如何看待《不服來戰》手游綜藝秀?
最近知乎里不少人在討論手游電競的可能性,而最近得知任玩堂(不是任天堂,根本不是一個東西!)正式更名為任玩娛樂,與湖南電視台相關負責人合作,製作了《不服來戰》。主打的是自由之戰、全民突擊幾款遊戲,還請來了李治廷等明星當嘉賓。
第一:在我看來這跟手游電競沒有多少關係,主要還是掛著綜藝的面具給遊戲打廣告!第二:這種類型的節目,對手機遊戲甚至乎遊戲圈的發展而言,能起多大的作用嗎?第三:任玩堂從一家遊戲推薦媒體,轉型為任玩娛樂,這件事怎麼看待?
不請自來,利益相關:任玩堂員工
關於手游電競的概念,仁者見仁智者見智,這裡不多說,只說《不服來戰》的項目。
第一:在我看來這跟手游電競沒有多少關係,主要還是掛著綜藝的面具給遊戲打廣告!
從競技性而言,《不服來戰》的確很難談得上「競技性」。它的看點是綜藝性,手游只是綜藝和遊戲之間的一座橋樑。你可以看明星做菜,看明星撕名牌,看明星荒野求生,那麼明星打手游你看不看?你可能說不看,因為你覺得手游操作沒技巧,遊戲不夠高大上,不好看。這些確實是現在的手游存在的一些問題,不過這個節目的看點是綜藝和遊戲的結合,是看明星在台上的各種喜笑驚怒怕,看明星和素人在干擾條件下的反應,看他們在各種干擾下能不能把看似簡單的手游操作進行下去。對哪些覺得手游不夠好看」的人來說,通過綜藝的手段給手游加點料。這一點對於任玩堂來說的確是個挑戰,不是說我們做了,就一定能做到觀者如雲。畢竟現在的綜藝節目那麼多,要這台節目做得有人願意看,做得大家喜歡看,並不容易。但是我們看到了這個機會和形式,願意做第一個吃螃蟹的人。第二:這種類型的節目,對手機遊戲甚至乎遊戲圈的發展而言,能起多大的作用嗎?
在節目中給遊戲做宣傳,做推廣,這並不是一個見不得人的事情。80後也許還記得多年之前有一檔外國綜藝節目叫《奪標》,內容是兩個城市的人進行傳球、水上行走等等綜藝對抗,除了看選手的各種表現,也是為選手代表的兩座城市做宣傳。
在《不服來戰》中為植入手游環節,目的就是把手游的影響力擴展到現有的手游渠道觸及不到的或者影響力不夠的人群,讓這部分人群知道手游,甚至成為手游用戶。把手游這塊人群的蛋糕做大,不管是對任玩堂還是對廠商都不是一件沒有意義的事情。通過《不服來戰》的綜藝節目去影響潛在的用戶和《夢幻西遊》和快遞公司、KFC之類的合作,把遊戲二維碼印在快遞單上在目的上沒有區別。只是手段不同而已。能起多大的作用,看你能影響到多少人。畢竟我們吃的是這碗飯。想把自己的飯碗擴大沒有什麼不能理直氣壯的說出來。除非你認為手遊行業有原罪,就不應該讓現在不知道、不喜歡手游的人接觸它。第三:任玩堂從一家遊戲推薦媒體,轉型為任玩娛樂,這件事怎麼看待?不是轉型,業務擴大而已。現有所有的手游媒體都在尋找自己的生存和發展之道,我們不願意把自己綁死遊戲媒體一個方向上。綜藝娛樂、手游電競都是我們想要涉足和嘗試的方向。不把雞蛋放在手游媒體一個籃子里,也不會都放在綜藝節目一個籃子里。
