分景別出圖是什麼意思?

第一次聽說這個詞兒, 說是建模出圖常用的,這是什麼意思?


分景別出圖在實際的工作中其實是常用的一種建模和出圖的方法。一般情況下,設計師會在SU裡面構建需要的模型,並按照設計要求將所有的模型部件全部構建出來,以求達到準確表達的效果。這種做法雖然沒錯,但也不能無限制的增大模型的細節。

把所有模型細節都做到最好,最大問題就是會讓文件變得越來越大,在建模和渲染出圖時很容易卡死。電腦在處理的圖像的時候是以模型面的數量為參考的,適當的減少模型面數是可以提高建模和渲染速度的,也就是所謂的分景別出圖出處。為便於題主理解,下面康石石通過案例對分景別出圖的做法作簡單講解:

一、總圖、鳥瞰和整體模型展示

首先是總圖、鳥瞰和整體模型展示。這種表現方法模型的展示比例通常比較大,也就是說鳥瞰圖中不需要做太多的細節,點到為止即可。比如下圖中的模型,做一些大的體塊將設計意圖表達出來即可,至於道路,室內部分都可以簡化或者省略掉。細節即使做出來也看不到。簡化模型還可以大大壓縮模型的面數,減少運算壓力。

二、局部

總圖可以做的很簡單,再來看局部。首先建立一個很粗的草模,只做大的體塊和建築主體就好。選定一個角度取景。

確定好角度後可以增加視角內目所能及的細節部分,也就是根據需要決定模型的精細程度。原則就是:看得到的、離鏡頭近的做細。離鏡頭遠的就可以粗一點。看不到的或者不影響視角內效果的可以簡化或者省略。

同時需要注意的是建築物都是暴露在環境當中的,除了視角內能看到的物體,還會有一些看不到的物件,而這些物件會對視角內的物件產生影響。

以下圖為例,在既定視角下能看到房間1和陽台的一部分,這部分是要著力下功夫的地方。房間2的燈光在正常狀態下一定會滲透到房間1形成一定的陰影並且阻擋室外的天光,對房間1產生遮擋效應,因此房間2就是潛在的影響因素。最終結論就是房間1和陽台的模型可以盡量細化,房間2需要作出屋頂和牆體就可以,或者打一盞人造光源營造氣氛,除此之外的部分就可以完全忽略掉。

按照此種思路,大家就可以根據取景的需要有針對性的去製作模型。如果一個項目需要3~5個不同的視角來表現,那麼大模型可以分割成3~5個小的局部,每個模型的面數會大量的減少,模型的修改難度也會降低。

三、室外

相比室內模型室外模型更是如此。比如下圖,主要表現的部分可以細化,一些遠景就可以拉一些簡單的體塊去表達,盡量縮小模型面數。而對於陽光的阻擋效應,室外可能會更明顯一些。所以在定完角度之後一定要考慮周圍附屬建築對主體的光線影響,包括在玻璃外牆上的反射也要考慮進去。

如果有大量的反射細節效果,還需要製作一些虛擬的擋板作為反射源來營造反射環境。這樣在渲染出圖的時候就可製造出相對逼真的反射效果,且模型面數做到最少。

最後,分景別出圖在建模和出圖時是一種十分方便高效的方法,而且做模型並不一定要事無巨細的一個模型做到底,要學會分景別的細化模型,利用視覺差簡化模型的面數,做到用少量的工作量達到最好的效果。這樣做不僅可以減輕模型對電腦的運算壓力,避免出現模型卡死的現象,同時也可以避免大家在不重要的環節上浪費時間。

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