早期手游是渠道為王,再一般的遊戲在一個好的平台推,表現也不會太差。但最近已經逐漸轉為以內容取勝,IOS上面Top10或者Top50的遊戲由騰訊和網易等大廠自研或代理的佔比越來越大。未來短視頻行業也是同理,早期秒拍、快手通過精準的用戶定位和分發取勝,但在未來恐怕靠得是內容。

期待下後期迭代!


銀叔:目標人群95後。所以 年紀大的人就先不要玩了。。


FOOTAGE - VUE 視頻分享和發現:在 App Store 上的內容

VUE 也玩視頻社交了,兩者肯定是對手關係無疑了…

感覺貓餅有些弱……


純銀粉,之前搞過AE,所以對視頻剪輯還算有心得。

得知APP出來之後一口氣下了3個短視頻APP。

VUE,起步比較早,各種圖片、濾鏡很豐富,操作也比較容易上手。

一閃,one take,稍微搗鼓了一下,也不錯,不過沒研究太多,GIF時間有點短。

貓餅,操作有點麻煩了希望能優化一下,想打造視頻+社交的方向,希望能看到純銀在產品上更多的嗅覺以及靈性,持續關注。


剛初步體驗下了沒能在模式與特性上驚艷到,相信隨著迭代會找到爆發點出來!

自己之前也開發了款視頻類產品,所以對其中的工具屬性還是比較熟悉,其中的技術和性能難點也深有體會。

很早就知道純銀在開發此產品,很期待大神的作品,希望純銀能夠成功!


確實和Vue是兩種風格。貓餅的視頻內容偏大眾化,第一眼看上去不是很精緻和VUE差別挺大,目前來看還是不看好。


期待很久,略微失望...很普通的一個軟體,感覺還不如VUE有逼格啊。操作也有點複雜,產品設計上本以為會有驚艷的地方,結果完全沒有....完全沒有第一用VUE的那種經驗感。而且純銀一直自詡找到了很強的技術合伙人,但是產品的卡頓感讓我甚是懷疑。。。


這個產品真的很差,想法很好,三年內還這個熊樣的話就完蛋。提前在測試版用過,唉,傷心。快手+今日頭條+一閃。總結下來就這個,又想做平台,又想做後期,想的真特碼的多,還做成這個熊樣的


會做和會說,是兩碼事


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