節目還沒有播出,不是很好評價節目,但是這對於遊戲行業絕對是個大好事,想想以前遊戲是根本不能打電視廣告的,做遊戲的都被認為是不務正業,社會認同度很低。現在手游時代有湖南衛視這樣的有影響力的電視台,直接通過節目的方式來推薦遊戲,代表著移動遊戲會逐漸成為人們生活娛樂的一部分,作為一檔節目,如何平台內容和廣告,這是做媒體的都會面臨的問題,就看任玩堂怎麼平衡了,這方面湖南衛視的快樂大本營和天天兄弟也有很多經驗,對遊戲行業絕對是個好事。
幾年以來所有的遊戲公司包括遊戲媒體都在尋求新的突破點,有的選擇拍電影,有點選擇做金融,任玩堂選擇了電競和娛樂節目結合, 也是個不錯的點,以後怎麼樣可以多觀察。
遊戲產業娛樂化絕對是大勢所趨,咱們以後都是娛樂行業的人了對於第一個問題,因為我沒看過這個節目,不予置評。
第二個問題:將遊戲新媒體平台帶到傳統媒體平台,增加用戶群體,總歸是好事。起碼可以讓那些對遊戲有一定偏見的人,多多少少改變一點自己的看法。
第三個問題:遊戲媒體的路明顯越走越窄,手游媒體更甚。這兩年長期被各種渠道欺負的不要不要的,今年年末,某些小渠道已經跪掉了,渠道進入了寡頭時代。但是媒體依然找不到能發揮自身能量的地方。
遊戲媒體公司明擺著是越來越少,手游媒體經過這兩年的大浪淘沙也越來越少(特別是那些垃圾內容的媒體)。媒體的路在何方,現在幾乎所有媒體都在思索這個問題。並且目前大多沒啥答案。
有些遊戲媒體(手游)覺得社交是第一生產力,於是大力發展手游社區。有些媒體覺得B TO B比較王道,於是重點做B TO B項目。B TO C這一塊,目前還沒有看到有哪家手游媒體真的能做起來的。
端游媒體嘛......端游都日薄西山了,依附於遊戲的媒體還能好到哪去。(補充:普遍觀點是端游在未來的幾年裡會出現一款現象級產品重新振作起來。但是目前還不知道是哪款就是了。)
近日聽說766媒體公司被完美世界要求遷移到重慶,不遷移的員工離職。嗚呼哀哉,又消失了一個遊戲媒體,又消失了一批遊戲編輯。
就和斯諾克和中式八球的區別。
別指望小鎮青年喜歡的東西能有多大的檯面~ 【偏見臉】不過群眾基礎大也是塊蛋糕。 但是利用碎片時間不玩手游看手游節目(關鍵是這些手游也沒啥技術含量,氪金就是爸爸)的人估計不太會有~謝邀
1、我這人念舊,他家從CEO到主編都是十多年的老友,人品地道做事紮實,如果以這批人畫條線,任玩堂以內的這些媒體人我是愛的。
2、但對節目謹慎樂觀。做成電視節目,公司為之調整,橫比的對象就是其它電視節目和製作公司。芒果能從經視到衛視一條線流水劣汰出好產品,這是時間經驗和生態的多年曆練。而《不服來戰》只是 一個 產品,又是當頭炮,希望他們做好了快速試錯快速調整的準備。謝邀。
節目都沒看到,憑空嘴炮也沒什麼意義,就扯點手游電競方面是事情。在我看來手游電競這個概念就是:手游之蜜糖,電競之毒瘤。
