GeForce Experience 3.0 為何大量採用 Material Design 組件?

2016年9月7日 NVIDIA 更新了全新的 GeForce Experience 3.0 正式版,最突出的就是全新的界面設計。

下載使用以後發現其大量使用了 Material Design 組件


差評。又是自作聰明的自定ui, 不支持dpi縮放了。原來的版本還支持呢。


正好在這之前入手了一台神船,顯卡是GTX 1060,人生第一張N卡。

第一次裝驅動時還沒發布新版GeForce Experience,後來換系統時再裝就變成了新版,個人覺得新版使用起來還是不錯的。

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1. 這是用的Material Design嗎?

  • 是的

正如 @屏風阿飛 所答,GeForce Experience 3.0使用了Material Design組件。然而可能並非是Material-UI (http://www.material-ui.com/),而是Angular Material (https://material.angularjs.org/)。

雖然我完全沒有接觸過前端,但是我們可以在NVIDIA GeForce Experience安裝目錄下的oscapp.js中找到這麼一段注釋:

/*!
* Angular Material Design
* https://github.com/angular/material
* @license MIT
* v1.0.5
*/

以上注釋在GeForce Experience 3.0.5.22安裝目錄下oscapp.js的12行末至17行。

註:osc下的js貌似是遊戲內界面的,www下的js才是GeForce Experience主界面的,但是我並未在wwwapp.js中找到同樣的注釋,因此我只能得出主界面採用Angular Material的可能性較大。

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2. 為何大量採用Material Design?

  • 問英偉達,我不知道他們怎麼想的
  • 雖然我們不知道英偉達是怎麼想的,但是我們可以猜呀

既然是要換,那3.0的界面上一定是比2.x哪裡要好了:

  • 好看?

這個MD風格個人還是比較喜歡的,相比2.x版更貼近於Win 10的Modern(?)風格。所以對我來說好看可以算是採用MD的一個理由。

不過GeForce的官網上仍然保持著舊版GeForce Experience的風格,也許是還在開發中?

另外我還有個問題,主程序界面背景上的這個蜂窩,看起來總覺得不太像是MD的一部分。個人不是太了解MD裡面具體是怎麼規範的,不敢妄下斷言。

  • 易用?

舊版的GeForce Experience中規中矩,要用的功能就擺在那裡,用起來也沒什麼不爽。

剛換新版總覺得界面上少了很多功能,但是仔細找找卻還能找得到,感覺易用性上也沒什麼太大區別。

舊版的「Shield」、「我的裝備」、「首選項」都移到右上角的「設置」圖標裡面去了,主界面上只留下了「主頁」(包含了「遊戲」)和「驅動程序」。

手頭上沒有舊版GeForce Experience的程序就不截圖了,有機會再補上。

  • 其他?

當然了,也許還有一個很重要的原因。

程序員A:「今天好無聊啊」

程序員B:「我們來重構吧」

【劃掉】

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最後附上官方的Release Highlight

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如有疑問歡迎評論,如有錯漏歡迎指正。


在Win10上終於沒那麼違和了


用到了&,&,&, &和&等組件。

這個樣子像是用的是material-ui : GitHub - callemall/material-ui: React Components that Implement Googles Material Design.

然後組件基本顏色配成了N家的喜聞樂見的綠色。本人沒有N卡,看圖片風格,猜測可能是用React開發的。

至於為什麼用md,個人猜測是因為好用方便。就拿水波紋來說,手動造個輪子,光計算點擊坐標點,實現水波紋動畫就需要不低的能力。更別說md實現了很多css3動畫、css樣式配置介面和事件介面函數。雖然md還有點bug,但足夠應付日常場景。


應該是 Angular-Material


差評,賬號登陸當時我就炸毛了,qq郵箱139郵箱都收不到。不好意思這大爺我伺候不了卸載不見!


覺得md規範好就用唄,哪有那麼多為什麼。


字體都不對。。只能算有幾個md特點的元素而已,類似md的設計是一種趨勢吧,看起來md在大屏幕桌面平台上效果也是不錯的


不知道為嘛,我的beta版只有安裝好的第一次能進,退了再進就崩潰


Excuse me,這是Material Design?


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