我有一個很樸實的觀點:主礦都沒經營好,還開什麼分基地?現在電競市場火爆的表現,本質上是來自於LOL賽事做的好的錯覺,Dota2除開Ti系列的關注度,其他賽事還是和06年前後的比賽沒有太大區別,黃金聯賽做的不錯,但僅限於爐石填補了項目種類。真正拿得出手的電競項目,也就四五個,能吸引到觀眾的,也就只有LOL。PC遊戲尚如此,談什麼手游電競,更何況現在連什麼事手游電競都還沒有確定下來,炒作概念這回事,年年都有,不新鮮。簡單說,手機鬥地主能不能算電競?爐石手機版能不能算電競?MOBA的移植複製產品算不算電競?載體的變化不能作為評判的標準,競技性、公平性、觀賞性,這三點才是電競項目的核心要素。一樣一樣來看,極大簡化了操作難度,智力難度的手游,有競技性嗎?現在很多手游甚至是反智的,還不如鬥地主呢。充錢的多寡決定角色的強弱,LOL至今都沒有開放非IP購買符文,Dota本身就沒有設置能夠干涉遊戲以外元素的規則,所有比賽的用機都能統一,手機可以嗎?最後觀賞性,手機屏幕和電腦屏幕再到賽場大頻幕,自己看就知道了。最怕最怕的實際上並不是手機玩電競,電競比賽在哪個平台沒有區別,而是以手游的思維去做電競遊戲,天知道這一款手游的生存周期有多長,真電競了,職業體系,俱樂部,選手,乃至粉絲何去何從?所以我不相信手游能電競化的,至少現在不應該。回到正題,知道這些以後,我們來說手游綜藝節目,這裡強調的是手游而非電競。
不管什麼遊戲都能產生競技元素——即便是單機也能競時的。遊戲類的綜藝節目大家沒看過嗎?當然看過,現在換個製作方式,換一批明星,有什麼好奇怪的。非要說意義,主流電視媒體敢做這個事了,手游公司願意砸錢投資了,對於遊戲產業來說怎麼都是好事。其實我想說的是,我最想看這些明星玩鬥地主,搓麻將,有這類的廠商贊助嗎?----------------
忘記評論任玩堂了,補充一下——改成任玩娛樂,我覺得他們總算走到了一條正確的遊戲媒體道路上了,這個觀點我自始至終都有的,遊戲媒體人的根本就是娛樂到死的精神,讓媒體就承載娛樂的功能,這是我所信仰的。明星綜藝、明星真人秀,火,觀眾愛看。
現在這類節目競爭非常激烈,主題推陳出新,有帶娃的,有做菜的,有設計衣服的,有去軍營操練的,有去野外求生的,有去國外旅遊的,有模擬談戀愛的……那麼,明星玩遊戲會不會有人看?
很多人喜歡看別人玩,別說直播人氣主播收入嗷嗷高,就是打街機打得好,或者路旁有人擺象棋攤子,都有一堆人圍觀,把玩的人換成明星,有沒有人關注?
那如果在玩遊戲上的基礎上,再加一些綜藝遊戲、現場互動的環節,會不會比單純玩遊戲有意思?
《天天向上》推薦過的APP下載暴漲,《智龍迷城》電視廣告效果爆表,那麼遊戲產品主題的明星綜藝,能不能把觀眾轉化為產品用戶?
以上問題,至少任玩堂的答案是「Yes」.
有人詬病手游的遊戲性、觀賞性、競技性對比端游電競產品打折——對,沒錯——但是大家如果去搜搜,關注下,會發現手游過關、攻略、直播類內容的受關注度,可能遠超你的想像。而且手游產業還在進化發展中,誰知道以後會出現什麼樣超乎想像的產品?
而且,是能成為LOL、Dota2電競選手的可能性大呢,還是成為一個手游比賽選手的可能性大呢?硬體條件,時間地點限制,門檻和參與感,這方面是手游更有優勢。
現在很多手游產品也在組織大型系列賽事,任玩堂也參與了《刀塔傳奇》城市巡迴賽和《自由之戰》黃金聯賽承辦,玩家的積極度和熱情都是很高的,現場的氛圍也是相當」電競「的。
還有一些數據支持,比如「有56.6%的國內手遊玩家表示願意考慮參加手游電競大賽,同時有42.3%的玩家很有興趣觀看手游電競比賽",等等。
我本人不算是這類內容和產品的受眾,但是我看好這方面的發展,因為確實有需求。
需求到底有多大?怎麼做才正確?這是另外的議題了,正是需要先行者去探索的。現在任玩堂有這個誠意、決心,也有這個資源、平台去進行這方面的嘗試,無論結果如何,都是有益的。
利益相關:
1.答題時是任玩堂員工(已離職);2.這個問題不是我們提的,有人關注OR質疑,我覺得都是好事;3.真實想法,不匿;4.不服來戰 | 中國首檔手游競技綜藝秀 節目官網在這兒,現在還沒有什麼內容,節目按計劃應該是明年年初就上線了,歡迎屆時觀看後再來補充評價、建議和批評。(update:已上線可鑒定)謝謝大家的關注與討論。
------------------------------------------------------------------------------有針對性地回答題主的三項疑問:第一:在我看來這跟手游電競沒有多少關係,主要還是掛著綜藝的面具給遊戲打廣告!節目當然會希望能對產品進行推廣,但是一切的基礎都必須落在內容好看上。產品必須能在節目中體現出競技的觀賞性、刺激性和參與性,所以手游電競是內容的核心之一。
第二:這種類型的節目,對手機遊戲甚至乎遊戲圈的發展而言,能起多大的作用嗎?
做了才會知道:」哦,原來是這樣子的~「第三:任玩堂從一家遊戲推薦媒體,轉型為任玩娛樂,這件事怎麼看待?不算是轉型,算是業務的拓展。遊戲媒體、娛游互動泛娛樂視頻、電競,這是任玩娛樂的三項主要業務規劃,遊戲媒體之路我們還會堅持一直好好走下去的。謝邀是遊戲界的一大發展,畢竟要讓遊戲上檯面現在來說也是挺難的一件事,今天我們看到的可能只是一個手游的綜藝節目, 任玩和芒果都可能只是各自追逐自己的利益,但明天可能就會看見TIn邀請賽,Sn比賽由cctv來轉播。至於這個節目啊..........算了吧........
謝邀,任玩堂的東西我一直很喜歡,因為品質很高,他們從一開始就對玩家的興趣很關注。作為一個遊戲媒體,能靠碼字賺錢且關注玩家感受,難能可貴,很多不賺錢的小遊戲都獲得過他們的推薦。
曾經很討厭這個媒體,因為他們沒有辦法按照我們的要求接單,我們要買頭條,人家關注用戶體驗不賣。。。好吧,我是來裝逼的,如此關注移動端玩家感受的媒體也開始做移動電競節目了,說明這個行業開始井噴了,挺開心的,作為這一代玩家的突破吧,終於玩出了夢想!當然有意思,把直播放到電視上,還請明星來當主播。群眾一定是喜聞樂見的。
因為昨天去參加此節目的錄製,所以來回答一下,僅參考我看見的錄製過程。
這個綜藝請了一位明星嘉賓和三位玩家嘉賓。還有五位魔女。外加兩個主持人。
本人覺得此綜藝重點完完全全在明星嘉賓和五位魔女上面。五位魔女穿著。。。我昨天去看的時候,長沙還下著雨呢,感覺有點像雨夾雪。挺冷的,我穿著雪地靴去的。魔女們都是身著超短褲,有兩位是那種三角褲一樣的短褲,有一位身材超級好,溝啊啥都有。
開場就是跳舞,媽呀那五位魔女一遍一遍錯導致舞的部分錄了一個小時。(之前我們還坐著等了1個多小時:)
然後又是漫長的等待等到了明星嘉賓的出場。這期節目有三個網遊,一個是啥時空獵人?功夫熊貓3,天天酷跑3d版。然後每一個遊戲明星就挑選一位魔女一起比拼玩遊戲。
玩遊戲時會設置障礙,比如說把頭和手放進一個透明箱子裡面,然後有兩個肌肉男不斷往裡面扔蛇進去,這個環節真的是噁心死我了。本人很怕蛇。
總而言之,節目其實跟手游也沒啥關係,就念念贊助商,人主持人也說了,誰贊助推廣誰遊戲。然後找人玩玩遊戲。其他的就跟遊戲沒有半毛錢的關係了。賣點就在請的明星和魔女的穿著和身材了,哦,還有臉。
(ps:我中途去上廁所近距離看了那個身材最好的那個魔女的臉,挺好看的,標準網紅臉:)
我匿了 如果侵犯到節目什麼權 告訴我我就刪了—— 很少知乎回答問題,沒勇氣匿個名,說的不好請見諒。
先說觀點:電子遊戲的綜藝節目因為國家關係沉寂太久了。不服來戰總算是再次讓遊戲和電視扯上關係。先行者不見得就能出彩,但受眾群體會記住它!
再說我眼中的這檔節目的看點和遊戲圈的關係。
《不服來戰》是什麼?容我度娘、微博扒來圖回答。手游電競確實在逐漸崛起,前景看好,而手游綜藝節目在推動手游電競浪潮里能起多大作用?可能微乎其微,但是確實是另一種遊戲宣傳形式。
1、看點在哪裡?
1)明星。不得不說明星是所有綜藝節目里最大的看點,《不服來戰》又哪些明星呢?第一期的明星嘉賓分別是:李治廷(當紅小生,全能藝人)、陳漢典(有綜藝節目小天王之稱)、劉語熙(烏賊劉,剛離開央視,有傳聞稱可能加盟王思聰公司,投身電競事業),主持人是:KK魏巍(居然是《盜墓筆記》里飾演潘子的,完全沒認出來有木有?)、李波兒。三位明星雖然都算不上大牌,但是都還比較符合這個節目的特點。PS:先前有消息稱熱劇《偽裝者》、《琅琊榜》的演員靳東也會加盟節目,但是由於檔期原因無法參加。當然,也可能是節目炒作。2)娛樂性
手游電競與綜藝節目的首次結合,這是官方給出的節目最大亮點,也是目前國內首檔此類型節目。但是想要把手游電競和娛樂綜藝特徵都表現出來是非常難的,電競是非常專業,也是小眾的比賽項目,娛樂綜藝是娛樂性質的大眾節目。個人覺得以現在的玩家、觀眾特點並不能將這兩個內容很好的融合展現,必定需要突出某一個特點,所以想到受眾更廣泛,娛樂綜藝的成分自然會被放大,而節目中的手游競技則只能是以娛樂性出現。那麼,怎麼在節目中展現遊戲呢?每期一個遊戲主題,這是現在能了解到的情況,節目尚未播出,網上的資料也不多,能看到的現場圖中,找到一張巨型遊戲模型。模型圈的人說這個模型起碼造價60萬,任玩娛樂投入成本可不小。
3)妹子但凡與遊戲相關的內容,怎麼能離開妹紙,節目中設置了5位魔女(好像明星選手和玩家選手就是來挑戰這些魔女的)。針對兩個我比較熟悉的妹子說下。一個是遊戲節目主播小芸,以前就一直很喜歡她(來回答這個問題,她參加了節目是一個原因,小芸知道我在關注她嗎?)另一個是瀟瀟,2013年還是哪一年非常火的一個SG。
2、與電競有多大關係?
1)選擇的合作遊戲,都是競技類性質的手游。比如第一期的三款遊戲,《星河戰神》、《全民突擊》、《自由之戰》2)手機遊戲和綜藝遊戲上面已經說了,這就是個綜藝節目,不可能展現專業電競的特點,只能像官方說的是「全民電競」,門檻非常低。而且在出現電擊、鱷魚、蜥蜴、麵包蟲等各種干擾的情況下,就算是電競高手,也可能無法專心進行遊戲。(話說看了一些節目錄製現場觀眾們發的圖,還是非常想看看出現各種狀況時的畫面。。。)感覺說得有點亂,調理不夠清晰,主要是看圖,哈哈。。。。最後一張是哪個現場觀眾的劇透?莫名的喜感,貌似是個玩家選手在挑戰。推薦閱讀:
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